Super Mario: nuevos niveles. Super Mario Flash - Hermanos Super Mario

Tutorial - Super Mario Bros 3 en Nintendo - Secreto revelado flautas mágicas. Por mucho que lo pensé, no pude encontrar ningún defecto grave en este juego. Este es uno de Los mejores juegos en dendy a quien acabo de conocer. A diferencia de muchos otros, al final no resulta demasiado difícil y es bastante posible completarlo. Los divertidos gráficos y el sonido tampoco disminuyen sus méritos. Y en cuanto a la cantidad de secretos y lugares escondidos diferentes, este juego es uno de los primeros de su género. En general, este juego se puede recomendar a todos los que aún no han perdido las ganas de correr, saltar y luchar con oponentes divertidos.

Para comenzar, mira el video tutorial del juego Super Mario Bros. 3:

Control
COMENZAR– En el menú: inicia el juego con el número de jugadores seleccionados. En juego: pausa.
SELECCIONAR– En el menú: seleccione un elemento.
ARRIBA– En el juego: trepar por una enredadera. En el mapa: sube, desplázate por la lista de premios.
ABAJO– En el juego: bajando por la enredadera, agachándose. En el mapa: baja, desplázate por la lista de premios.
IZQUIERDA– En el juego: muévete hacia la izquierda. En el mapa: muévete hacia la izquierda, selecciona un premio.
BIEN– En el juego: muévete hacia la derecha. En el mapa: muévete hacia la derecha, selecciona un premio.
botón A– En el juego: salta (cuanto más tiempo mantengas presionado el botón, más alto y más lejos podrás volar), despega. En el mapa: ingresando la ubicación, utilizando el premio seleccionado.
botón EN– En el juego: disparo, golpe con la cola, recoger y lanzar un objeto. En el mapa: abriendo un panel con premios.
IZQUIERDA o BIEN + EN– En el juego: carrera previa.

Menú
Sólo hay dos elementos en el menú:
JUEGO DE 1 JUGADOR“Es un juego para un jugador.
JUEGO PARA 2 JUGADORES“Es un juego para dos jugadores.
Selecciona con el botón “ SELECCIONAR” la opción que necesitas y presiona “ COMENZAR“Para comenzar el juego.

Objetos y leyes del mundo del juego.
Después de presionar el botón “ COMENZAR“Serás llevado a un mapa del primer mundo. El panel en la parte inferior de la pantalla no es difícil de entender. Sólo señalaré dos imágenes que no quedan del todo claras: la franja de triángulos es un velocímetro. Cuanto más corres, más triángulos se pintan. Cuando estén todos pintados, podrá quitárselos si lleva un traje adecuado (consulte más abajo para obtener más información al respecto). La segunda imagen que no queda del todo clara son los tres rectángulos de la derecha. Aquí se ingresan los premios que obtienes al final de casi todos los niveles. Recopilar tres imágenes allí te dará una vida extra. Si las imágenes son iguales, habrá más vidas.
Si presionas el botón “ EN“, mientras estés en el mapa, el panel se girará y todos los premios que hayas logrado recolectar en diferentes buenos lugares(Ver más sobre estos lugares). Puedes seleccionar uno de los premios usando los botones de control y aplicarlo presionando el botón " A“. Pulsando de nuevo el botón “ EN” trae de vuelta el panel de información.
En el mapa en sí hay muchos diferentes lugares. Básicamente se trata de etapas que hay que completar, pero hay cuadrados con imágenes. Visite todo y, con el tiempo, descubrirá qué celda hace qué. Es en esos lugares donde recibes premios que puedes usar entre niveles, y no de inmediato. Solo diré por separado sobre la puerta que bloquea los pasillos. Para hacerlo desaparecer, deberás atravesar la fortaleza y derrotar al guardia. No es necesario pasar por algunas etapas en el mapa; basta con pasar por solo una de las dos en una bifurcación (esto se aplica a más niveles altos que el primero).

Descripción de premios y personajes.
Agárico de mosca verde claro- un premio valioso. Al tomarlo, obtendrás una vida extra.
Amanita muscaria común– Estás aumentando de tamaño. Ahora no empujas los bloques, sino que los rompes. Tendrás que agacharte para evitar algunos peligros o arrastrarte por un lugar estrecho.
