अमर रेडनेक रहस्य. अमर रेडनेक: समीक्षा

निंडीज़ सर्कल में लोकप्रिय, रॉगुलाइक शैली खिलाड़ियों के बीच हिट है। और चूँकि मांग है, स्वाभाविक प्रतिक्रिया आपूर्ति है। दरअसल, अगर आप आज के बाजार पर नजर डालेंगे तो आपकी आंखें खुली की खुली रह जाएंगी विभिन्न खेलइस प्रकार। मुख्य संकेत जो बताते हैं कि आप रॉगुलाइक खेल रहे हैं वे निम्नलिखित हैं: प्रवेश के लिए एक उच्च बाधा, एक बारी-आधारित प्रणाली, स्तरों की यादृच्छिक पीढ़ी और लगातार मौतें, जिसके कारण आपको फिर से शुरू करने की आवश्यकता होती है। इस फॉर्मूले में, सॉफ़्टवेयर कोड विज़ार्ड पारंपरिक शैलियों, मेट्रॉइड गेम्स की विशेषताओं, प्लेटफ़ॉर्मर्स और यहां तक ​​कि, जैसा कि हमारे मामले में, प्रथम-व्यक्ति एक्शन फिल्मों से परिचित रोल-प्लेइंग और एक्शन मैकेनिक्स को जोड़ते हैं। और भी विदेशी प्रतिनिधि हैं, लेकिन अभी यह बात नहीं है। शायद इसी तरह दुष्ट-लाइट उप-प्रजातियां मुख्य प्रकार से उभरीं - सब कुछ समान है, लेकिन कुछ सरलीकरण और परिवर्धन के साथ। वास्तव में कौन सा केवल डेवलपर्स की कल्पना पर निर्भर करता है।

लोड हो रही स्क्रीन समय-समय पर विभिन्न चुटकुलों से प्रसन्न होती है

ऐसे खेलों में कथानक कार्रवाई के लिए एक प्रकार की प्रेरणा के रूप में कार्य करता है, और यह जितना दिलचस्प होता है, खेलना शुरू करना उतना ही सुखद होता है। हम इस पर विश्वास करते हैं महत्वपूर्ण बिंदु, क्योंकि आमतौर पर ऐसी परियोजनाओं में सबसे पहले सुविधाएं प्रचुर मात्रा में नहीं होती हैं। आपको अक्सर मरना पड़ता है और फिर से शुरू करना पड़ता है जब तक कि आपकी उंगलियां नियंत्रण के लिए अभ्यस्त नहीं हो जाती हैं और आपका मस्तिष्क यहां के नियमों और सिद्धांतों को नहीं समझ लेता है। तो चलिए बात करते हैं कथानक के बारे में। एक अजीब संयोग से, एक पर्यटक के साथ दुर्घटना हो जाती है और वह ममीकृत अवस्था में एक ताबूत में जाग जाता है। हम्म... सबसे दिलचस्प पृष्ठभूमि कहानी नहीं है, लेकिन मुख्य बात यह है कि यह आकर्षक है। हमें बड़े अफ़सोस की बात है कि यह उस तरह से नहीं हुआ। या यह काम कर गया. आइए इसका पता लगाएं।

कुछ कमरे अतिरिक्त कार्य प्रदान करते हैं, जैसे क्षति न उठाना। अन्य में नए प्रकार के हथियार और/या उन्नयन के साथ संदूक होंगे

यहां थोड़ा और गहराई से जानने और अपनी अपेक्षाओं पर खरा उतरने लायक है। यह सब बाहरी भाग के बारे में है - इम्मोर्टल रेडनेक का "रैपर"। वह सीरियस सैम के साथ अपने रिश्ते के बारे में चिल्लाती नजर आ रही हैं। हम नहीं जानते कि दूसरे लोग हमारी राय कितना साझा करेंगे, लेकिन ऐसा लग रहा था। इसका दोष प्राचीन मिस्र के पर्यावरण या हमारी धारणा को दें। जब उसे देखते हैं, तो अनुभवी खिलाड़ी अनायास ही मिस्र के पिरामिड की पृष्ठभूमि में मशीन गन के साथ धूप का चश्मा पहने एक जॉक की छवि के साथ आते हैं। दुष्ट-लाइट के नियमों के अनुसार उदासीन सेटिंग में राक्षसों की भीड़ के नरसंहार की प्रत्याशा में मेरे हाथ सचमुच खुजली कर रहे थे। लेकिन यह पता चला कि खरोंचने लायक कुछ भी नहीं था।

ओ ओ…

हाँ, सब कुछ एक एक्शन फिल्म जैसा दिखता है पुराना स्कूल. और अगर किसी "पुराने स्कूल" के मामले में यह फायदेमंद था, तो "अमर रेडनेक" के साथ, इसके विपरीत, आपको एक रेक पर कदम रखना होगा। ऐसा लगता है कि उन्होंने विशेष रूप से उस अनुभव को अपनाया जो शैली के विकास के दौरान समाप्त हो गया था। जो कुछ भी एक बुरे सपने की तरह भुला दिया गया था वह बीतते-बीतते अनिच्छा से स्मृति में उभर आता है। यहां हमारे पास भारहीनता के साथ-साथ चरित्र की जड़ता भी है, जिसके कारण हम मृत्यु के बाद काउंटर-स्ट्राइक में आत्मा की तरह नियंत्रण करते हैं। छलांग के दौरान ब्रेक लगना आम बात है। यह कष्टप्रद प्लेटफ़ॉर्मिंग को और भी अधिक कष्टप्रद बना देता है। दूरी की भावना की कमी, क्षति के प्रति दुश्मनों की घृणित प्रतिक्रिया के साथ मिलकर, हमें निशानेबाजों से परिचित कार्य करने की अनुमति नहीं देती है।

अब उन्हें बुरे सपने आएंगे!

उदाहरण के लिए, दुश्मन के हम पर हमला करने से एक सेकंड पहले तुरंत शॉट चार्ज देने के लिए उसके करीब दौड़ना यहां काम नहीं करेगा, और हमें निश्चित रूप से नुकसान होगा। यह भी शर्म की बात है कि आप अपने दुश्मन को पुराने ढंग से नहीं मार सकते - मुक्के से या चेहरे पर लात मारकर। हमें 50 प्रकार के हथियारों की आवश्यकता क्यों है यदि उनमें से कोई भी महसूस नहीं किया जाता है, अपनी व्यक्तिगत संपत्ति खो देता है और प्यार नहीं किया जा सकता है? सवाल अलंकारिक है. और गोलियों की आवाज़... यह एक अलग गाना है जिसने हमारे कानों को ख़ून में डाल दिया। ऐसा लगता है कि डूम का साउंडट्रैक बिल्कुल वैसा ही है। सबसे पहले कयामत में.

दुश्मनों ने घृणित और अरुचिकर डिज़ाइन भी दिखाए, जिनमें से कुछ रबर बाथटब की तरह दिखते थे। दोनों दृष्टि से और उनकी गतिविधियों से निर्णय लेते हुए। खासकर मेंढक. हम अमर रेडनेक मेंढकों से नफरत करते हैं! टर्र-टर्र की आवाज़ सुनने के बाद, हमें खुद को पीली आँखों वाली हरी बनावट के लिए तैयार करना चाहिए, जो वास्तविक उभयचरों की तुलना में ओरिगेमी की अधिक याद दिलाती है, ताकि वे हम पर कूद सकें। बाकी जीव-जंतुओं की तुलना में ये कितने हास्यास्पद लगते हैं। लेकिन, निष्पक्ष रूप से कहें तो, वे अकेले नहीं हैं। स्तरीय डिज़ाइन भी विरल और दोहराव वाला है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, डेजा वू एक सामान्य घटना बन जाती है। उदाहरण के लिए, ऐसी भावना उत्पन्न नहीं होती।


पाए गए स्क्रॉल में न केवल विभिन्न सुधार शामिल हैं, बल्कि व्यापारी के लिए चित्र भी हो सकते हैं। उसे ऐसी खोज दिखाएँ, और स्टोर नए सामानों से भर जाएगा

ठीक है, ऐसा लगता है कि हमने कुछ उत्साह छोड़ दिया है और हम खेल के कम कष्टप्रद तत्वों की ओर आगे बढ़ सकते हैं। हमारे सामने तीन पिरामिड हैं। सबसे पहले, पहुंच केवल एक के लिए खुली है। इसे प्रवेश द्वार की ओर जाने वाले रास्ते पर जलती हुई जलती मशालों से समझा जा सकता है। प्रवेश करने के लिए, आपको कुछ स्थानीय मुद्रा दान करनी होगी, जो बारूद, स्वास्थ्य और कौशल के साथ दुश्मनों से गिराई जाती है। वैसे, उत्तरार्द्ध मदद और नुकसान दोनों कर सकता है। मूल्य टैग निर्धारित नहीं किया गया है, और आपको अपनी सारी बचत से भुगतान करना होगा। अधिक सटीक रूप से, सुधार खरीदने के बाद जो कुछ भी बचता है। स्थानीय नारा है: "मरने से मत डरो: मौत तुम्हें मजबूत बनाएगी," और यह बिल्कुल सच है।

