WoW: Ako sa dostať do Outlandu. Ako sa dostať do Outlandu vo WOW Ako sa dostať na ostrovnú expedíciu

;

Jeden z nových herných režimov v Boj o Azeroth sa stal Island Expeditions, v ktorom sú hráči ako súčasť skupiny 3 účastníkov pozvaní na nájazd za Azeritom na rôzne ostrovy plné nepriateľov, viac nepriateľov a ešte viac nepriateľov. Pre tých, ktorí si dobre pamätajú scenáre z Mists of Pandaria, by Expeditions nemali byť veľkým prekvapením, keďže sú založené na scenároch. Ale aj keď si pamätáte všetky scenáre naspamäť, môže byť ťažké hneď pochopiť expedície – ide predsa o nový herný režim. A práve pre takéto prípady je tu náš návod, ktorý si môžete prečítať kedykoľvek vám vyhovuje.

Základy ostrovných expedícií v bitke o Azeroth

Hlavným cieľom každej expedície je nazbierať určité množstvo Azeritov, ktoré závisí od zvolenej úrovne obtiažnosti. Hlavnou odmenou za to je sila artefaktu, ktorým posilňujete svoj amulet Heart of Azeroth. Nie ste to len vy, kto sa zúčastňuje expedícií – spolu s vaším tímom sa na ostrovoch vyloďujú aj zástupcovia nepriateľskej frakcie, ktorí sa tiež snažia zbierať Azerit. Môžu to byť buď NPC ovládané AI alebo skutoční hráči, ak je zvolená vhodná obtiažnosť. To je základ – pristanete na ostrove, zbierate Azerit rýchlejšie ako nepriateľský tím a potom vyrazíte so svojou odmenou. Všetko ostatné sú detaily a povedzme si o nich podrobnejšie.

Kde začať expedíciu?

Najprv musíte odomknúť Expeditions – ak to chcete urobiť, jednoducho postupujte podľa príbehu Battle for Azeroth a zvýšte úroveň svojej postavy. Keď dosiahnete dostatočnú úroveň, v prístave Boralus alebo Zuldazar sa sprístupní úloha (v závislosti od frakcie, ktorú si vyberiete), ktorá vás zoznámi so základmi Expedícií – úloha sa označí na minimape hneď, ako sa objaví. , tak to nezmeškáte. Po dokončení úvodného questu budete môcť použiť Expedičný stôl umiestnený vedľa questového NPC – stôl nie je na mape označený, tak si len zapamätajte, kde sa nachádza. Na stole sa okrem oboznamovania s všeobecné informácie, môžete si vybrať úroveň obtiažnosti expedície:

  1. Normálna obtiažnosť – na ostrove musíte nazbierať 6000 jednotiek. neexistujú žiadne požiadavky na úroveň vybavenia, ako aj bonusy k vyťaženému Azeritu a zdravie protivníkov;

    Heroic obtiažnosť - na ostrove musíte nazbierať 9000 jednotiek. Azerite, vyžaduje sa úroveň vybavenia 295, množstvo vyťaženého Azeritu sa zvýši o 50% a zdravie protivníkov o 100%;

    Mýtická obtiažnosť – na ostrove musíte nazbierať 12 000 jednotiek. Azerite, vyžaduje sa úroveň vybavenia 315, množstvo vyťaženého Azeritu sa zvýši o 100% a zdravie protivníkov o 200%;

    PvP – na ostrove musíte nazbierať 12 000 jednotiek. Azerite, vyžaduje sa úroveň vybavenia 295, množstvo vyťaženého Azeritu sa zvýši o 100% a zdravie protivníkov (okrem hráčov) o 200%. Namiesto NPC sa vám postaví tím 3 hráčov z nepriateľskej frakcie.

Po výbere obtiažnosti Expedície, ktorá vám vyhovuje, jednoducho kliknite na tlačidlo v spodnej časti okna Expedície a vydajte sa na cestu.