Flor– te permite disparar a los enemigos. Disparas bolas de fuego que rebotan en el suelo y avanzan. Son efectivos contra la mayoría de los enemigos.
Estrella– este premio te hace temporalmente invulnerable. Parpadearás y podrás desactivar enemigos en este momento simplemente tocándolos. Sin embargo, si caes en un abismo o lava, esta protección no te ayudará.
Hoja– Obtienes un disfraz de mapache (obtienes cola y orejas sobresalientes). Ahora puedes volar si puedes ganar suficiente velocidad para despegar. Exactamente cómo volar se describe en detalle en la sección Tus habilidades. Además, podrás golpear a los enemigos con tu cola.
disfraz de rana– Obtienes un disfraz de rana (con una apariencia muy divertida). Ahora te mueves bastante mal en tierra, pero bajo el agua te sientes como en casa. Este traje también permite nadar contra corriente, lo que en ocasiones resulta muy útil.
disfraz de tanooki- Te estás convirtiendo en tanooki(de hecho, este es el mismo mapache, solo que tanooki- es de el nombre japonés V descripción en inglés). Parecerás un mapache, pero Marrón. Además del color, obtienes la capacidad de convertirte en una estatua, lo cual es útil para destruir algunos enemigos.
Traje de martillo– con este traje tendrás la oportunidad de lanzar martillos a los enemigos, que pueden neutralizar a casi cualquier enemigo de un solo golpe. Además, obtienes la capacidad de protegerte del fuego que disparan algunos enemigos (para ello debes agacharte). Te verás muy hermosa, casi toda vestida de negro, como una especie de robot.
Alas– alas con la letra “ R" en el centro. Ahora eres un mapache, pero con la asombrosa habilidad de despegar directamente desde un lugar sin necesidad de correr (como un helicóptero). Además, el tiempo de vuelo no está limitado. Por lo tanto, es un premio esencial para superar algunas etapas muy difíciles: simplemente lo sobrevuelas hasta el final.
Los premios restantes no se utilizan al completar etapas, sino directamente en el mapa.
Nube– con su ayuda puedes pasar por alto cualquier etapa sin entrar en ella. Entonces la nube desaparece. Ten en cuenta que si mueres en otra etapa, regresarás y tendrás que pasar por la etapa que intentaste saltarte.
Martillo– con este premio podrás romper rocas que a veces bloquean tu camino. Así, en ocasiones es posible saltarse alguna etapa o encontrar un pasaje a un lugar secreto.
Caja de música- no es lo mejor artículo útil, pero común. Si lo usas, todos los guardias de los pasajes se dormirán y pasarás junto a ellos sin luchar.
Ancla– este premio lo mantiene el barco volador en un lugar mientras caminas sobre él.
Silbar– con su ayuda serás llevado a un lugar especial desde donde podrás ser transportado a otro mundo.

Tus habilidades y algunas técnicas de juego.
Cómo caminar y correr está escrito en la sección "Control". Pero eres capaz de realizar muchas acciones diferentes.
Salto Grande– corre mientras mantienes presionado el botón de dirección ( IZQUIERDA o BIEN) y el botón “ EN“. Cuando el velocímetro (la misma franja de triángulos en la parte inferior de la pantalla) se ponga completamente blanco y se escuche un sonido característico, presione el botón “ A“. Realizarás un salto mucho más largo de lo habitual. Si estás usando un disfraz de mapache o tanooki, luego de tal acción no saltarás, sino que despegarás. Pulsa el “botón” rápida y rápidamente A“, y, agitando la cola, ganarás altura. Al mismo tiempo, puedes cambiar la dirección del vuelo a voluntad. Como el tiempo de vuelo no es infinito (a excepción del premio “alas”), tarde o temprano empezarás a caer. Al presionar el botón “ A“Moverás la cola, lo que reducirá significativamente la velocidad de tu caída.