प्रत्येक हार के बाद, हमने जो कमाया है उसके बदले में भावी पर्यटक को अपग्रेड करने की पेशकश की जाती है। जो राशि हम खर्च नहीं करेंगे वह प्रवेश द्वार पर हमसे वसूल ली जाएगी, भले ही हमारी जेब में 10 या 200 सिक्के हों। खिलाड़ी को खेलना जारी रखने के लिए प्रेरित करने के लिए डेवलपर्स ने यह चतुर युक्ति निकाली। आप पैसे बचाने में सक्षम नहीं होंगे, और मजबूत अपग्रेड प्राप्त करने के लिए, कृपया एक समय में और अधिक अपग्रेड करें। कौशल को एक वृक्ष के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। शाखाओं और पत्तों वाला एक वास्तविक पेड़, यहाँ कोई रूपक नहीं है। पास में ही एक दुकान होगी उपयोगी वस्तुएंजिसे खुलवाने के लिए आपको भुगतान भी करना होगा। मिस्र के ये देवता कितने लालची हैं।

गद्दार कौन हैं? विकिपीडिया के अनुसार: “संयुक्त राज्य अमेरिका के ग्रामीण इलाकों के निवासियों, पहले मुख्य रूप से दक्षिण में, और फिर एपलाचियन पर्वत प्रणाली के क्षेत्र में, श्वेत किसानों के लिए एक कठबोली नाम। लगभग रूसी "हिलबिली" से मेल खाता है, लेकिन मूल में इसका उपयोग रूसी "रेडनेक", "बाइडलो" जैसे गंदे शब्द के रूप में और एक गौरवपूर्ण स्व-पदनाम के रूप में किया जा सकता है।

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप नए पात्रों की खोज कर सकते हैं। क्यों, जैसा कि यह था? क्योंकि मूलतः, बुनियादी क्षमता, हथियार और विशेषताओं के अलावा, कुछ भी नहीं बदलता है। यह कुछ लोगों के लिए बिल्कुल उपयुक्त होगा। हम आवाज, रूप-रंग और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि अलग-अलग नियंत्रण चाहते हैं। हालाँकि हम चरित्र में केवल उसके हाथ देखते हैं, फिर भी वे वही हैं। ये व्यक्तिगत विवाद हैं, इससे अधिक कुछ नहीं। लेकिन तस्वीरों में वे अच्छे दिखते हैं और विभिन्न देवताओं के उपहारों का प्रतीक हैं। प्रत्येक पिरामिड में एक बॉस प्रतीक्षा कर रहा होगा। हम आपके धैर्य की कामना करते हैं जब तक कि आप कम से कम पहली मुलाकात न कर लें। यह व्यंग्य नहीं है.


कुछ प्रकार के स्थानीय हथियार. विदेशी प्रेमियों के लिए, आलू लॉन्चर आपके लिए उपयुक्त रहेगा

ग्राफ़िक रूप से, सब कुछ बहुत अच्छा नहीं है, जैसे कि खेल 90 के दशक के अंत से - 00 के दशक की शुरुआत में आया हो। प्लस साबुन. इसलिए हैंडहेल्ड मोड में खेलते समय सावधान रहें: यह फिसल सकता है। लेकिन गंभीरता से, हम अंतिम स्कोर निर्धारित करते समय ग्राफिक्स को मौलिक नहीं मानते हैं। यदि गेमप्ले में कोई परेशान करने वाली खामियां नहीं होतीं, तो हम इस ओर से आंखें मूंद लेते, और काफी ईमानदारी से। मुझे लगता है कि किसी को यह साबित करने की ज़रूरत नहीं है कि जब आप किसी अच्छे खेल से प्रभावित हो जाते हैं, तो किसी के साथ बातचीत में आपको केवल दृश्य घटक ही याद रहता है। और वह पैराग्राफ पूरी तरह से अलग तरीके से शुरू हो सकता था। उदाहरण के लिए, इस तरह: "ग्राफ़िक रूप से सब कुछ ख़राब है... और वह अच्छा है!" चूँकि, उस समय के सर्वश्रेष्ठ खेलों को अपनाने के बाद, डेवलपर्स ने 90 के दशक के अंत और 00 के दशक की शुरुआत की मुख्य परियोजनाओं को श्रद्धांजलि दी, उसी आदिम ड्राइव को बनाए रखा, लेकिन नए दुष्ट-लाइट नियमों के साथ..."

उन्होंने इसे नहीं अपनाया. उन्होंने इसे नहीं दिया. इसे सहेजा नहीं. केवल अधिक खुले स्थान बनाने और क्रूर प्रतिशोध के लिए भीड़ की लहर शुरू करने की आवश्यकता थी। बिलकुल कूल सैम की तरह. दूसरे शब्दों में, धीमी प्रगति के बजाय प्रथम-व्यक्ति कार्रवाई शैली की विशिष्ट सामग्री के माध्यम से इसे पूरा करने के लिए प्रेरणा बनाएं। क्योंकि, ठीक है, आप उबाऊ और कभी-कभी कष्टप्रद स्थानों से गुजरना नहीं चाहते हैं और समान रूप से उबाऊ दुश्मनों को गोली मारना चाहते हैं।

उपरोक्त शिकायतें खेल के युद्ध भाग से अधिक संबंधित हैं, और वास्तव में यह उतना बुरा नहीं है। बात बस इतनी है कि शुरुआती उम्मीदें निष्पक्षता पर दबाव डालती हैं। लेकिन यहां आप सचमुच अंतिम क्षण में जीत छीन सकते हैं। कौशल, बारूद या "स्वास्थ्य" के लिए धन्यवाद (जो समय पर दुश्मनों से गिरा दिया गया। बिल्कुल किसी खेल की तरह। सभी उपहारों की खोज करने और क्षमताओं को सीरियस से के स्तर तक बढ़ाने में रुचि है... लेकिन वह क्या है ! कोई समीक्षा नहीं, बल्कि पुराने दिनों की यादें ताजा करती हैं, क्षमा करें, चलिए जारी रखते हैं!

मैं देखना चाहूंगा कि अगली मिली स्क्रॉल के क्या परिणाम होंगे। खैर, हथियार, कम से कम किसी प्रकार की पुनरावृत्ति की कमी के बावजूद, यह दिलचस्प है कि अन्य परिष्कृत तरीके से (आप एक बैरल को और क्या कह सकते हैं जो आलू को गोली मारता है) आप सभी को अनुबिस में भेज सकते हैं। और यही दुष्ट-लाइट की खूबी है. सामग्री का एक नया टुकड़ा पाने के लिए गेम में वापस लौटना जो थोड़ा आगे बढ़ने में मदद करेगा (हालांकि जरूरी नहीं) इस शैली के लिए एक सामान्य बात है। इस प्रकार, समीक्षा का शीर्षक बदलकर यह करना उचित होगा: "लेकिन एक्शन फिल्म बेस्वाद है!" और "बैगेल" के रूप में यह बुरा भी नहीं है। संक्षेप में, मान लें कि यदि आप विशेष रूप से शूटिंग करना चाहते हैं, तो अन्य परियोजनाओं पर ध्यान देना बेहतर है। लेकिन दुष्ट यांत्रिकी से परिचित होने के लिए यह काफी उपयुक्त है। मुख्य बात पहले 4-5 घंटे जीवित रहना है।

डेवलपर्स को आपके पैसे की आवश्यकता है... कृपया उन्हें हाइब्रिड कंसोल पर इम्मोर्टल रेडनेक खेलने के लिए कहें

पी.एस.यह शर्म की बात है, लेकिन समीक्षा लिखने के समय, डेवलपर की आधिकारिक वेबसाइट प्लेटफ़ॉर्म की सूची में नहीं है।

एक दुर्लभ सुंदर स्क्रीनशॉट. खेल में ही इसे नोटिस करना कठिन है।

लाभ

  • हैंडहेल्ड मोड में छोटे गेमिंग सत्र के लिए उपयुक्त।
  • जाइरोस्कोप से निशाना लगाना।
  • आपको पूरा गेम खेलने की ज़रूरत नहीं है.
  • ईशॉप पर अच्छी एक्शन फिल्में महंगी हैं।
  • मिस्र के देवताओं का उच्च गुणवत्ता वाला चित्रण।
  • रूसी भाषा।

कमियां

  • ख़राब गेम डिज़ाइन.
  • अगोचर साउंडट्रैक.
  • अतिरिक्त प्लेटफ़ॉर्मिंग.
  • ज़्यादा कीमत.
  • मेढक.

