स्नोबॉल खेल के नियम. वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र के लिए उपदेशात्मक खेल "स्नोबॉल"।

खेल में भाग लेने वाले सभी लोग एक घेरे में बैठ जाते हैं या खड़े हो जाते हैं, ताकि सभी खिलाड़ी एक-दूसरे को देख सकें। प्रतिभागी बारी-बारी से अपना नाम बताते हैं। प्रत्येक अगला खिलाड़ी सभी पिछले खिलाड़ियों के नाम बताता है, उनके साथ अपना नाम जोड़ता है। उदाहरण के लिए: पहला प्रतिभागी अपना नाम कहता है, दूसरा - पहले का नाम और उसका, तीसरा - पहले का नाम, दूसरे का नाम और उसका, और इसी तरह अंतिम खिलाड़ी तक, जिसे नाम देना होगा मंडली में सभी के नाम.

गेम विकल्प:

एक। अपने नाम के अलावा, प्रत्येक खिलाड़ी एक गुण का नाम बताता है जो उसके नाम के पहले अक्षर से शुरू होता है और उसके चरित्र से मेल खाता है।

उदाहरण के लिए: वेरा - वफादारी, सर्गेई - बहादुर, नताल्या - कोमल...

बी। प्रत्येक खिलाड़ी, अपना नाम पुकारते हुए, किसी न किसी प्रकार के हावभाव के साथ इसके साथ जुड़ता है।

वी प्रत्येक खिलाड़ी, अपना नाम पुकारते हुए, कुछ हरकत करते हुए खिलाड़ियों के घेरे में प्रवेश करता है - अपना हाथ लहराते हुए, लंगड़ाते हुए, झुकते हुए, आदि। उसका अनुसरण करते हुए, सभी खिलाड़ी सर्कल में एक कदम बढ़ाते हैं, पिछले खिलाड़ी का नाम पुकारते हैं और उसकी हरकत दोहराते हैं।

"स्नोबॉल" के सभी प्रकारों को खेलते समय, हर बार खिलाड़ियों को बदलना या पुनर्व्यवस्थित करना सुनिश्चित करें, इससे अधिक नाम याद रखने में मदद मिलती है।

खिलाड़ियों को स्थानांतरित करने के लिए गेम "सामान्य गुणवत्ता" का उपयोग करें। प्रतिभागियों को कई बार स्वैप करने के बाद, आप "स्नोबॉल" आदि के दूसरे संस्करण का उपयोग कर सकते हैं।

खेल "समग्र गुणवत्ता"

सभी खिलाड़ी एक घेरे में बैठते या खड़े होते हैं। उनमें से एक, प्रस्तुतकर्ता के पास पर्याप्त जगह नहीं है। इसे कुछ क्वालिटी कहा जाता है जो कई खिलाड़ियों में होती है. उन्हें एक-दूसरे के साथ स्थान बदलना होगा।

उदाहरण के लिए: काले बालों वाले लोगों की अदला-बदली करें। सभी काले बालों वाले प्रतिभागी स्थान बदलते हैं। सीटें बदलने के समय, प्रस्तुतकर्ता एक खाली सीट लेने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो उसकी भूमिका उस खिलाड़ी को मिल जाती है जिसके पास पर्याप्त जगह नहीं थी।

जब नेता "सामान्य गुणवत्ता" वाक्यांश कहता है, तो सभी खिलाड़ियों को स्थान बदलना होगा।

गेम विकल्प:

एक। खेल "फलों का सलाद"।

प्रत्येक प्रतिभागी को एक फल (नाशपाती, सेब, बेर, आदि) की तस्वीर वाला एक कार्ड मिलता है। आगे, गेम पिछले गेम के समान है, केवल "सामान्य गुणवत्ता" वाक्यांश के बजाय प्रस्तुतकर्ता "फलों का सलाद" कहता है।

खेल "साक्षात्कार"