Deslizar- corre en la dirección correcta. Una vez que haya ganado algo de velocidad, suelte el botón de conducción y presione ABAJO. Te sentarás, pero por inercia seguirás avanzando. Necesitarás esta útil habilidad cuando seas grande y necesites arrastrarte hasta un espacio estrecho.
pisoteando es una acción característica de Mario. Así es como lidia con sus numerosos enemigos en todas las partes de la serie. Salta encima del enemigo y lo pisotearás. De esta manera podrás enfrentarte a muchos (aunque no a todos) enemigos. Si mantienes presionado el botón "A" mientras aterrizas sobre un enemigo, te alejarás de él y saltarás muy alto.
Rotura- otra forma de avanzar o enfrentarse al enemigo. Párate debajo del bloque y salta. El bloque volará en pedazos y el enemigo (si estaba en este bloque) será neutralizado. Esta maniobra sólo está disponible si eres grande. Pequeño mario Puede empujar bloques y así desactivar a los enemigos, pero no puede romper un bloque. Del mismo modo, podrás conseguir premios y monedas de los bloques. Tenga en cuenta que algunos premios (como vidas) comienzan a moverse hacia un lado después de ser eliminados. Así, la dirección del movimiento no se elige por casualidad. El premio se moverá en la dirección opuesta a aquella desde la que golpeaste el bloque. Es decir, si empujas el bloque más cerca del borde izquierdo, el premio se moverá hacia la derecha y viceversa.
Enrollar– de pie en la ladera de una colina, presione ABAJO. Bajarás colina abajo, derribando a todos los enemigos que encuentres en tu camino. Esta técnica no funciona contra algunos enemigos, pero no hay muchos.
Golpe de cola– puedes realizar esta acción sólo si tienes cola (disfraz de mapache o tanooki). Simplemente haga clic en " EN“. Girando bruscamente, golpeas al enemigo con la cola. De esta forma no sólo podrás deshacerte de los enemigos, sino también romper bloques.
Nadar– presionando el botón “ bajo el agua A“Flotarás. Mientras mantiene presionado el botón dirección requerida Podrás moverte bruscamente en la dirección correcta. Para salir del agua a tierra, mantén pulsado ARRIBA, presionando “ A“. Es mucho más fácil nadar bajo el agua si llevas un disfraz de rana. Simplemente presiona la dirección deseada y navega allí. Si mantienes presionado el botón " A“Entonces nadarás mucho más rápido.
Transformación en estatua- presiona el botón EN” y, sin soltarlo, el botón ABAJO. Te convertirás en una estatua durante unos segundos. Mientras estás en este estado, los enemigos no te notan y pasan de largo. Si puedes convertirte en una estatua en el aire y aterrizar directamente sobre un enemigo, podrás derrotar a algunos enemigos que no pueden ser simplemente pisoteados.
Entradas de tuberías y puertas.– para entrar en una tubería que sobresale del suelo, párate en el medio y presiona el botón ABAJO. Para ingresar al tubo lateral, simplemente camine hacia él. Para subir a la tubería que cuelga desde arriba, párate debajo y salta mientras mantienes presionado el botón. ARRIBA. Para entrar por una puerta, párate frente a ella y presiona ARRIBA.
Recoger y arrojar un objeto.– simplemente te llevas los premios, eso es todo. Pero además de ellos, puedes tomar, transportar y arrojar algunos otros objetos (conchas de escarabajos y tortugas, bloques especiales "plateados", bombas andantes). Para ello, acérquese al objeto con el botón ““ pulsado. EN“. Lo tomarás en tus manos y lo llevarás. Al mismo tiempo, podrás saltar e incluso volar si sabes cómo. Suelta el botón " EN“, Lanzas el objeto en la misma dirección en la que ibas. De esta forma podrás romper bloques o romper premios de bloques que se encuentran directamente en el suelo. Solo ten en cuenta que el bloque plateado simplemente desaparece un tiempo después de que lo recoges y los enemigos se activan (es decir, la tortuga sale de su caparazón, la bomba explota, etc.). Puedes recoger un bloque plateado incluso con solo pararte sobre él. Haga clic en el " EN“, y te encontrarás en su lugar, y él estará en tus manos.

Enemigos
No todos los enemigos aparecen aquí, sólo aquellos que suponen una amenaza grave o tienen algún tipo de habilidad.
hongo volador– vuela y arroja microhongos.