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यह निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है कि जीवन के दूसरी ओर हमारा क्या इंतजार है। दुर्भाग्य से, कोई भी वहां से कभी नहीं लौटा है और कई व्याख्याओं और अफवाहों की पुष्टि या खंडन नहीं कर सकता है। मुख्य चरित्र अमर रेडनेक, ग्रामीण जंगल में एक मापा जीवन से अलग होने के बाद, खुद को एक ममी के रूप में एक ताबूत में पाता है। यह सर्वाधिक पूर्वानुमानित मोड़ नहीं है, है ना? लेकिन यह तो केवल शुरूआत है। स्थिति को स्पष्ट करने और असंख्य प्रश्नों के उत्तर पाने के लिए, हमें शुरू से अंत तक 3 राजसी पिरामिडों से गुजरना होगा और कई खतरनाक विरोधियों से लड़ना होगा। सौभाग्य से, हम अब मरने से इतना नहीं डरते, क्योंकि हम पहले ही मर चुके हैं। और हर मौत केवल ताबूत में वापस लुढ़क जाएगी। केवल एक चेतावनी के साथ - दौड़ के दौरान अर्जित सोना हमारी जेब में रहेगा।


जैसा कि आप पहले ही महसूस कर चुके हैं, हमने खुद को एक तरह के ग्राउंडहॉग डे में पाया है, जहां प्रत्येक बाद की दौड़ पिछली दौड़ से अलग है, लेकिन संक्षेप में बार-बार एक ही बात है। हालाँकि स्तर यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं, यह कहना अधिक सही होगा कि यह उनका अनुक्रम है जो यादृच्छिक है। कार्ड स्वयं वही रहते हैं, जब भी हम पिरामिड में प्रवेश करते हैं तो उन्हें आसानी से बदल दिया जाता है। अर्थात्, स्थितियाँ एक निश्चित मात्रा में अप्रत्याशितता का संकेत दे सकती हैं, लेकिन जब आप किसी परिचित कमरे में पहुँचते हैं, तो आप पहले से ही अंदर होते हैं सामान्य रूपरेखाहमें पता होगा कि कैसे कार्य करना है, और हमें यह भी पता होगा कि किस प्रकार के दुश्मन हैं और कहाँ उम्मीद करनी है। न केवल अनुभव प्राप्त करने, बल्कि कौशल और क्षमताओं को बढ़ाने के साथ-साथ नई कक्षाएं खोलने से, प्रत्येक प्रयास के साथ प्रतिष्ठित शिखर तक पहुंचने की हमारी संभावनाएं बढ़ती हैं।


कुल मिलाकर, खेल में 3 पिरामिड हैं, प्रत्येक में 7 मंजिलें हैं। तीसरी मंजिल पर एक मध्यवर्ती बॉस और सातवीं पर एक अंतिम बॉस होता है। कमरों को मोटे तौर पर मानक कमरों में विभाजित किया जा सकता है, जहां आपको केवल दुश्मनों को मारना होता है, चुनौती वाले कमरे, जहां आपको एक निश्चित इनाम प्राप्त करने के लिए एक या कई शर्तों को पूरा करना होता है, संदूक वाले बोनस कमरे और मालिकों वाले कमरे। नई मंजिल के साथ दुश्मनों का स्वास्थ्य, उनकी क्षति और संख्या में वृद्धि होगी, साथ ही सोने और गोला-बारूद का प्रतिशत भी कम हो जाएगा। कठिनाई प्रत्येक अगले पिरामिड के साथ उसी तरह से बढ़ती है, लेकिन जब तक आप दूसरे पिरामिड तक पहुंचते हैं, तब तक आप संभवतः अधिक शक्तिशाली कक्षाओं और कौशलों को अनलॉक और अपग्रेड कर चुके होंगे। इस प्रकार, सबसे कठिन और सबसे कम लाभदायक प्रारंभिक चरण है। पिरामिड में प्रवेश करने के लिए, शेष सारा सोना हमसे जब्त कर लिया जाता है, इसलिए एकमात्र सही निर्णय इसे कौशल उन्नयन और नई कक्षाएं खोलने पर खर्च करना होगा। सबसे पहले, वहाँ बहुत कम सोना है। समय के साथ, अतिरिक्त कौशल हासिल करना संभव होगा जो उसकी गिरावट को बढ़ाएगा, और यहां तक ​​​​कि मुख्य रूप से खेती पर केंद्रित एक विशेष कक्षा भी खोलना संभव होगा।

जैसे ही सोना जमा होता है और लेवलिंग ट्री खुलता है, खरीद के लिए उपलब्ध 9 अद्वितीय वर्गों में से केवल रेडनेक ही शुरू में सक्रिय है। यह औसत है और अधिकांश प्रकार के दुश्मनों के खिलाफ सबसे बहुमुखी में से एक है, बहुत अच्छी तरह से संतुलित है, लेकिन किसी भी अन्य स्पष्ट लाभ से रहित है, और बिना किसी स्तर के यह कमजोर है और किसी भी चीज के लिए बेकार है। प्रत्येक पात्र के पास हथियारों और क्षमताओं का अपना सेट है, साथ ही लड़ाई की शैली भी है। कुछ रक्षा पर ध्यान केंद्रित करते हैं, अन्य तेज़ गति या शक्तिशाली हमलों पर। यहां आप व्यक्तिगत रूप से अपने लिए सबसे उपयुक्त विकल्प चुन सकते हैं। सच है, कक्षाओं का चुनाव एक विशेष स्थिति है। रोटेशन के अनुसार, प्रत्येक दौड़ से पहले हमें तीन यादृच्छिक लोगों में से एक की पेशकश की जाती है, भले ही सभी खुले हों। इस तरह, डेवलपर्स स्पष्ट रूप से निरंतर परिवर्तन और विविधता को प्रोत्साहित करते हैं, लेकिन साथ ही, मुझे ऐसा लगता है, वे यह तय करने में स्पष्ट सुविधा को सीमित करते हैं कि किसे खेलना है।


खेल सरल दिखता है, लेकिन साथ ही, यह अच्छा भी है। डिज़ाइन यथासंभव आकर्षक है; स्तर शैली और सामग्री दोनों में भिन्न हैं। हमें स्पष्ट रूप से सुस्त कार्ड नहीं मिलेंगे - प्रत्येक का अपना उत्साह, विशेषता, असामान्य दृष्टिकोण होगा, जो पिछले वाले से अलग होगा। कहीं आपको प्लेटफार्मों के बीच कूदने की ज़रूरत होगी, कहीं जाल के बीच पैंतरेबाज़ी करने की ज़रूरत होगी, या इसके विपरीत, छोटे दुश्मनों की भीड़ को लुभाने के लिए अपना खुद का जाल बनाना होगा। चरित्र के लिए हथियारों को अलग-अलग शैलीबद्ध किया गया है, प्रत्येक का अपना प्रभाव और अद्वितीय है उपस्थिति. और यद्यपि यह, एक नियम के रूप में, विवरण में भिन्न नहीं है, यह कर्तव्यनिष्ठा से एनिमेटेड है और अपने तरीके से महसूस करता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे शूट करना मजेदार और दिलचस्प है। खेल तकनीकी रूप से प्रभावशाली नहीं है, लेकिन अनुकूलन और लोडिंग गति के बारे में कोई विशेष शिकायत नहीं है, और सक्षम डिजाइन और कलात्मक निष्पादन के कारण ग्राफिक्स घृणित नहीं हैं। सरल, लेकिन स्वादिष्ट.