सभी प्रतिभागी एक घेरे में बैठ जाते हैं या खड़े हो जाते हैं। नेता के आदेश पर, खिलाड़ी पहले या दूसरे पर भरोसा करते हैं और जोड़े बनाते हैं। पहला दाहिनी ओर के दूसरे प्रतिभागी का साक्षात्कार लेता है, और वह स्वयं बायीं ओर के दूसरे प्रतिभागी का साक्षात्कार लेता है। फिर, मंडली के सभी प्रतिभागी अपने पड़ोसियों के बारे में बात करते हैं, उन्हें नाम से बुलाते हैं।

गेम विकल्प:

एक। खेल "हम समान हैं और समान नहीं।"

पाँच मिनट के साक्षात्कार के बाद, प्रतिभागी बारी-बारी से अपने बारे में बात करते हैं, अपना भाषण "हम एक जैसे हैं..." शब्दों से शुरू करते हैं। अगले दौर में, मुख्य वाक्यांश जिसके साथ प्रतिभागी अपना प्रदर्शन शुरू करेंगे वह है "हम एक जैसे नहीं हैं..."

खेल "एक जादूगर हमारे पास उड़ता है"

प्रतिभागियों को कलम और कागज दिए जाते हैं। उन्हें निम्नलिखित स्थिति दी गई है: "एक जादूगर आपके पास उड़कर आया है। वह आपकी सात इच्छाएँ पूरी कर सकता है, जिन्हें आपको "मैं चाहता हूँ" शब्दों से शुरू करते हुए कागज के टुकड़ों पर लिखना होगा।

तीन मिनट के भीतर, प्रतिभागी अपनी इच्छाएँ कागज पर लिख देते हैं।

गेम विकल्प:

एक। एक गेम विकल्प के रूप में, आप प्रतिभागियों के एक समूह को व्यक्त की गई सभी इच्छाओं में से 7 सामान्य इच्छाओं की पहचान करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

खेल "रेडियो स्टेशन"

सभी प्रतिभागी एक घेरे में बैठ जाते हैं या खड़े हो जाते हैं। नेता कार्य पूरा करने की लय निर्धारित करता है - दो ताली, कोहनियों पर हाथ मोड़कर और मुट्ठियाँ बंद करके दो बार झूलना। जो भी सहज हो वह अपना अंगूठा उठा सकता है।

विचार के लिए दो तालियाँ दी जाती हैं, और हाथों की प्रत्येक गतिविधि के लिए, प्रतिभागी अपना नाम दो बार कहता है। "रेडियोग्राम" के प्रसारण के दौरान, प्रतिभागी अपना नाम और उस व्यक्ति का नाम बताता है जिसे वह खेल खेलने का अधिकार हस्तांतरित करता है।

उदाहरण के लिए: कपास-कपास सेरेज़ा-सेरेज़ा, कपास-कपास सेरेज़ा-सेरेज़ा, कपास-कपास सेरेज़ा-नताशा, कपास-कपास नताशा-नताशा, आदि।

जैसा कि आप शायद पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, जो खिलाड़ी "रेडियोग्राम" प्राप्त करता है वह पहले "रेडियोग्राम" प्रसारित करने वाले का नाम कहता है, और फिर अपना। और इसी तरह।

यदि "रेडियोग्राम" प्राप्त करने वाला प्रतिभागी झिझकता है या गलती करता है, तो आप उससे "जब्त" ले सकते हैं, लेकिन यह एक अलग खेल है।

बच्चों और किशोरों के लिए इस गेम का मुख्य लक्ष्य सामाजिकता विकसित करना और उन्हें सभी खिलाड़ियों के नाम याद रखने में मदद करना है, जिनकी संख्या 20-30 लोगों तक हो सकती है। इसके अलावा, गेम संचार स्थापित करने और कंपनी में एक मज़ेदार और आरामदायक माहौल बनाने में मदद करता है। अनजाना अनजानीऔर "बर्फ पिघलाओ।" इसे अक्सर शिविरों में खेला जाता है, उदाहरण के लिए, परिचितदस्ता या नया टीमदोस्तो।

खेल के नियम "स्नोबॉल"

खेलने के लिए किसी घेरे में या उसके जैसी किसी चीज़ में बैठना सुविधाजनक होता है (उदाहरण के लिए, एक ट्रेन का डिब्बा एकदम सही है) ताकि खिलाड़ियों के चेहरे स्पष्ट रूप से देखे जा सकें।

कोई उनका नाम बताता है.