Týždenné hľadanie azeritskej zbierky

Raz týždenne máte za úlohu nazbierať 40 000 jednotiek. Azerit v expedíciách - odmenou za to je veľa sily artefaktov pre váš amulet. Nie je potrebné špeciálne plniť túto úlohu - stačí sa občas zúčastniť Expeditions a po niekoľkých bojoch pravdepodobne nazbierate dostatočné množstvo Azeritov. Obtiažnosť, ktorú si zvolíte, ovplyvní, koľko Azeritov si z Expedície prinesiete, ale opäť sa neoplatí robiť Expedície len kvôli questu.

Príchod na ostrov

Po výbere obtiažnosti Expedície a potvrdení účasti na nej sa začína hľadanie skupiny - trvá doslova pár minút. Keď sú všetci traja hráči pripravení, odvezú ich na ostrov. Pred priamym pristátím budete musieť počkať 30 sekúnd, ale potom môžete okamžite začať zbierať Azerit. Ak chcete úspešne dokončiť svoju úlohu na ostrove, musíte vedieť niekoľko dôležitých vecí:

    Azerit sa nachádza všade na ostrovoch - v truhliciach, ložiskách a dokonca aj v nepriateľoch. Čím väčší nepriateľ alebo truhlica, tým viac Azeritu v nej nájdete;

    Pre hráčov je lepšie držať spolu, najmä pri vyšších stupňoch obtiažnosti, kedy aj obyčajní protivníci začnú predstavovať hrozbu;

    Po celý čas, ktorý strávite na ostrove a nezomriete, sa na vás hromadia obvinenia z negatívneho účinku – počet nábojov sa rovná množstvu Azeritu, ktoré dostane člen nepriateľského tímu, ak vás porazí. Rovnaké pravidlo platí pre členov nepriateľského tímu;

    Pri akejkoľvek obtiažnosti okrem PvP bude nepriateľský tím pozostávať z NPC ovládaných AI. Aktívne manévrujú a snažia sa použiť slabé miesta svoju postavu a dokonca používať ovládacie schopnosti. Keď budete čeliť takémuto tímu, pamätajte na staré pravidlo bojiska – najskôr sa zbavte liečiteľa;

    Na obtiažnosti PvP sa Expedícia stáva malé pole bitke, aj keď je najlepšie zaútočiť na nepriateľský tím, iba ak sú pred vami v zbieraní Azeritov.


Svätyne na ostrovoch

Okrem toho najviac rôzne zdroje Azerovci a nepriatelia na ostrovoch nájdete útočiská, ktoré vám môžu pomôcť alebo ublížiť. Pri použití svätyne sa na postavu aplikuje pozitívny efekt v trvaní 10 minút. a kompenzované nejakou nepríjemnou vecou. Svätyne sú takéto:

    Oltár mora - dáva Pieseň mora. Tento efekt zvyšuje rýchlosť o 30 %, ale každých 30 sekúnd. spôsobuje poškodenie ľadovou mágiou;

    Corrupted Offering – dáva Burnt Soul. Tento efekt zvyšuje majstrovstvo o 30%, ale znižuje maximálne zdravie o 50%;

    Death Guard - dáva Mark of Darkness. Tento efekt zvyšuje poškodenie spôsobené tieňom o 30 % a tiež vám umožňuje príležitostne spôsobovať ďalšie poškodenie tieňom. Zároveň sa poškodenie spôsobené svetelnou mágiou zvýši o 50%;

    Dark Forest Totem - dáva Srdce lesa. Tento efekt zvyšuje spôsobené poškodenie prírody o 30% a tiež vám umožňuje príležitostne spôsobiť ďalšie poškodenie prírody. Zároveň sa poškodenie získané z tajomnej mágie zvýši o 50%;

    Moonlit ruins - dáva Lunar Frenzy. Tento efekt zvyšuje parameter kritického úderu o 30%, ale zvyšuje všetky magické poškodenia o 50%;

    Relikvia zarastená trávou - dáva Liberated Light. Tento efekt zvyšuje udelené Holy damage o 30% a tiež vám umožňuje príležitostne udeliť ďalšie Holy damage. Zároveň sa poškodenie získané z temnej mágie zvýši o 50%;

    Pillar of Watchers - dáva zápal svetla. Tento efekt zvyšuje všetky prichádzajúce a odchádzajúce liečenie o 30%, ale znižuje parry, block a dodge o 100%;