का घर संभावित समस्यारेडनेक की ताकत उसकी यांत्रिकी में निहित है। रॉगलाइट गेम की शैली की विशेषताएं हर किसी के स्वाद के लिए नहीं होंगी, क्योंकि उनमें मुख्य रूप से एक ही क्रिया को कई बार दोहराना शामिल होता है। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि डेवलपर्स इससे बाहर निकलने की कितनी कोशिश करते हैं, यह सब एक ही चीज़ के अंतहीन दोहराव के कारण होता है, भले ही अलग-अलग सॉस के तहत। हम एक पात्र के लिए, दूसरे के लिए, तीसरे के लिए पिरामिड के माध्यम से दौड़े, हम बारी-बारी से स्थानों के साथ मानचित्रों से गुज़रे, लेकिन इससे अधिक कुछ नहीं था। पहली नज़र में, बहुत सारी सामग्री प्रतीत होती है, लेकिन दस घंटों के बाद यह पता चलता है कि खेल का अंदर और बाहर अध्ययन किया गया है, और जो कुछ बचा है वह पूरी तरह से सब कुछ खोजने के लिए सोने की खोज को और भी अधिक कुशलता से जारी रखना है। . और जब कोई अप्रशिक्षित पात्र और कौशल नहीं बचे हैं, तो हम केवल आपकी खुशी के लिए, अपने पसंदीदा वर्ग के लिए कौशल को सीमा तक सुधारने और उपलब्धियों को खत्म करने की सलाह दे सकते हैं। ऐसी प्रणाली के प्रशंसकों को डरना नहीं चाहिए - यह दुष्ट शैली के विचारों और विरासत का एक योग्य उत्तराधिकारी है, लेकिन बाकी सभी को इसे ध्यान में रखना चाहिए। गेमप्ले मनोरम है और व्यसनी हो सकता है, लेकिन यह अपेक्षाकृत जल्दी उबाऊ हो जाता है और इसमें कुछ भी नहीं है अधिक खेलअसमर्थ। एक सहकारी मोड की उपस्थिति बहुत उपयुक्त होती, लेकिन उन्होंने इसे जोड़ने का कभी निर्णय नहीं लिया। लेकिन स्ट्रीमर्स के लिए विशेष सुविधाएं हैं, जो ट्विच और मिक्सर जैसी सेवाओं के साथ एकीकृत हैं।


अमर रेडनेक- आर्केड शैली में रॉगलाइट तत्वों वाला एक शूटर। 3 प्रभावशाली आकार के पिरामिड, बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्तर, प्रति प्रयास 1 एकल जीवन, अपनी विशेषताओं के साथ 9 अद्वितीय वर्ग और बड़ी संख्या में विभिन्न प्रकार के दुश्मन शामिल हैं। खेल शैली का एक योग्य प्रतिनिधि है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से बाहरी लोगों को इसकी अनुशंसा करने लायक नहीं है। यह एक विशिष्ट मनोरंजन है जिसका उद्देश्य सोने की खेती करना है ताकि उसे समतल किया जा सके और फिर उससे भी अधिक प्राप्त किया जा सके अधिकपिरामिडों में फर्श. मुख्य लक्ष्य शब्दों में सरल है, लेकिन इतनी आसानी से प्राप्त करने योग्य नहीं है - शीर्ष पर पहुंचना और सबसे खतरनाक बॉस से लड़ना। इसमें कितने प्रयास लगेंगे यह आपकी किस्मत और कक्षाओं और कौशल के उन्नयन के स्तर पर निर्भर करता है। एक बात निश्चित है - स्पष्ट रूप से उनमें से बहुत सारे होंगे। रचनाकारों ने इस प्रक्रिया को कमजोर करने के लिए हर संभव तरीके से कोशिश की, लेकिन वे संरचनात्मक एकरसता को दूर नहीं कर सके, और 3-5 घंटों के बाद रेडनेक थकने लगता है। हालाँकि, एक निर्धारित सत्र मनोरंजन के रूप में, खेल निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य है।


समीक्षा Xbox One के लिए गेम के डिजिटल संस्करण के आधार पर लिखी गई थी, जो प्रकाशक द्वारा संपादकों को प्रदान किया गया था।

यह निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है कि जीवन के दूसरी ओर हमारा क्या इंतजार है। दुर्भाग्य से, कोई भी वहां से कभी नहीं लौटा है और कई व्याख्याओं और अफवाहों की पुष्टि या खंडन नहीं कर सकता है। मुख्य चरित्र अमर रेडनेक, ग्रामीण जंगल में एक मापा जीवन से अलग होने के बाद, खुद को एक ममी के रूप में एक ताबूत में पाता है। यह सर्वाधिक पूर्वानुमानित मोड़ नहीं है, है ना? लेकिन यह तो केवल शुरूआत है। स्थिति को स्पष्ट करने और असंख्य प्रश्नों के उत्तर पाने के लिए, हमें शुरू से अंत तक 3 राजसी पिरामिडों से गुजरना होगा और कई खतरनाक विरोधियों से लड़ना होगा। सौभाग्य से, हम अब मरने से इतना नहीं डरते, क्योंकि हम पहले ही मर चुके हैं। और हर मौत केवल ताबूत में वापस लुढ़क जाएगी। केवल एक चेतावनी के साथ - दौड़ के दौरान अर्जित सोना हमारी जेब में रहेगा।


जैसा कि आप पहले ही महसूस कर चुके हैं, हमने खुद को एक तरह के ग्राउंडहॉग डे में पाया है, जहां प्रत्येक बाद की दौड़ पिछली दौड़ से अलग है, लेकिन संक्षेप में बार-बार एक ही बात है। हालाँकि स्तर यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं, यह कहना अधिक सही होगा कि यह उनका क्रम है जो यादृच्छिक है। कार्ड स्वयं वही रहते हैं, जब भी हम पिरामिड में प्रवेश करते हैं तो उन्हें आसानी से बदल दिया जाता है। अर्थात्, स्थितियाँ एक निश्चित मात्रा में अप्रत्याशितता का संकेत दे सकती हैं, लेकिन जब हम एक परिचित कमरे में पहुँचते हैं, तो हम पहले से ही सामान्य शब्दों में जान लेंगे कि कैसे कार्य करना है, और यह भी पता होगा कि किस प्रकार के दुश्मन हैं और कहाँ हैं अपेक्षा करना। न केवल अनुभव प्राप्त करने, बल्कि कौशल और क्षमताओं को बढ़ाने के साथ-साथ नई कक्षाएं खोलने से, प्रत्येक प्रयास के साथ प्रतिष्ठित शिखर तक पहुंचने की हमारी संभावनाएं बढ़ती हैं।


कुल मिलाकर, खेल में 3 पिरामिड हैं, प्रत्येक में 7 मंजिलें हैं। तीसरी मंजिल पर एक मध्यवर्ती बॉस और सातवीं पर एक अंतिम बॉस होता है। कमरों को मोटे तौर पर मानक कमरों में विभाजित किया जा सकता है, जहां आपको केवल दुश्मनों को मारना होता है, चुनौती वाले कमरे, जहां आपको एक निश्चित इनाम प्राप्त करने के लिए एक या कई शर्तों को पूरा करना होता है, संदूक वाले बोनस कमरे और मालिकों वाले कमरे। नई मंजिल के साथ दुश्मनों का स्वास्थ्य, उनकी क्षति और संख्या में वृद्धि होगी, साथ ही सोने और गोला-बारूद का प्रतिशत भी कम हो जाएगा। कठिनाई प्रत्येक अगले पिरामिड के साथ उसी तरह से बढ़ती है, लेकिन जब तक आप दूसरे पिरामिड तक पहुंचते हैं, तब तक आप संभवतः अधिक शक्तिशाली कक्षाओं और कौशलों को अनलॉक और अपग्रेड कर चुके होंगे। इस प्रकार, सबसे कठिन और सबसे कम लाभदायक प्रारंभिक चरण है। पिरामिड में प्रवेश करने के लिए, शेष सारा सोना हमसे जब्त कर लिया जाता है, इसलिए एकमात्र सही निर्णय इसे कौशल उन्नयन और नई कक्षाएं खोलने पर खर्च करना होगा। सबसे पहले, वहाँ बहुत कम सोना है। समय के साथ, अतिरिक्त कौशल हासिल करना संभव होगा जो उसकी गिरावट को बढ़ाएगा, और यहां तक ​​​​कि मुख्य रूप से खेती पर केंद्रित एक विशेष कक्षा भी खोलना संभव होगा।

जैसे ही सोना जमा होता है और लेवलिंग ट्री खुलता है, खरीद के लिए उपलब्ध 9 अद्वितीय वर्गों में से केवल रेडनेक ही शुरू में सक्रिय है। यह औसत है और अधिकांश प्रकार के दुश्मनों के खिलाफ सबसे बहुमुखी में से एक है, बहुत अच्छी तरह से संतुलित है, लेकिन किसी भी अन्य स्पष्ट लाभ से रहित है, और बिना किसी स्तर के यह कमजोर है और किसी भी चीज के लिए बेकार है। प्रत्येक पात्र के पास हथियारों और क्षमताओं का अपना सेट है, साथ ही लड़ाई की शैली भी है। कुछ रक्षा पर ध्यान केंद्रित करते हैं, अन्य तेज़ गति या शक्तिशाली हमलों पर। यहां आप व्यक्तिगत रूप से अपने लिए सबसे उपयुक्त विकल्प चुन सकते हैं। सच है, कक्षाओं का चुनाव एक विशेष स्थिति है। रोटेशन के अनुसार, प्रत्येक दौड़ से पहले हमें तीन यादृच्छिक लोगों में से एक की पेशकश की जाती है, भले ही सभी खुले हों। इस तरह, डेवलपर्स स्पष्ट रूप से निरंतर परिवर्तन और विविधता को प्रोत्साहित करते हैं, लेकिन साथ ही, मुझे ऐसा लगता है, वे यह तय करने में स्पष्ट सुविधा को सीमित करते हैं कि किसे खेलना है।