उदाहरण के लिए: पेट्या।

अगला व्यक्ति दक्षिणावर्त दिशा में बैठकर पहले खिलाड़ी और अपना नाम बताता है।

पेट्या, तान्या

बारी अगले बैठे व्यक्ति की हो जाती है। उसे अपने पहले बताए गए दो नामों को याद रखना चाहिए और फिर अपना नाम बताना चाहिए।

पेट्या, तान्या, पोलीना

खेल तब समाप्त हो सकता है जब सभी ने बिना किसी गलती के सभी खिलाड़ियों के नाम बता दिए हों। लक्ष्य प्राप्त हो गया - सभी मिल गए!

बच्चों और किशोरों के लिए इस गेम का मुख्य लक्ष्य सामाजिकता विकसित करना और उन्हें सभी खिलाड़ियों के नाम याद रखने में मदद करना है, जिनकी संख्या 20-30 लोगों तक हो सकती है। इसके अलावा, गेम संचार स्थापित करने, अजनबियों की कंपनी में एक मजेदार और आरामदायक माहौल बनाने और "बर्फ तोड़ने" में मदद करता है। इसे अक्सर शिविरों में खेला जाता है, उदाहरण के लिए, परिचितदस्ता या नया टीमदोस्तो।

खेल के नियम "स्नोबॉल"

खेलने के लिए किसी घेरे में या उसके जैसी किसी चीज़ में बैठना सुविधाजनक होता है (उदाहरण के लिए, एक ट्रेन का डिब्बा एकदम सही है) ताकि खिलाड़ियों के चेहरे स्पष्ट रूप से देखे जा सकें।

कोई उनका नाम बताता है.

उदाहरण के लिए: पेट्या।

अगला व्यक्ति दक्षिणावर्त दिशा में बैठकर पहले खिलाड़ी और अपना नाम बताता है।

पेट्या, तान्या

बारी अगले बैठे व्यक्ति की हो जाती है। उसे अपने पहले बताए गए दो नामों को याद रखना चाहिए और फिर अपना नाम बताना चाहिए।

पेट्या, तान्या, पोलीना

खेल तब समाप्त हो सकता है जब सभी ने बिना किसी गलती के सभी खिलाड़ियों के नाम बता दिए हों। लक्ष्य प्राप्त हो गया - सभी मिल गए!

कुलिनिच मरीना इलिनिच्ना

उपदेशात्मक खेल« स्नोबॉल»

के लिए वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र .

लक्ष्य:

सामग्री और पात्रों के बारे में बच्चों के ज्ञान को मजबूत करें साहित्यिक कार्यविभिन्न शैलियाँ (परी कथा, कहानी, कविता, छोटे लोकगीत रूप).

अपने ज्ञान और प्राथमिकताओं को प्रदर्शित करने का अवसर प्रदान करें।

में रुचि विकसित करें कल्पना, भाषण।

सामग्री:



गेम विकल्प:

1. "पहनावा" स्नोबॉलक्रमिक रूप से एक परी कथा सुनाना (कहानी, कविता)और सहायक चित्र बिछाना।

(मैं आपको एक परी कथा के उदाहरण के साथ दिखाऊंगा "कोलोबोक": घर में कौन रहता था? इसमें क्या हुआ? आगे क्या हुआ? कौन (या क्या)रास्ते में मिले? परी कथा का अंत कैसे हुआ? यह कैसा एहसास है)


2. किसी कलाकृति का उपयोग करके उसके पात्रों का अनुमान लगाना

सरल गणना

पहेलि

शब्द का खेल "ज़रूरी नहीं".


3. छंद का चयन

चित्र में दिखाए गए को

कला के एक काम से एक वाक्यांश के लिए.








सरल यात्राएँ लिखना।

कविता का रेखाचित्र शिक्षक या बच्चे स्वयं बना सकते हैं।


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