Microhongo– No pueden hacerte mucho daño, pero se aferran a ti y te impiden caminar rápidamente o saltar con normalidad. Salta con la mayor frecuencia posible para librarte de ellos. Pueden esconderse en bloques de oro y saltar sobre ti. En el nivel 5-3 se esconden en un zapato grande, pero deshacerse de ellos no es difícil.
tortuga esqueleto– Estas tortugas se encuentran en casi todas las fortalezas. Si saltas sobre él, se convertirá en polvo, pero después de un tiempo se recuperará nuevamente y se arrastrará más. A una tortuga así no se le puede golpear con la cola. Mientras ella yace en el suelo y no muestra signos de vida, puedes pasar corriendo junto a ella.
malabaristas– estas pequeñas plantas caminan de un lado a otro o se sientan en la tubería. Lo que hacen es lanzar una pequeña bola puntiaguda al aire. Espera a que la pelota vuele más alto y salta sobre las plantas o viceversa, salta sobre ellas, la pelota quedará abajo. No intentes pisotearlos.
Rostock– estas pequeñas plantas se sientan en un lugar o deambulan de un lado a otro. Cuando saltas sobre ellos, saltan para morderte. No puedes pisotearlos, pero no es muy difícil evitar encontrarlos.
Pequeños caníbales– Son inmóviles, pero prefieren vivir en lugares de difícil paso. No pueden ser pisoteados y es inútil dispararles. La única forma para deshacerte de ellos, lánzales un caparazón o un bloque, o golpéalos con la cola.
Fantasma– vive solo en fortalezas y vuela hacia ti cuando estás de espaldas a él y se congela cuando lo miras. Muy a menudo esto se puede utilizar a su favor. El fantasma es casi invulnerable, sólo hay que huir de él.
Ogonyok- la llama de una vela que salta y te persigue. Como un fantasma, se congela cuando lo miras. Como el fantasma, es casi invulnerable: huye de él. Lo que lo distingue de un fantasma es su incapacidad para superar incluso un pequeño obstáculo. El fuego fatuo no puede volar ni saltar, por lo que no es difícil escapar de él.
Tambor- un fantasma que vive en bloques blancos especiales. Sobresale un poco de ellos para que sus contornos sean visibles. Puedes caminar tranquilamente sobre los propios bloques blancos, pero debes evitar los tambores.
guardián– un enemigo rápido y bastante peligroso que protege todas las fortalezas Bowser. Puede tener alas y volar, o simplemente saltar alto y caer encima de ti. Me detendré en su descripción con un poco más de detalle, porque hay una forma muy sencilla de neutralizarlo (tarda un máximo de 10 segundos). Para lidiar rápidamente con el guardia, debes saltar sobre él tres veces. Después de hacer esto la primera vez, salta inmediatamente a un lugar lo más alto posible. The Guardian brillará un poco, luego se convertirá en una bola puntiaguda y luego volverá a ser él mismo. Justo en este momento aterrizarás sobre él, golpeándolo por segunda vez. Salta de nuevo y todo se repetirá. Con un poco de práctica podrás hacerlo muy fácilmente. Después de derrotar al guardia, recoge el premio que le quedará.
bomba andante- una bomba mecánica que a veces sale volando de cañones en lugar de un núcleo o simplemente deambula por el suelo. Si saltas sobre ella, dejará de caminar y explotará después de un rato. Se puede patear, recoger y arrojar a los enemigos (después de haberlo aturdido), pero es mejor mantenerse alejado de él cuando explota.
gusano de fuego- un gusano hecho de fuego. Golpéalo con tu cola para desactivarlo, o evita el contacto si no hay cola.
Sol malvado– No está nada feliz de verte. Aparece raramente, pero gira constantemente a tu alrededor y sus ataques pueden ser muy peligrosos. No se puede hacer nada al respecto.
Mecánica- Estos son el personal de mantenimiento de los buques de guerra y tanques de Bowser. En lugar de hacer reparaciones, se asoman por las escotillas y arrojan llaves inglesas. Puedes pisotearlos, incluso puedes pararte sobre ellos (cuando solo la parte superior de tu cabeza es visible desde la escotilla) y puedes dispararles cuando sobresalen.