खेल सरल दिखता है, लेकिन साथ ही, यह अच्छा भी है। डिज़ाइन यथासंभव आकर्षक है; स्तर शैली और सामग्री दोनों में भिन्न हैं। हमें स्पष्ट रूप से सुस्त कार्ड नहीं मिलेंगे - प्रत्येक का अपना उत्साह, विशेषता, असामान्य दृष्टिकोण होगा, जो पिछले वाले से अलग होगा। कहीं आपको प्लेटफार्मों के बीच कूदने की ज़रूरत होगी, कहीं जाल के बीच पैंतरेबाज़ी करने की ज़रूरत होगी, या इसके विपरीत, छोटे दुश्मनों की भीड़ को लुभाने के लिए अपना खुद का जाल बनाना होगा। चरित्र के अनुरूप हथियारों को व्यक्तिगत रूप से स्टाइल किया जाता है, प्रत्येक का अपना प्रभाव और अद्वितीय उपस्थिति होती है। और यद्यपि यह, एक नियम के रूप में, विवरण में भिन्न नहीं है, यह कर्तव्यनिष्ठा से एनिमेटेड है और अपने तरीके से महसूस करता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे शूट करना मजेदार और दिलचस्प है। खेल तकनीकी रूप से प्रभावशाली नहीं है, लेकिन अनुकूलन और लोडिंग गति के बारे में कोई विशेष शिकायत नहीं है, और सक्षम डिजाइन और कलात्मक निष्पादन के कारण ग्राफिक्स घृणित नहीं हैं। सरल, लेकिन स्वादिष्ट.


रेडनेक की सबसे बड़ी संभावित समस्या उसकी यांत्रिकी में है। रॉगलाइट गेम की शैली की विशेषताएं हर किसी के स्वाद के लिए नहीं होंगी, क्योंकि उनमें मुख्य रूप से एक ही क्रिया को कई बार दोहराना शामिल होता है। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि डेवलपर्स इससे बाहर निकलने की कितनी कोशिश करते हैं, यह सब एक ही चीज़ के अंतहीन दोहराव के कारण होता है, भले ही अलग-अलग सॉस के तहत। हम एक पात्र के लिए, दूसरे के लिए, तीसरे के लिए पिरामिड के माध्यम से दौड़े, हम बारी-बारी से स्थानों के साथ मानचित्रों से गुज़रे, लेकिन इससे अधिक कुछ नहीं था। पहली नज़र में, बहुत सारी सामग्री प्रतीत होती है, लेकिन दस घंटों के बाद यह पता चलता है कि खेल का अंदर और बाहर अध्ययन किया गया है, और जो कुछ बचा है वह पूरी तरह से सब कुछ खोजने के लिए सोने की खोज को और भी अधिक कुशलता से जारी रखना है। . और जब कोई अप्रशिक्षित चरित्र और कौशल नहीं बचे हैं, तो हम केवल आपकी खुशी के लिए, अपने पसंदीदा वर्ग के लिए कौशल को सीमा तक सुधारने और उपलब्धियों को खत्म करने की सलाह दे सकते हैं। ऐसी प्रणाली के प्रशंसकों को डरना नहीं चाहिए - यह दुष्ट शैली के विचारों और विरासत का एक योग्य उत्तराधिकारी है, लेकिन बाकी सभी को इसे ध्यान में रखना चाहिए। गेमप्ले रोमांचक है और व्यसनी हो सकता है, लेकिन यह अपेक्षाकृत जल्दी उबाऊ हो जाता है, और गेम कुछ और पेश करने में सक्षम नहीं है। एक सहकारी मोड की उपस्थिति बहुत उपयुक्त होती, लेकिन उन्होंने इसे जोड़ने का कभी निर्णय नहीं लिया। लेकिन स्ट्रीमर्स के लिए विशेष सुविधाएं हैं, जो ट्विच और मिक्सर जैसी सेवाओं के साथ एकीकृत हैं।


अमर रेडनेक- आर्केड शैली में रॉगलाइट तत्वों वाला एक शूटर। 3 प्रभावशाली आकार के पिरामिड, बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्तर, प्रति प्रयास 1 एकल जीवन, अपनी विशेषताओं के साथ 9 अद्वितीय वर्ग और बड़ी संख्या में विभिन्न प्रकार के दुश्मन शामिल हैं। खेल शैली का एक योग्य प्रतिनिधि है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से बाहरी लोगों को इसकी अनुशंसा करने लायक नहीं है। यह एक विशिष्ट मनोरंजन है जिसका उद्देश्य सोने की खेती करना है ताकि उसे पंप किया जा सके और फिर पिरामिडों में और भी अधिक मंजिलों पर काबू पाया जा सके। मुख्य लक्ष्य शब्दों में सरल है, लेकिन इतनी आसानी से प्राप्त करने योग्य नहीं है - शीर्ष पर पहुंचना और सबसे खतरनाक बॉस से लड़ना। इसमें कितने प्रयास लगेंगे यह आपकी किस्मत और कक्षाओं और कौशल के उन्नयन के स्तर पर निर्भर करता है। एक बात निश्चित है - स्पष्ट रूप से उनमें से बहुत सारे होंगे। रचनाकारों ने इस प्रक्रिया को कमजोर करने के लिए हर संभव तरीके से कोशिश की, लेकिन वे संरचनात्मक एकरसता को दूर नहीं कर सके, और 3-5 घंटों के बाद रेडनेक थकने लगता है। हालाँकि, एक निर्धारित सत्र मनोरंजन के रूप में, खेल निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य है।


समीक्षा Xbox One के लिए गेम के डिजिटल संस्करण के आधार पर लिखी गई थी, जो प्रकाशक द्वारा संपादकों को प्रदान किया गया था।

मैंने सोचा कि अमर रेडनेकइसमें मुझे कुछ घंटों का समय लगेगा, और यह एक संक्षिप्त समीक्षा लिखने के लिए पर्याप्त होगा, जो खेल के समान ही प्रचलित है। हा! जैसा कि बाद में पता चला, इम्मोर्टल रेडनेक की मेरे लिए बिल्कुल अलग योजनाएँ थीं।

खेल केवल पहले 15 मिनट के लिए एक सामान्य इंडी प्रोजेक्ट जैसा लगता है। स्क्रीनसेवर इस बात का उदाहरण है कि स्वतंत्र डेवलपर्स को इससे कैसे बाहर निकलना है: एक छोटी, पांच या छह स्क्रीन, एक कैनसस हिलबिली उपनाम के बारे में हास्यपूर्ण ... "हिलबिली" बगल में एक एटीवी की सवारी करता है मिस्र के पिरामिड, उससे बीमार हो गया, और फिर प्राचीन मिस्र की संस्थाओं द्वारा क्रूरतापूर्वक हस्तक्षेप किया गया, जिसने उसे एक ममी में बदल दिया।

सभी अमेरिकी पहाड़ी लोगों की अद्भुत जिद के कारण, उन्होंने अपने नए भाग्य को स्वीकार नहीं किया और उन्हें कई पिरामिडों को साफ़ करना पड़ा। यहाँ एक पिस्तौल, एक बन्दूक और डायनामाइट है, इसे ले लो।


पहली घंटी तब बजी कि खेल वैसा नहीं था जैसा दिखता था, जब मेरे सारे कारतूस जल्दी ही खत्म हो गए और मैं पहले पिरामिड के पहले स्तर के तीन हॉलों से गुजरे बिना ही शर्मनाक तरीके से मर गया। मैं मर गया और मर गया, मैंने सोचा, अब ऑटोसेव लोड हो जाएगा, मैं अपनी गलती को ध्यान में रखूंगा, जल्दी से तीन पिरामिडों में से एक पर जाऊंगा और एक समीक्षा लिखूंगा।

कोई ऑटोसेव नहीं था. इसके बजाय, स्क्रीन पर एक स्क्रीन दिखाई दी... चरित्र समतलन। ठीक है, मैंने फिर सोचा, यह तो और भी अच्छा है, आरपीजी तत्व, हीरो विकास, सुपर! हमले, रक्षा और एचपी में एक-एक निवेश करने के बाद, मैं युद्ध में उतर गया। मेरा हिलबिली पहले पिरामिड के सामने अपने ताबूत से बाहर निकला, फिर से उसमें प्रवेश किया... और दूसरी घंटी बजी।

क्योंकि ये अलग-अलग हॉल थे. और अन्य विरोधी. और मैं फिर मर गया. और फिर कौशल लेवलिंग स्क्रीन। और फिर से विश्वास कि अब मैं सबको कुज़्का की माँ दिखाऊंगा। और फिर उसने इसे नहीं दिखाया।


मेरे दिमाग में घंटियाँ तब तक लगातार बजती रहीं जब तक कि उन्होंने एक पूरी तरह से पहचानने योग्य धुन नहीं बना ली - इम्मोर्टल रेडनेक वास्तव में बिल्कुल भी वैसा खेल नहीं है जैसा स्टीम स्टोर पर दिखता है। यह एक शूटर नहीं है, एक आरपीजी नहीं है, एक शूटर और एक आरपीजी का मिश्रण नहीं है, यह एक शुद्ध रॉगुलाइक है!