    Primordial Sanctuary – dáva Enrage. Tento efekt zvyšuje spôsobené fyzické poškodenie o 30%, ale znižuje brnenie o 50%;

    Kameň pokrytý runami - dáva starovekú mágiu. Tento efekt zvyšuje udelené poškodenie Arcane o 30 % a tiež vám umožňuje príležitostne spôsobovať ďalšie poškodenie Arcane. Zároveň sa poškodenie spôsobené prírodnou mágiou zvýši o 50%;

    Slizom pokrytá svätyňa - dáva klzkú pokožku. Tento efekt zvyšuje rýchlosť pohybu postavy o 30%, ale keď je efekt aplikovaný a rozptýlený, postava utrpí poškodenie rovnajúce sa 80% jej maximálneho zdravia;

    Font of Spirits – dáva Absorption of Souls. Tento efekt sa spustí, keď dôjde k poškodeniu. Vyvoláva zlého ducha, ktorý môže zaútočiť na nepriateľa aj na vás;

    Wanderer's Rest - dáva Wanderer's Tempering. Tento efekt zvyšuje vašu všestrannosť o 30%, ale znižuje prichádzajúce liečenie o 60%.

Mariner's Doubloons

Počas účasti na Expedíciách občas nájdete špeciálnu menu, ktorú je možné použiť len na ostrovoch. Jediný obchodník, ktorý akceptuje námornícke dublóny, vás bude čakať na lodi, z ktorej pristávate na ostrove. Položky, ktoré obchodník predáva, sú vyberané náhodne z veľkého zoznamu – niektoré z nich sú užitočnejšie ako iné, ale tiež stoja nie jednu mincu, ale dve alebo dokonca tri. Predmety by ste si mali vyberať na základe svojich preferencií a zvolenej triedy – ak napríklad spôsobíte poškodenie, vyberte si predmet, ktorý vám pomôže spôsobiť väčšie poškodenie alebo kompenzovať nedostatok liečenia.


Ďalšie odmeny

Okrem artefaktovej sily pre amulet Heart of Azeroth sú Expedície skutočnou pokladnicou pre tých, ktorí radi zbierajú koníkov, domácich miláčikov, hračky alebo vzácne vybavenie. Takéto odmeny sa vyskytujú pomerne zriedka, ale stále sa stretávajú a otvárajú bezprecedentné príležitosti pre poľnohospodárstvo.

Outland je jednou z menších lokalít v hre WoW. Je určený na levelovanie postáv od levelu 58 do 70 a pozostáva z niekoľkých úplne odlišných oblastí. Do tejto tajomnej oblasti sa dá dostať viacerými spôsobmi. Najjednoduchší spôsob je cez portály umiestnené v hlavných mestách Hordy a Aliancie. Ich poloha bola známa všetkým hráčom dlho, kým nevyšla aktualizácia 6.0 (Warlords of Outland pre tých, ktorí pokračovali vo vývoji svojej postavy až na úroveň 100? O tom si povieme v tomto článku.

Portál v Blasted Lands, funguje to v aplikácii 6.0?

Ako si staromilci z vesmíru WoW pamätajú, najjednoduchšie a jasným spôsobom presun na polostrov Hellfire (ktorý je východiskovým bodom v Outlande) bol teleportovanie cez portál v Blasted Lands. Bolo viacero spôsobov, ako sa k nemu dostať. Hráči Aliancie prešli cez Stormwind Portal, ktorý sa nachádza v Mage Tower a priaznivci Hordy ho mohli nájsť v Orgrimar v Cleft of Shadows. Potom už stačilo prejsť cez malý tábor a prejsť cez obrovské kamenné brány. Po spustení doplnku 6.0 Warlords of Draenor sa táto metóda stala nedostupnou pre hráčov úrovne 90 a vyššie, pretože portál v Blasted Lands na druhej strane bol obliehaný vojskami Železnej Hordy. Mnoho hráčov však túži zistiť, ako sa dostať do Outlandu, aj keď postava dosiahla úroveň 100. Pokúsme sa pochopiť tento problém.

Kde nájdem portály do Hellfire Peninsula vo WoD?