Bombardeo- un enemigo muy desagradable. Vuela sobre una nube y deja caer capullos espinosos de los que nacen escarabajos puntiagudos (sólo de capullos rojos). Ninguno de los verdes eclosiona, simplemente ruedan por el suelo en tu dirección. No puedes tocar los capullos. Puedes derribar un bombardero si saltas encima de él (aún tendrás que llegar allí de alguna manera), pero esto es casi inútil: muy pronto aparecerá uno nuevo y todo comenzará de nuevo.
Cometa- una bestia voladora que escupe fuego y arrastra una cola de fuego detrás (de ahí su nombre). Dispárale o salta encima de ella para neutralizarla. No toques su cola: salta directamente sobre la pelota. Después de haber agotado todas sus reservas de fuego (no son muchas, cuatro o cinco), se autodestruye.
bola de cadena– esta bola está encadenada a un bloque de madera. No puede ser pisoteado y es inútil dispararle, así que evítalo. Si te quedas cerca de una bola de cadena durante demasiado tiempo, eventualmente romperá la cadena y correrá hacia ti.
Guardias de paso– estas criaturas protegen los pasajes entre las etapas, pero también se pueden encontrar en las mismas etapas. Parecen tortugas paradas sobre sus patas traseras. Todo el mundo tiene algún tipo de arma que te arrojará. Podrían ser martillos, bumeranes o fuego. ¿Hay algo más? tortuga grande con martillos, si ella salta y aterriza, quedarás aturdido durante unos segundos. Cualquiera de estos oponentes puede recibir un disparo si tienes algo.
jefes de nivel- Son muy similares en sus hábitos y no es muy difícil derrotarlos; basta con golpear a cualquiera de ellos en la cabeza tres veces.

La descripción de cada etapa indica sólo lugares ocultos y confusos, cuyo paso puede causar problemas. Además de ellos, cada nivel suele estar lleno de premios y monedas escondidas en los bloques. Búscalos tú mismo.
Hay diferentes bloques en el juego que se pueden manejar de diferentes maneras:
Los bloques de preguntas (con un signo de interrogación) pueden contener premios o monedas ocultos y no se pueden romper. Un bloque de oro vacío se puede romper si eres grande. Si hay algo escondido en un bloque de oro, una vez que lo elimines, no podrás romperlo. También hay interruptores P especiales en bloques dorados. Parecen un botón en relieve con la letra “ R" adentro. Si presiona dicho interruptor, puede aparecer un pasaje en algún lugar por un tiempo. Siempre después de presionar dicho interruptor, todos los bloques de oro se convierten en monedas y las monedas, por el contrario, en bloques. Después de un tiempo todo vuelve a ser lo mismo. Algunos bloques de oro contienen no una, sino varias monedas. Cuanto más a menudo lo golpees, más monedas podrás eliminar. Los bloques de plata nunca contienen nada, pero pueden recogerse y arrojarse a los enemigos. Los bloques de notas (con la imagen de una nota) pueden contener un premio y también te empujan hacia arriba cuando saltas sobre ellos. Si saltas en el momento adecuado, podrás saltar desde el bloque de notas mucho más alto de lo habitual. También puedes sacar un premio de un bloque de madera si lo empujas desde un lado. Esté preparado para el hecho de que él, a su vez, lo alejará. Los bloques que caen no son cuadrados, sino que parecen donuts torcidos. Por su nombre, todo está claro: estás parado en un bloque así durante años, comienza a temblar y después de un tiempo se cae. Si rebotas constantemente sobre él, no se caerá.

Mundo 1. Tierra de pasto
Nivel 1. Regresa desde el primer abismo al bloque que yace en el suelo, comienza a correr y vuela hacia arriba y hacia la derecha para encontrar monedas y vida.
Corre a lo largo de la larga nube y vuela hacia la derecha hasta el tubo alto. Subiendo a él, encontrarás monedas.
Etapa 2. Si puedes pisotear nueve o más hongos que caen del tubo en forma de T sin tocar el suelo, ganarás una vida.
Cuando llegues a numerosas monedas que cuelgan en el aire, no las tomes. Hay un interruptor P oculto en el bloque izquierdo debajo de la tubería. Presiónelo y suba los bloques a la tubería. Entra y recoge monedas. Una vez afuera, presiona el interruptor P nuevamente, súbete a la tubería y salta hacia la derecha y hacia arriba para quitarle la vida al bloque invisible.