रॉग, रॉगुलाइक या "बैगेल" एक गेम शैली है जो आरपीजी आधार पर आधारित है, लेकिन साथ ही इसमें अनिवार्य विशिष्ट विशेषताएं हैं: गेम के दौरान कोई बचत नहीं, गेमप्ले के तत्व के रूप में नायक की अनिवार्य मृत्यु, स्तर पीढ़ी हर बार नया तरीका


गेमप्ले इस तथ्य से उबलता है कि खिलाड़ी को, वास्तव में, वर्तमान स्तर को पार करने का एक ही प्रयास दिया जाता है, केवल उसके कौशल और कारतूस और स्टेक (प्राथमिक चिकित्सा किट के अनुरूप) की बूंद के साथ-साथ वस्तुओं का उपयोग करके। किसी न किसी रूप में परिवर्तन व्यक्तिगत विशेषताएंनायक (गति, सहनशक्ति, क्षति, आदि)। यह प्रयास अगली मृत्यु तक चलता है। इस नाटक के दौरान एकत्र किए गए संसाधनों के अपवाद के साथ, बूढ़ी औरत एक दरांती के साथ पिछले नाटक की सभी प्रगति को रीसेट कर देती है।

चरित्र की स्थायी विशेषताओं को सुधारने पर संसाधन खर्च किए जाते हैं, जिसके बाद खिलाड़ी को दिया जाता है नई कोशिश, जबकि वर्तमान स्तर का संपूर्ण स्थान यादृच्छिक क्रम में उत्पन्न होता है, जिससे खिलाड़ी को पिछले प्लेथ्रूज़ का लाभ लेने की अनुमति नहीं मिलती है - क्षेत्र और दुश्मनों का ज्ञान जो खिलाड़ी का सामना कर सकता है।

मुझे नहीं पता कि गेम डेवलपर्स ने यह कैसे किया, लेकिन वे ग्लोब पर उल्लू बनाने में कामयाब रहे, लेकिन वे एक क्लासिक एफपीएस के यांत्रिकी को एक विशिष्ट आरपीजी शैली की गहराई में धकेलने में कामयाब रहे। इस प्रयोग का परिणाम एक अविश्वसनीय रूप से गतिशील और जीवंत खेल था जो लंबे समय तक उन आकस्मिक लोगों को मोहित कर सकता है जो उन खेलों से आनंद की उम्मीद करते हैं जिनमें अधिक प्रयास की आवश्यकता नहीं होती है, और पूर्णतावादी बेवकूफ जो खुद को कट्टर खिलाड़ी कहते हैं।

इम्मोर्टल रेडनेक खेलना आश्चर्यजनक रूप से आसान है। इस तथ्य के बावजूद कि आपको अक्सर मरना पड़ता है, यह कष्टप्रद नहीं है; इसके विपरीत, यह उत्साह बढ़ाता है और और भी आगे जाने, और भी अधिक गुप्त संदूक खोजने और, आदर्श रूप से, पिरामिड की अगली मंजिल पर जाने की इच्छा बढ़ाता है।

गेमप्ले स्वयं कई विवरणों से भरा हुआ है जो प्रत्येक लड़ाई की रणनीति को लगातार बदलता रहता है और खिलाड़ी को इस प्रक्रिया से थकने से रोकता है। एकमात्र चीज जो आप किसी भी परिस्थिति में नहीं कर पाएंगे, वह है एकांत कोने में बैठना, कोने के चारों ओर से शूटिंग करना। स्ट्रेप्स, त्वरण, छलांग सफल मार्ग की कुंजी हैं, और इसलिए संसाधनों का संग्रह।

शत्रु हमेशा विविध और उपयोगी बूँदें गिराते हैं। सामान्य स्टेक से जो स्वास्थ्य के पैमाने को सही करता है, स्क्रॉल तक जो वर्तमान प्लेथ्रू में चरित्र के कुछ मापदंडों को बदल सकता है, उदाहरण के लिए, उसमें गति जोड़ना या बढ़ाना घातक बलहथियार, शस्त्र।


खेल में बहुत सारे स्क्रॉल शामिल हैं, लेकिन यह नहीं कहा जा सकता कि वे अक्सर छूट जाते हैं। कुछ ऐसे हैं जो युद्ध में बहुत उपयोगी हैं, उदाहरण के लिए, एक्स-रे दृष्टि, कुछ मज़ेदार हैं (एक सफल शॉट के साथ दुश्मन मुर्गे में बदल सकता है), और कुछ स्पष्ट रूप से मज़ाक उड़ाने वाले भी हैं (आपके पास केवल एक ही हथियार होगा) आपके हाथों में)।

सबसे महत्वपूर्ण और एकमात्र अग्निरोधक संसाधन सोना है। अन्य सभी संसाधनों की तरह, विरोधियों को मारकर इसकी खेती की जाती है। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि एक बार जब सोना (और कोई अन्य संसाधन) दुश्मन के शव से गिर जाता है, तो कुछ समय बाद वह गायब हो जाता है।

इस कारण से, आपको हर उस व्यक्ति को तुरंत गोली नहीं मारनी चाहिए जो दिखाई दे रहा हो, अन्यथा आप एक ऐसे दुश्मन को मार सकते हैं जिस तक आप समय पर नहीं पहुंच पाएंगे और बूंदों को इकट्ठा नहीं कर पाएंगे (यह विशेष रूप से सच है यदि इसमें कई प्लेटफ़ॉर्म हैं बड़ा कमरा अलग - अलग स्तरऊंचाइयां, और आपको अभी भी यह पता लगाने की आवश्यकता है कि वांछित बिंदु तक पहुंचने के लिए उन पर किस क्रम में कूदना है)।

नए कौशल खरीदने और हमारे नायक की विशेषताओं को उन्नत करने के लिए सोना आवश्यक है। विशेषताओं के साथ सब कुछ स्पष्ट है: हमला, बचाव, संकट की संभावना, संकट का आकार, स्वास्थ्य बहाली, बारूद संग्रह।

विशेष रुचि कौशल को समतल करने में है।


चूँकि नायक की विशेषताओं के विकास में सोने का निवेश किया जाता है, कौशल वृक्ष पर कई देवताओं में से एक से उपहार प्राप्त करने की क्षमता दिखाई देती है।

ये संभावनाएँ इस तथ्य पर आधारित हैं कि उपहारों में से किसी एक को खोलकर, मान लीजिए, भगवान के सेट का उपहार, खिलाड़ी के पास हथियारों के सेट और सक्रिय और निष्क्रिय कौशल को पूरी तरह से बदलने का अवसर होता है। एक ही सेठ के पास तीन प्रकार के ऊर्जा हथियार हैं, जिनमें ध्यान भी शामिल है! - इलेक्ट्रिक फ्लेमेथ्रोवर, सक्रिय कौशल " गेंद का चमकना"(एक निश्चित दायरे में आपके आस-पास के सभी लोगों को नष्ट करने की क्षमता) और एक दुश्मन के लिए एक निष्क्रिय रिवर्स क्षति कौशल जो आपके नुकसान का हिस्सा प्राप्त करता है।

सक्रिय कौशल में एक ठंडापन होता है, इसलिए आपको पहले से रणनीति के बारे में सोचे बिना उनका उपयोग नहीं करना चाहिए, अन्यथा खिलाड़ी को सबसे अनुचित क्षण में इस कौशल के बिना छोड़े जाने का जोखिम होता है।


देवताओं के सेट अलग-अलग हैं, इसलिए आपको यह नहीं सोचना चाहिए कि केवल पिस्तौल या बन्दूक की बनावट बदल जाएगी, खेलने की समग्र शैली बदल जाएगी। उदाहरण के लिए, सेठ की ऊर्जा पिस्तौल मुख्य लक्ष्य और इस लक्ष्य के करीब मौजूद हर किसी को मारती है, और उसका इलेक्ट्रिक फ्लेमेथ्रोवर विरोधियों के एक समूह से निपटने का एक शानदार तरीका है करीब रेंज(ऐसी स्थिति में, हिलबिली की डायनामाइट की छड़ें न केवल करीब आने वाले विरोधियों को नष्ट कर देती हैं, बल्कि स्वयं हिलबिली को भी नष्ट कर देती हैं)।