Stojí za to okamžite upokojiť hráčov Aliancie a Hordy: portály na polostrov Hellfire nezmizli, boli jednoducho presunuté. Zástupcovia Hordy ho budú môcť nájsť neďaleko od miesta, kde bol predtým. Aby ste to urobili, stačí sa pri vstupe do Cleft of Shadows dobre rozhliadnuť. Hráči Aliancie budú tiež pravdepodobne schopní ľahko nájsť to, čo hľadajú, ak vynaložia trochu úsilia a vydajú sa na prehliadku Mage Quarter v Stormwinde. Možno mnohí hráči budú mať otázku: „Ako sa dostať do Outlandu, ak ešte nebola dosiahnutá úroveň 90?“ Všetko je tu jednoduché: viac nízke úrovne cestovanie k portálu v Blasted Lands sa nezmenilo a hráči môžu na teleportovanie použiť „starú“ magickú bránu.

Iné spôsoby, ako sa dostať do Outlandu (WoW 6.0 a novší)

Ak sa hráči z nejakého dôvodu nemôžu dostať do hlavných miest svojich frakcií, môžu využiť iné možnosti presunu do Outlandu. Po prvé, každý vie o hlavnom meste tohto územia, ktoré sa nazýva Shattrath. Mágovia oboch frakcií môžu vytvoriť portál do tohto mesta. Nájsť sa v tomto staroveké mesto, postavy môžu letieť do akéhokoľvek bodu a objavovať Outland. Hráči WoW, ktorým sa nepodarí mága presvedčiť, môžu skúsiť inú metódu: teleportovať sa do Shattrath z Dalaranu. V hlavnom meste Northrendu, ako si pamätáme, je takýto portál.

Rovnakým spôsobom sa do Shattrath dostanete z kľúčových bodov Pandarie: Svätyne dvoch mesiacov alebo Sedem hviezd. Haly s portálmi nájdete veľmi ľahko, stačí vyjsť po schodoch a odbočiť doľava (pre hráčov Hordy) alebo doprava (pre hráčov Aliancie). Ak je vaša postava pravidelne nútená sťahovať sa na toto miesto a zakaždým, keď vyvstane otázka, ako sa rýchlo dostať do Outlandu, môžete svoj kameň návratu domov priviazať k ktorejkoľvek krčme v týchto krajinách.

Spustiť kobku vo World of Warcraft je ako Groundhog Day vo filmoch, keby Bill Murray nikdy neunikol z nekonečnej slučky 2. februára. Je to znova tá istá skúsenosť - len namiesto meteorológa som druid, ktorý si búši hlavu do klávesnice a čuduje sa, prečo s tým istým bossom bojujem už po stýkrát.

Naozaj milujem WoW dungeony, ale opakujú sa. Zvládnutie špecifických stratégií, ktoré si každý dungeon vyžaduje, je ako choreografický tanec s načasovaním a umiestnením, ktoré si vyžaduje veľa cviku. Ale ak sú kobky World of Warcraft choreografiou, nové expedície Isle Expeditions, Battle for Azeroth, sú ako noc v improvizovanej show. Až na to, že ostatní interpreti sa ma snažia zabiť. Je to dobrodružstvo, vďaka ktorému je World of Warcraft opäť vzrušujúci a nepredvídateľný.

Island Expeditions sú už dlho dostupné v Battle for Azeroth Closed Alpha. Hovoril som o nich so starším producentom Travisom Dayom na ukážkovej akcii tento týždeň, kde nám Blizzard konečne oznámil dátum vydania rozšírenia a niektoré ďalšie zaujímavé podrobnosti.

Preskúmanie

Island Expeditions sú novou formou obsahu v Battle for Azeroth. Ako pripomienku scenárov z Mists of Pandaria budú hráči súčasťou trojčlenných tímov, ktoré vycestujú na vzdialený ostrov, aby zbierali azeritské poklady a tajomstvá. Rovnako ako v starých scenároch je zloženie tímu vašej skupiny nezávislé od roly – môžete mať expedíciu s tromi DPS, tromi liečiteľmi alebo tromi tankami a mali by ste byť schopní ju dokončiť! Myšlienka je, že Island Expeditions by mal byť rýchly obsah, ktorý zvyčajne netrvá dlhšie ako 15-20 minút.