Etapa 3. EN grupo grande Hay muchas cosas buenas escondidas en los bloques. Patea el caparazón de la tortuga hacia la izquierda y hará tu movimiento. Rompe todos los bloques seguidos en busca de monedas. Salta a la derecha del bloque de preguntas de la izquierda para encontrar un bloque de notas invisible. Saltar sobre él te llevará al cielo. Recoge monedas y despega detrás del tercer grupo para conseguir más monedas y vida. Deshazte de la tortuga en la losa blanca, presiona ABAJO y espera unos segundos. Caerás a través de eso. Como resultado, terminarás "detrás del escenario", es decir, correrás detrás de los objetos. Termina el nivel y, en lugar del final habitual, llegarás a un hombrecito que te permitirá recoger un premio del cofre: un silbato.
Fortaleza. Aquí podrás conseguir un segundo silbato, siempre que sepas volar. Habiendo llegado al final, pisotea el esqueleto de la tortuga, huye de la puerta de la izquierda y despega. Vuela hacia arriba, fuera de la pantalla y luego hacia la derecha. Cuando no puedas moverte hacia la derecha, presiona ARRIBA, y entra por la puerta a la habitación. Hay un silbato escondido en el cofre.
Etapa 5. En la bifurcación, toma el camino superior y salta a lo largo de la pared izquierda donde el corredor gira hacia arriba para encontrar un bloque de notas musicales de color rosa. Saltar sobre él te llevará al cielo.
Etapa 6. Cuando hay un espacio estrecho en la plataforma, no es necesario caer en él. Puedes correr desde el borde de la plataforma anterior, saltar a esta, correr más y despegar (si puedes). Al recolectar monedas en el aire, volarás hasta la salida.
Castillo. Nada complicado ni secreto. Ve a la tubería y llegarás al jefe.

Mundo 2. Tierra desértica
Si derrotas a los guardias del pasaje, recibirás un martillo de uno de ellos. Usándolo, puedes romper los escombros en la esquina superior izquierda del mapa (simplemente párate junto a los escombros y usa el martillo). Luego puedes ir más lejos, a otra pantalla.
Nivel 1. Después de pasar por la tubería, corre hacia la izquierda y despega. Rompe los bloques y sube a la tubería para usar el interruptor P y obtener más monedas. Sube al último tubo antes de la salida y recoge monedas rápidamente.
Etapa 2. Si caes en arenas movedizas, salta con la mayor frecuencia posible y mantén presionado el botón. ARRIBA– Todavía tienes la oportunidad de salir.
Después de pasar a la tortuga, agáchate y, pasando por debajo de los bloques dorados, golpea a ambos. Pulsa el interruptor P, salta de nuevo a la plataforma y recoge todas las monedas que puedas.
Casi inmediatamente después del cambio, más allá de las primeras cuatro monedas (o bloques, si lo presionaste) y otra celda, habrá un bloque invisible con vida en el aire.
Etapa 3. Si puedes volar, entonces, después de recolectar tres pirámides, regresa al borde izquierdo de la tercera pirámide, corre hacia la derecha y despega. Vuela en diagonal hacia la derecha y hacia arriba hasta llegar a bloques que cuelgan en lo alto del aire. Aterriza en los inferiores y apaga el interruptor P sobre tu cabeza. Presiónalo, cae y recoge un montón de monedas y vida, que está escondida en uno de los bloques de la pirámide.
Desierto. Nada complicado. Cuando el sol empiece a volar a tu alrededor, tírale un caparazón de tortuga y se quedará atrás. Tienes que saltar sobre el tornado, de lo contrario te hará retroceder.
Etapa 4. Esta etapa se puede completar de dos maneras diferentes. Si no puedes volar, tendrás que bajar.
Para obtener el premio del bloque que cuelga muy bajo, debes asustar a la tortuga en el pilar derecho y patear su caparazón hacia la izquierda. Golpeará la pared, rebotará, golpeará el bloque y saldrá un premio. Hasta el final no habrá nada complicado ni escondido debajo.