प्रत्येक स्तर का एक रहस्य है. एक नियम के रूप में, यह खिलाड़ी के लिए यादृच्छिक पुरस्कार वाला एक संदूक है (उदाहरण के लिए, एक देवता का शुरुआती सेट खेलकर, आप दूसरे का हथियार प्राप्त कर सकते हैं)। जैसे ही आप उस हॉल में प्रवेश करते हैं जहां वह स्थित है, छाती मिनिमैप पर दिखाई देती है। स्वाभाविक रूप से, इसे पाने के लिए आपको बहुत पसीना बहाना पड़ेगा। एक नियम के रूप में, चेस्ट हॉल में स्थित होता है जहां खिलाड़ी का एकमात्र दुश्मन विभिन्न प्रकार के जाल होते हैं, और चेस्ट प्राप्त करने की एकमात्र शर्त एक भी क्षति न प्राप्त करना है। एचपी की एक यूनिट भी खोना आपके सीने पर भारी बोझ डालता है।

मैंने फिलहाल लगभग पांच घंटे का खेल खेला है। मैंने अभी तक पहला स्तर भी पूरा नहीं किया है, लेकिन मैं थका हुआ, गुस्सा महसूस नहीं करता, और विशेष रूप से खेल को नष्ट नहीं करना चाहता। कौशल वृक्ष और स्वयं डेवलपर्स के कुछ वाक्यांशों को देखते हुए, गेम में ऐसी क्षमताएं हैं जो मुझे आसानी से नहीं मिलीं। इसका मतलब है कि गेम विस्मित करता रहेगा.

हम ग्राफ़िक्स का उल्लेख किए बिना नहीं रह सकते। और इस पहलू में, डेवलपर्स खिलाड़ियों को सुखद आश्चर्यचकित करेंगे - परियोजना का ग्राफिक डिज़ाइन कार्टून शैली में किया गया है, जो आपको गेम के दृश्य भाग के बारे में किसी भी शिकायत को व्यावहारिक रूप से समाप्त करने की अनुमति देता है। हां, पूर्णता की कोई सीमा नहीं है, लेकिन इम्मोर्टल रेडनेक ने उद्योग के वित्तीय राक्षसों के साथ तस्वीर से मेल खाने के लिए अच्छी फंडिंग के बिना एक विनाशकारी प्रयास पर समय और प्रयास बर्बाद नहीं किया, बल्कि समस्या को सरल लेकिन सुरुचिपूर्ण ढंग से हल किया।

किसी समीक्षा में लिखना सबसे कठिन काम पहला और आखिरी पैराग्राफ है। मैं लंबे समय तक इस बात पर हैरान रहा कि अपनी सामग्री को कैसे खत्म किया जाए, और फिर मैंने खेलने के बजाय खुद को यह सोचते हुए पाया अच्छा खेला, मैं रचनात्मक कब्ज से पीड़ित हूं। तुम्हें पता है क्या? मुझे इसे ख़त्म करने दीजिए और खेल में वापस आने दीजिए। डॉट!

जो कि लंबे समय से नया भी नहीं है.

लेकिन पिरामिडों, रेत और ममियों के सभी प्रेमियों के लिए स्थिति धीरे-धीरे सुधरने लगी है। हालाँकि, जाने-माने स्टूडियो अभी तक मिस्र की ओर नहीं देख रहे हैं, इसलिए छोटी इंडी कंपनी क्रेमा व्यवसाय में उतर गई।

वे दो महाद्वीपों के इस देश की भावना को अपनी रचना में स्थानांतरित करने में कितनी सफलतापूर्वक सफल हुए? इस बात का खुलासा इम्मोर्टल रेडनेक के रिव्यू के बाद होगा.

धूप वाले मिस्र के ऊपर

सच तो यह है कि गेम पर काम करते समय डेवलपर्स ने खुद से यह सवाल भी नहीं पूछा। एकमात्र चीज जिसमें उनकी रुचि थी वह जिगगुराट की शैली में और सीरियस सैम की भावना में एक गतिशील प्रथम-व्यक्ति शूटर बनाना था। और, जाहिरा तौर पर, उन्होंने अपना काम पूरा कर लिया।

यह स्पष्ट है कि यहां कथानक पूरी तरह से सजावटी भूमिका निभाता है, लेकिन इसे (पूरे खेल की तरह) एक मूर्खतापूर्ण-कॉमेडी शैली में डिज़ाइन किया गया है: एक कान्सास रेडनेक मिस्र में आराम करने के लिए आता है, लेकिन रेत में वह अजीब से आश्चर्यचकित हो जाता है जीव, मानो प्राचीन मिट्टी की पट्टियों से निकले हों। राक्षस पर्यटक को पकड़ लेते हैं, उसकी ममी बना देते हैं, जिसके बाद गुस्से में वह स्थानीय जीवों के साथ मामला सुलझाने के लिए पिरामिड में जाता है।

नए उत्पाद में मुख्य संदेश पिछले साल के SEUM के समान है: स्पीडरनर फ्रॉम हेल - आपको ग्रामीणों के साथ मजाक नहीं करना चाहिए। भले ही आप स्वयं शैतान हों या किसी प्रकार के मिस्र के देवता। यह इसके लायक ही नहीं है.

लेकिन कथानक, हमेशा की तरह, मुख्य बात नहीं है। ऐसे खेलों में मुख्य बात बुरी आत्माओं को नष्ट करने की प्रक्रिया ही है, और यह आपको "सीरियस सैम" जितना ज़िगगुराट याद रखने की अनुमति नहीं देती है। सिद्धांत एक ही है - पिरामिड के अंदरूनी हिस्से हर बार बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, और मारे गए राक्षसों की भीड़ के कारण चरित्र धीरे-धीरे स्तर में बढ़ता है।
कई बार सीरियस सैम का लगभग सीधा संदर्भ मिलता है। उदाहरण के लिए, इन बैलों को लें, जो नायक को हवा में ऊंचा (और दर्द से) फेंकते हैं, या इस मिनीगन को, जो लगभग दो हजार एक साल के अपने समकक्ष जैसा दिखता है...

नीत्शे ने 1888 में लिखा था, "जो कुछ भी हमें नहीं मारता वह हमें मजबूत बनाता है।" 2017 में स्पैनिश स्टूडियो क्रेमा के गेम डिजाइनरों ने कहा, "जो कुछ भी हमें मारता है वह हमें दोगुना मजबूत बनाता है और इम्मोर्टल रेडनेक के पूरे गेमप्ले को इसी सिद्धांत पर बनाया है।"

नए उत्पाद में मृत्यु कुछ दुखद नहीं है: हां, चरित्र की मृत्यु के बाद आप पिरामिड में प्रगति खो देंगे, लेकिन आपको प्राचीन कब्रों के पास तटस्थ इलाके में नायक को समतल करने का अवसर मिलेगा। वस्तुतः हर चीज में सुधार किया जा सकता है: विशाल कौशल वृक्ष की सूची में हमले, रक्षा, स्वास्थ्य आदि के पैरामीटर।

लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि चरित्र की प्रगति कभी भी रीसेट नहीं होगी, इसलिए आपने अपने बदले हुए अहंकार की विशेषताओं को सुधारने में जो सारा सोना और समय खर्च किया है, वह एक दिन एक गलत कदम के कारण बर्बाद नहीं होगा।
सबसे पहले मुख्य विशेषताओं - स्वास्थ्य और आक्रमण - पर सोना खर्च करना उचित है। बाकी इंतजार करेंगे.

और तीनों मंजिलों को साफ करते समय आपको बहुत सारी गलतियाँ करनी होंगी (डेवलपर्स के अनुसार, मिस्र की प्रत्येक प्राचीन संरचना में यही शामिल है)। यहां मृत्यु को बिल्कुल भी असामान्य नहीं माना जाता है, क्योंकि प्रत्येक प्रकार के शत्रु की आदतों का अध्ययन करने में समय लगेगा।

छोटे नीले ड्रेगन सभी दिशाओं में ऊर्जा के बोल्ट मारते हैं, जबकि एनुबिस तीरंदाज एक निश्चित लय के साथ नायक पर गोली चलाते हैं, जिसे सफल समापन के लिए याद रखना बेहतर होगा।

स्क्रॉल समय-समय पर दुश्मनों से गिरते रहते हैं। अधिकांश भाग में उनका सकारात्मक प्रभाव पड़ता है, लेकिन...