Hráči budú vysadení na ostrov, ktorý obýva rôzne druhy stvorenia Aj keď ide o ostrov, ktorý ste už navštívili, Island Expeditions sú náhodne generované a môžu mať odlišné typy bytosti, body zajatia, truhlice, azeritské uzly, úlohy, Spotrebný materiál, svätyne, udalosti a ďalšie!

Členovia protiľahlej frakcie budú súťažiť o rovnaké zdroje ako vy a prvý tím dosiahne 6 000 víťazstiev! Budete musieť bojovať s nepriateľskými frakciami o zdroje a poklady na ostrove. Umelá inteligencia nepriateľskej frakcie je v Battle for Azeroth nová a pokúsi sa hrať inteligentne; Umelá inteligencia prichádza v troch obtiažnostiach: Normálna, Heroická a Mýtická, čo ovplyvňuje obtiažnosť AI. Môžete si tiež vybrať režim PvP a hrať Island Adventures proti iným hráčom.


Ako to funguje

Je to Horda versus Aliancia v boji o zhromaždenie 6 000 Azeritov.

Na začiatku zápasu sa hráči objavia na lodi svojej frakcie a budú uvoľnení, aby preskúmali ostrov. Goblini a trpaslíci vyvinuli technológiu na zobrazenie polohy blízkeho Azeritu na mape. Všetky nepriateľské stvorenia na Ostrove sú po zabití zložené z Azeritu a hráči môžu nájsť úlomky Azeritu po celom ostrove.

Po celom ostrove hráči nájdu Rare Elite NPC, ktoré sú výkonnejšie, no časom stoja viac. Nepriateľskí hráči tiež stoja Azeritov, keď ich zabijete; čím dlhšie žijú, tým majú väčšiu hodnotu!

Po celom ostrove môžu hráči tiež nájsť unikátne predmety, ktorý možno použiť na interakciu s inými vecami na ostrove. Hráči môžu napríklad okolo ostrova nájsť lopatu, ktorá im umožňuje interakciu s hromadou špiny, alebo nájsť kľúč, ktorý otvára klietku s priateľským NPC.

Po 10 minútach škriatkovia a škriatkovia nastavili svoju technológiu tak, aby na mape zobrazili každú hromadu Azerbajdžancov a stvorení. Živelné búrky splodia v oblasti veľké množstvo azerských uzlov, ale aj veľké množstvo mocných tvorov. V ostatných prípadoch bude portál elementov označený na mape a prevzatie portálu vás zavedie do brlohu šéfa elementov. Za zabitie bossa získate veľké množstvo Azeritov a dve truhlice obsahujúce ešte viac Azeritov!

Ostrovný raj

Expedície na ostrovy sú sedemvrstvovým ponorom dynamických systémov, čo bude mať za následok úplne iný zážitok pri každom hraní.

Isle Expeditions je jedným z dvoch vzrušujúcich nových herných režimov, ktoré prichádzajú do Battle for Azeroth. Toto je jedinečný zážitok z PvPvE, v ktorom dva protichodné tímy z troch krajín na neprebádaných ostrovoch zbierajú Azerit, nový kľúč k zdroju konfliktu medzi Alianciou a Hordou. Režim je rozdelený na bežné obtiažnosti od Normal po Mythic, v ktorých sa postavíte proti tímu pokročilých hráčov AI s preddefinovanými osobnosťami a hernými štýlmi. K dispozícii je tiež režim PvP, ktorý vás postaví proti tímu skutočných hráčov.

Island Expeditions je sedemúrovňové ponorenie do dynamických systémov, ktoré budú mať úplne iný zážitok pri každom hraní. „Jednou z vecí na Island Expedition je, že je to skutočne len podpora pre hernú agentúru a rozhodovanie,“ hovorí hlavný producent Travis Day. "Myslím si, že niektoré z najlepších hier pochádzajú z aktívneho rozhodovania o tom, kam chcete ísť a čomu sa chcete venovať."