Si puedes volar, entonces, después de sacar una moneda del primer bloque, corre hacia la izquierda y vuela hacia la izquierda. esquina superior. Después de volar a través de varios bloques, te encontrarás en la cima. El interruptor P está oculto en el tercer bloque desde la izquierda en la mitad derecha del puente.
Etapa 5. Donde hay varios bloques de oro en la parte inferior, debes patear el caparazón de la tortuga hacia la izquierda y derribará la enredadera. Sube y salta por las plataformas. Cuando llegues a la tubería, súbete a ella. El interruptor P está oculto en el bloque central de la fila inferior. Haz clic en él sin recolectar las monedas a continuación para recolectar todo lo que aparece. Cuando termine el cambio, recoge lo que queda.
Pirámide. Si necesitas un disfraz de mapache, elimina el premio del bloque de preguntas y sal de la pirámide. Vuelve a entrar: el bloque ha sido restaurado. Este es un pequeño laberinto y encontrar una salida no es nada difícil. Salta a la derecha de la tira de bloques de madera, al lado de la tubería que cuelga desde arriba, y encuentra el bloque invisible. Sube por él hasta la tubería y te encontrarás en una habitación oculta. El interruptor P está oculto en un bloque separado. Hay una vida escondida encima del quinto bloque desde la derecha en la fila superior.
Castillo. Sin secretos. Al llegar a la tubería, llegarás al jefe.

Mundo 3. Tierra de agua / Tierra de islas
En realidad, el nombre de este mundo se traduce un poco diferente, pero “ La tierra del agua” – esto de alguna manera está mal. Puedes quitarle el martillo a uno de los guardias. Utilizándolo, puedes llegar a un barco (en el lado derecho del mapa) y navegar en él hasta una isla en la que hay muchas casas diferentes.
Nivel 1. Baja por el borde izquierdo de la pantalla para conseguir un premio. Puedes trepar por el borde derecho de los bloques de madera y saltar sobre ellos. Si vas a la izquierda, podrás conseguir un premio.
Etapa 2. En la plataforma de bloques dorados, en el tercer bloque desde la izquierda, hay un interruptor P escondido, pero es mejor no presionarlo, porque será más difícil llegar a la salida.
Si puedes volar, después de salir de la tubería, vuela hacia la izquierda para recoger monedas y encontrar vida invisible. Está ubicado en la parte superior de la pantalla, a la derecha de la barra izquierda, que sostiene la plataforma de abajo. Mentalmente coloque dos bloques a la derecha de extremo superior esta vara. En el lugar donde se encuentra el segundo bloque, hay uno invisible.
Etapa 3. Escondido en la primera franja larga de bloques dorados, el segundo bloque desde la derecha, hay un interruptor P. En el sitio después de la plataforma giratoria, en el bloque de la izquierda, hay otra escondida. Al presionarlo, podrás correr rápidamente por las plataformas de la derecha y llegar a la salida.
Fortaleza. Hay muchas puertas aquí, pero necesitas la quinta desde el principio (puedes eliminar la vida detrás de ella) y la sexta (conduce al guardia). Puedes entrar por la última puerta para conseguir monedas (salta sobre la puerta para encontrar un bloque invisible, el segundo bloque se encuentra arriba y a la derecha de este). Si entra por otra puerta por error, nade hacia la izquierda; hay una salida.
Etapa 4. Para saltar a un acantilado alto, debes correr a lo largo de la montaña mientras mantienes presionado el botón " EN“, y saltar en el último momento. En el bloque izquierdo debajo de la tubería hay una moneda y en el derecho hay un interruptor P que hace que aparezcan muchas monedas.
Etapa 5. Si pasas por esta etapa disfrazado de rana, podrás nadar hasta el segundo tubo que sobresale desde abajo y conseguir tres vidas. Después de salir de allí, retrocede un poco y nada contra la corriente hasta la tubería de la izquierda. Mantente a la derecha mientras lo haces y le quitarás la vida al bloque invisible.
Etapa 6. En el área con tres bloques dorados, lanza un bloque hacia la derecha para activar el interruptor P. Elimina la vida del bloque de arriba, presiona el interruptor y quita la vida junto con las monedas.