… हमेशा नहीं। उदाहरण के लिए, उनमें से एक आपके सभी हथियार छीन लेता है सिवाय उन हथियारों के जिन्हें आपने अपने हाथों में पकड़ रखा है। इसके बाद गेम पूरा करना बेहद मुश्किल (असंभव पढ़ें) हो जाता है। आश्चर्य का प्रभाव अच्छा होता है (विशेषकर इस शैली के खेलों में), लेकिन ऐसे "आश्चर्य" बहुत कष्टप्रद होते हैं, खासकर यदि आप पिरामिड को साफ़ करने में बहुत आगे हैं।

वैसे, लय के बारे में। इम्मोर्टल रेडनेक में उसके साथ कुछ समस्याएं हैं। संरचनात्मक रूप से, नया उत्पाद पूरी तरह से ज़िगगुराट को दोहराता है - प्रत्येक मंजिल पर कई क्षेत्र कक्ष हैं, जिनके बीच खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार घूम सकता है।

यह कुछ इस तरह दिखता है: आप कमरे में दाखिल हुए - दरवाजे बंद हो गए, आप कमरे के सभी दुश्मनों को मार डालते हैं - आप आगे बढ़ते हैं। और इसी तरह लिफ्ट या बॉस की लड़ाई तक। एकमात्र समस्या यह है कि कमरे बहुत बड़े हैं। और स्थिति बिल्कुल वास्तविक है जब स्थान पर केवल एक छोटी उड़ने वाली खोपड़ी बची है, जिसे आपको सभी कोनों में ढूंढने में एक मिनट लगाना होगा।

सौभाग्य से, डेवलपर्स स्वयं अपनी समस्याओं को समझते हैं, इसलिए यदि कोई गेमर किसी स्थान पर लंबे समय तक रहता है, तो एक प्रकार का "वॉलहैक" सक्रिय हो जाता है, जो जीवित विरोधियों को दीवारों के माध्यम से प्रकट करता है। ख़ैर, इसके लिए धन्यवाद।

"यादृच्छिक पीढ़ी" से डेवलपर्स का मतलब कई पूर्व-तैयार कमरे हैं जहां से खेल स्वयं फर्श बनाता है। लेकिन वे स्वयं को बहुत तेज़ी से दोहराना शुरू कर देते हैं, और एक घंटे के खेल के बाद आप तुरंत प्रत्येक स्थिति का अनुमान लगाना शुरू कर देते हैं।

जहाँ तक किसी भी निशानेबाज के सबसे महत्वपूर्ण घटक - हथियार की बात है, यहाँ यह पूरी तरह से बुरा नहीं निकला, लेकिन इसे उत्कृष्ट कहना भी मुश्किल है। इम्मोर्टल रेडनेक में शस्त्रागार काफी बड़ा है, लेकिन हर बंदूक शक्तिशाली ढंग से फायर नहीं करती।

कोल्ट के बारे में कोई शिकायत नहीं है, वह वैसे ही गोली चलाता है जैसे उसे मारना चाहिए; लेकिन मिनीगन (ऐसा प्रतीत होता है कि यह इससे बेहतर नहीं हो सकता!) दुश्मनों को किसी तरह धीरे-धीरे मार गिराता है: पीछे हटना न्यूनतम है, और शॉट्स की आवाज़ कमजोर है। और इसी तरह की कमियाँ अधिकांश प्रकार के हथियारों की विशेषता हैं।

आपको यहां अपने परिवेश पर भी ध्यान देना होगा, अन्यथा आप कुछ कांटों पर कदम रख सकते हैं और अपना कुछ कीमती स्वास्थ्य खो सकते हैं।

हालाँकि, तीव्रता के कारण आप जल्दी ही इन कमियों पर ध्यान देना बंद कर देते हैं गेमप्ले. अपने पूर्ववर्ती ज़िगगुराट की तरह, इम्मोर्टल रेडनेक गेमर्स को निराश नहीं करता है। स्वास्थ्य में लगातार कमी आ रही है (ज्यादातर सोना दुश्मनों से लूटा जाता है), इसलिए आपको यथासंभव सावधानी से काम करना होगा।

समस्या यह है कि खेल की तेज़ गति के कारण ऐसा करना कठिन है - लगातार कुछ न कुछ विस्फोट होता रहता है, दौड़ता रहता है, इधर-उधर उड़ता रहता है, लेकिन धीरे-धीरे आपको इस सब की आदत हो जाती है। यह वह क्षण है जब खेल में रुचि जागती है, क्योंकि केवल दो घंटे की महारत और निर्दयी लेवलिंग के बाद ही आप एक व्यक्ति की तरह महसूस करना शुरू करते हैं, न कि पीटे जाने वाली माँ की तरह।

पर सबसे ऊपर की मंजिलनायक की मुलाकात निश्चित रूप से मालिकों में से एक से होगी। जैसा कि इस शैली के खेलों में होता है, उनमें से प्रत्येक को एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, फिरौन से लड़ते समय, आपको उन कब्रों को नष्ट करना होगा जो उसे खिलाती हैं, अन्यथा कोई जीत नहीं होगी।

अजीब बात है, गेम के ग्राफिक्स बहुत अच्छे हैं: स्थान उज्ज्वल दिखते हैं, और हथियार अच्छी तरह से तैयार किए गए हैं। एकमात्र चीज जो मुझे भ्रमित करती है वह यह है कि विरोधी बहुत ज्यादा कार्टूनिस्ट दिखते हैं। कभी-कभी आपको ऐसा महसूस होता है कि आप मिस्र में नहीं हैं, बल्कि सेसम स्ट्रीट पर दुश्मन कितने प्यारे और मजाकिया लगते हैं। हाँ, उनमें से कुछ को मारने पर भी अफ़सोस होता है!

विषय में सिस्टम आवश्यकताएं, तो वे बहुत उदारवादी हैं। एक आरामदायक गेम के लिए, डेवलपर्स निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन प्राप्त करने की सलाह देते हैं: इंटेल कोर i3, 4 जीबी रैम और GeForce GTX 760 स्तर का एक वीडियो कार्ड ऑप्टिमाइज़ेशन उत्कृष्ट है - एफपीएस काउंटर में गिरावट होती है, लेकिन बहुत कम ही।

कितनी प्रगति हुई है! इस मौसम में तकनीकी फैशन की चीख घर कर रही है मम्मियों!

निष्कर्ष

एक ओर, नए उत्पाद में शिकायत करने के लिए बहुत कुछ है: स्थानों की यादृच्छिक पीढ़ी वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है, और आदिम "फ़ार्ट गन" से शूटिंग करना पहली बार में बहुत उबाऊ है... लेकिन दूसरी ओर, यह बहुत अधिक है उससे बेहतरकिलिंग रूम, जिसमें बोरियत सचमुच खिलाड़ी पर हावी हो जाती है।

प्रदर्शन के मामले में इम्मोर्टल रेडनेक यथासंभव उत्कृष्ट ज़िगगुराट के करीब है। इसलिए हम सबसे विदेशी स्थानों पर पागल रेडनेक की यात्रा जारी रखने की आशा करते हैं ग्लोब– तमाशा दिलचस्प होने का वादा करता है!

निर्णय: सीरियस सैम और ज़िगगुराट यांत्रिकी की आत्मा के साथ एक अच्छी तरह से बनाया गया दुष्ट-लाइट प्रोजेक्ट।

रेटिंग: 7.0 ("अच्छा")।

रुस्लान गुबैदुलिन

डेड राइजिंग 4 समीक्षा

वे कहते हैं कि सुंदरता दुनिया को बचाएगी। लेकिन निःसंदेह, यह बिल्कुल सच नहीं है - अगर किसी को इस दुनिया को बचाने की नियति है, तो वह हास्य है, क्योंकि पूरी दुनिया में इससे बेहतर कोई रक्षक नहीं है। वास्तव में, अगर आज यह व्यक्तिगत खेल जगत की तरह मदद करता है डेड राइज़िंग, तो फिर उसे भविष्य में वास्तविक ब्रह्मांड के बचाव में क्यों नहीं आना चाहिए?
किलिंग रूम समीक्षा

जैसा कि हम जानते हैं, शैतान विवरण में है, और इस मामले में खेल कोई अपवाद नहीं हैं। हर छोटा विवरण, हर बनावट, हर दुश्मन को किसी विशेष परियोजना की दी गई अवधारणा में पूरी तरह से फिट होना चाहिए। अन्यथा, यह कहना असंभव है कि यह सफल रही। दुर्भाग्य से, हर कोई इस तरह के सरल सत्य को नहीं समझता है और मान्यता प्राप्त हिट पर खरा नहीं उतरता है।
SEUM: नर्क से स्पीडरनर - समीक्षा

यदि फ़ॉरेस्ट गम्प आज जीवित होता, तो वह एक शौकीन गेमर बन सकता था। और, सबसे अधिक संभावना है, वह कई धावकों को पसंद करेगा जो मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर एक दर्जन से अधिक हैं: कैनाबाल्ट, वेक्टर, अमेजिंग रनर और अन्य। हालाँकि पीसी पार्टी को इस विशिष्ट शैली के खेलों से भी ध्यान मिलता है। और उनमें से हाल ही में जारी SEUM: स्पीडरनर फ्रॉम हेल है।

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