Každý tím sa náhodne objaví niekde na ostrove a začne zabíjať stvorenia a vykonávať iné zhromažďovacie činnosti. Ale tu je miesto, kde týchto sedem úrovní pádu robí rozdiel: zatiaľ čo základné usporiadanie ostrova zostáva rovnaké, takmer všetko na ňom je dynamické. „Zložitosť a variabilitu dosahujeme niekoľkými spôsobmi,“ hovorí Day. „Začneme ostrovmi vlastnoručný, ktorých je šesť, takže toto je naša základná vrstva. A potom sú tu stovky rôznych NPC skupín a „udalostí“, ktoré sa vôbec môžu objaviť rôzne miesta. AI, ktorá tiež funguje, má svoje vlastné správanie a skutočne vytvára tieto jedinečné zážitky.“

Aké stvorenia sa vynárajú a kde, náhodní Azerovci, zloženie vášho tímu, bossovia, skryté hádanky, divočina náhodné udalosti a stratégia nepriateľského tímu bude pri každom hraní iná.

Typy volieb a zmienky o agentúre Den súvisia s bežnou stratégiou toho, čo je najrýchlejší spôsob, ako sa zapojiť do Azeritu. Zloženie vášho tímu nie je spojené s trojicou tankov, liečiteľov a DPS, takže je dôležité vedieť, ako hrať silné stránky a kompenzovať slabosť. Ak ste banda rozbitých DPS, môžete sa rozhodnúť zbaviť sa slabých skupín davov, ale vyhnúť sa zdĺhavému súboju s bossmi. Ak máte liečiteľa, môžete sa rozhodnúť ísť za nepriateľským tímom alebo sa mu zo všetkých síl vyhnúť.

Počas môjho prechodu sme pristáli na pláži a začali sme sa prehrýzť skupinou mocných hydrov, ktoré sa tam objavili. Pomaly sme sa dostali hlboko do krajiny, zabíjali príšery, otvárali truhlice s pokladmi a ťažili azerbajdžanské ložiská. Spočiatku to bolo trochu mätúce, ale po niekoľkých minútach, keď sme sa postavili proti nepriateľskému tímu, sa veci naozaj začali zahrievať. Môžu to byť AI, ale stále sú schopní nakopať naše zadky.

Veľkú časť Island Expeditions tvorí pokročilá AI za tímom NPC. Monštrá z World of Warcraft boli doteraz dosť hlúpe. Ak sa dostanete príliš blízko, začnú na vás útočiť možno jednou alebo dvoma schopnosťami. Existuje dôvod, prečo sa im v žalári hovorí „smetí“. Počas Island Expeditions sa však nepriateľský tím skladá z postáv, ktoré sa cítia skutočne reálne. Majú prístup k celej škále svojich schopností, menia ciele a prispôsobujú sa novým hrozbám a dokonca napodobňujú spôsob, akým väčšina hráčov bezcieľne poskakuje ako tínedžeri z 90. rokov.

Bolo pre mňa ľahké zabudnúť, že to boli odporcovia AI, najmä potom, čo kričali rôzne slová a pobili veľké množstvo Azeritov. Intenzita pretekov sa výrazne zvýšila a páčila sa mi široká škála možností, ktoré mal môj tím v každom okamihu.

V porovnaní so spustením dungeonu bolo osviežujúce, ako rýchlo sa veci menia počas zápasu Island Expeditions. V určitom okamihu boli oba tímy objavené v azeritských lokalitách. O nejaký čas neskôr sa z obrovských zásob tejto látky splodil obrovský azeritský golem. Keď sme sa ho pokúšali zaútočiť, prišiel nepriateľský tím a rozpútal epickú trojstrannú bitku, keď sme sa zúfalo snažili zostať vpredu. Po tejto bitke sa veci ešte viac zbláznili.

Keď azeritský golem zomrel, pán elementálov pohltil celý ostrov vo vencoch plameňov a premenil všetkých nepriateľov na ohnivých démonov. Zrazu bolo všetko inak. Otvoril sa portál, ktorý viedol do úplne oddelenej oblasti, kde sa dalo bojovať s pánom elementov výmenou za šialené množstvo Azeritu. V snahe dosiahnuť víťazstvo sme ho porazili. Zabiť toho šéfa, nervózne sa pozerať na portál a vedieť, že nepriateľský tím môže kedykoľvek vtrhnúť a ukradnúť naše zabitie, bolo vzrušujúce. Nemôžem sa dočkať, až to vyskúšam proti (dúfajme) inteligentným skutočným hráčom.

Zabiť toho šéfa, nervózne sa pozerať na portál a vedieť, že nepriateľský tím môže kedykoľvek vtrhnúť a ukradnúť naše zabitie, bolo vzrušujúce.

Ak existuje jedna oblasť, v ktorej Island Expeditions zaostáva, je to „vizuálne rozprávanie príbehu“, o ktorom hovorili vývojári ako Day. Myšlienkou je, že udalosti každej expedície sa spájajú súdržným a neoficiálnym spôsobom. Ale podľa mojich skúseností to bol skôr čistý chaos. S týmto úplne súhlasím. Oveľa dôležitejším úspechom je, že zakaždým, keď som stál v rade na Island Expeditions, bol to úplne iný zážitok.

Day mi zároveň hovorí, že pri určitých stretnutiach bude cítiť opakovanie. Nakoniec by ste mali vidieť tých istých šéfov, pretože je uspokojenie, keď sa naučíte, ako s nimi bojovať. Je však dôležité vedieť, či to potrebujete urobiť. Blízko nepriateľského tímu? Je toho viac rýchle spôsoby, ktoré toto zloženie tried dokáže ovládať Azerit? Je tento šéf naozaj nepríjemný?

Nemôžem sa dočkať Battle for Azeroth, aby som videl, ako výpravy na ostrovy zapadajú do už nabitého programu príležitostného hráča WoW. Blizzard o tom nebol príliš otvorený, ale keď som sa spýtal Daya, povedal, že Island Expeditions „sedeli v rovnakom priestore ako dungeony a nájazdy“. Ide o systém, ktorý je navrhnutý tak, aby sa stal hlavnou činnosťou. Nielenže vás výpravy na ostrov odmenia azerbajdžanmi potrebnými na vylepšenie vášho vybavenia, ale prídu aj o vybavenie, menu a možno aj nejakú peknú kozmetiku. Podobne ako v dungeonoch bude pravdepodobne existovať nejaký druh denného bonusu, ktorý povzbudí hranie aspoň raz denne.

Úprimne, ľahko vidím, že chcem hrať oveľa viac. Island Expeditions sa cíti ako dokonalé vozidlo pre opakujúce sa úlohy v dungeone. Je to nepredvídateľné, divoké, špinavé a sakramentsky zábavné. Už to vyzerá ako inovatívny nápad, ktorý očakávam.

Outland je považovaný za pevninu, aj keď v skutočnosti ide o pozostatky inej planéty, ktorá bola vlasťou orkov. Tento kontinent sa hráčom sprístupnil v roku 2007 s vydaním aktualizácie The Burning Crusade, ktorá zvýšila maximálnu úroveň na 70 a pridala nové rasy pre každú z dvoch frakcií. V Outlande je niekoľko lokalít navrhnutých pre úrovne postavy od 58 do 70. Príšery sú tu oveľa silnejšie ako tie, s ktorými sa dalo stretnúť na podobnej úrovni v „starom svete“, ale skúsenosti získané pri ich zabíjaní sú podstatne väčšie. Okrem toho môžu porazení nepriatelia zahodiť kvalitnejšie a hodnotnejšie predmety ako korisť, než mohli hráči nájsť v Azerothu. To je dôvod, prečo sa väčšina hráčov snaží dostať do Outlandu čo najskôr.

Zadarmo alebo za peniaze

Technicky sa do Outlandu môže presunúť aj postava prvej úrovne, ak je samozrejme na počítači nainštalovaný požadovaný doplnok. K tomu stačí osloviť iného hráča, ktorý má dostatočne kúzelnícky charakter vysoký stupeň. Trieda mágov má možnosť otvárať portály do všetkých hlavných miest sveta, vrátane mesta, ktoré je hlavným mestom Outlandu. Mimochodom, v Shattrath sú portály do hlavných miest všetkých rás, takže veľa hráčov uprednostňuje ubytovanie tu. Majte na pamäti, že niektorí kúzelníci môžu za svoje služby účtovať poplatok, ale štandardné sadzby sú dosť nízke.

Metóda mágového portálu má jednu významnú nevýhodu, keďže Shattrath sa nenachádza v počiatočnej lokalite Outlandu, ale v susednej. Preto, aby ste mohli začať reťazce questov v Outlande, budete sa musieť vrátiť. Existuje však aj druhá, „oficiálna“ možnosť presťahovať sa z Azerothu do Outlandu. Hneď ako vaša postava dosiahne úroveň 58, v cechoch mágov hlavných hlavných miest frakcií sa objavia portály, ktoré vám umožnia teleportovať sa na miesto s názvom „Scorched Lands“, ktoré sa nachádza vo Východných kráľovstvách. Teleport vás zavedie priamo k obrovskému portálu vedúcemu do Outlandu.

Do Blasted Lands sa môžete dostať aj sami, ale na to budete musieť prejsť dosť dlhú cestu, keďže tam vedie len jedna cesta, ktorá vedie cez Swamps of Sorrows. Vzhľadom na to, že na ceste budete musieť bojovať s mnohými príšerami na pomerne vysokej úrovni, je oveľa jednoduchšie použiť teleport v hlavnom meste. Navyše potom nebudete musieť strácať čas hľadaním samotného portálu v Outlande.

Otázka ako sa dostať do Outlandu stretáva v komunite fanúšikov Svet hier of Warcraft veľmi často. To nie je prekvapujúce, pretože Outland nie je spojený s hernými svetmi WoW po pozemných cestách a cestovať tam je možné iba pomocou tajomných mystických síl. Dá sa tam však, samozrejme, dostať. Predstavíme si všetky metódy, počnúc tými najjednoduchšími a končiac tými najťažšími a najnebezpečnejšími.

Akýkoľvek magický rozmar za vaše magické peniaze!

Najjednoduchší spôsob, ako sa ocitnúť v Outlande, je obrátiť sa na kúzelníka. Každý dostatočne dobre vyškolený kúzelník zorganizuje váš výlet na tento samostatný kontinent „za zlomok ceny“ bez rozprávania. Ale táto metóda má aj svoje nevýhody:

  • Problém s cenou. Kúzelník si za svoje služby odnesie nie menej ako 1015 zlatých;
  • Ak je cieľom vašej cesty do Outlandu zvýšiť úroveň vašej postavy, potom táto metóda nie je príliš racionálna, pretože kúzelník pošle „klienta“ na počiatočné miesto (hlavné mesto Outlandu - Shattrath).

Normálni hrdinovia sa vždy dostanú okľukou, aby skončili v Outlande.

Mnohí si preto vyberajú ťažšiu cestu, vstupujú do Outlandu cez Dark Portal, ktorý sa nachádza v Blasted Lands. Môžete sa tam dostať na svojom koni, musíte však brať do úvahy pravdepodobnosť, že narazíte na dosť vážne monštrá, takže by ste sa nemali vydať na takú riskantnú cestu bez dosiahnutia úrovne 58. Umiestnenie temného portálu je vyznačené na mape nižšie:

Ak nemáte silu alebo chuť na dlhú a dobrodružnú cestu, môžete využiť portály umiestnené v hlavných mestách. Prenesú hráča na Spálenú Zem, odkiaľ zasa Dark Portal prenesie postavu do prvej lokácie Outlandu, teda na polostrov Hellfire.

V hlavnom meste Aliancie sa takýto portál nachádza v Stormwinde, blízko vchodu do veže, v ktorej sa nachádzajú tréneri kúzelníkov. Ak hráte za Hordu, vaša cesta by mala ležať v Orgrimmare. Po schodoch vedúcich k trollom nájdete požadovaný portál.

Iné známe a legálne spôsoby v Outlande neexistuje. Pravda, hovoria, že v Dalarane je portál do hlavného mesta Outlandu, Shattrath. Bolo by pekné skontrolovať!

Zostáva vám len pripomenúť, že celý Outland pozostáva z nasledujúcich miest:

  • Polostrov Hellfire
  • Les Terokkar
  • Shadowmoon Valley
  • Ostrogorye
  • Nagrand
  • Zagrantol
  • Netherstorm

Prajem šťastnú cestu!

2024 ongun.ru
Encyklopédia o kúrení, plynofikácii, kanalizácii