Etapa 7. Hay una vida escondida en un rectángulo de bloques dorados, en el bloque superior de la segunda columna desde la izquierda. Desde el bloque superior izquierdo de un grupo de bloques, en forma de soporte, puedes sacar una enredadera. Habiendo subido al cielo, corre hacia la izquierda. Hay un interruptor P escondido en el bloque dorado. Si lo presionas y caes, podrás recolectar monedas en las que se convertirán los bloques del rectángulo al que le quitaste la vida. Si regresas a la derecha y saltas desde el bloque de madera de la derecha, terminarás en un área vacía. Párese en el medio, elimine el bloque de notas invisible y salte al cielo.
Etapa 8. Es mejor tener una cola en esta etapa, luego podrás obtener vida de uno de los bloques que se encuentran en el suelo.
Etapa 9. No hay nada complicado ni oculto.
Segunda fortaleza. No hay secretos ni dificultades en esta etapa.
Castillo. Nada complicado: ve a la tubería y llegarás al jefe.

Mundo 4. Tierra de gigantes
Nivel 1. Si puedes volar, corre desde la cascada hacia la izquierda y despega. Vuela hacia la derecha y hacia arriba para llegar a un cuerpo de agua del que brota una cascada. Nadar hacia la izquierda, pasar flor depredadora y trepar a la tubería para conseguir vidas.
Etapa 2. No hay nada demasiado complicado en esta etapa. Para superar las flores que disparan, párate cerca del bloque de preguntas, espera a que la flor brote y escóndete en la tubería. Corre lo más fuerte que puedas y salta hacia la derecha. Volarás sobre la segunda flor disparada y aterrizarás sobre los bloques de madera.
Etapa 3. Después de la pequeña isla con un bloque de preguntas con un premio colgando de él, deshazte de los escarabajos regulares y con púas, corre desde el borde izquierdo y despega. En la parte superior hay una repisa con monedas.
Fortaleza. Cuando llegues a las tuberías, sube a la del medio (es la tercera en ambos extremos) para pasar esta etapa de la manera más fácil. Para llegar a la cima después de la franja de bloques de preguntas, encuentra dos bloques invisibles.
Etapa 4. Si tienes un traje de rana, póntelo y podrás subir al segundo tubo y recoger monedas allí.
Etapa 5. Puedes sacar una enredadera del bloque de oro sobre el cañón. Sube (empuja los proyectiles para subirte) y podrás conseguir un traje de Tanooki y monedas.
Etapa 6. En este nivel hay puertas en dos lugares. Si ingresas a uno de ellos, los enemigos pasarán de ser enormes a comunes y algunos premios aparecerán o desaparecerán. Si aún entras por la puerta. Entonces todo volverá a ser como al principio. Hay una plataforma con monedas encima del primer tubo, pero debes volar hacia ella. Si tus enemigos son de tamaño normal, entonces podrás conseguir vida aquí.
En el bloque de preguntas ubicado detrás del segundo tubo, habrá un premio si los enemigos son grandes y una moneda si los enemigos son normales.
Una tira de bloques de oro junto a un poste de madera. Si tienes enemigos grandes, puedes eliminar varias monedas del tercer bloque de la izquierda. Entre los dos tubos por donde se arrastra la tortuga, hay tres bloques invisibles. Si los enemigos son grandes, habrá una moneda en todos los bloques. Si los enemigos son pequeños, habrá vida en el que está más a la izquierda.
Segunda fortaleza. Después de recibir el interruptor P y presionarlo, verá una puerta que antes era invisible. Ven a n6ee.
Un ascensor con una flecha siempre sube. Un ascensor con una bombilla puede cambiar de dirección si saltas sobre él. Si te presionan contra el techo mientras estás en el ascensor, desaparecerá.
Habiendo llegado a la cima, sube a la tubería. Párate en el borde izquierdo de la tubería y salta para sacar la moneda del bloque invisible. Súbete a él y, de pie en el borde de la izquierda, salta para derribar otro. Sube al bloque superior y salta de nuevo desde el borde izquierdo. La vida saldrá volando del bloque detrás de la pantalla. Tómalo y súbete a la tubería. Si puedes volar, vuela hacia la esquina izquierda para conseguir algunas monedas.
Castillo. Un barco volador muy ligero. Pasa por delante de los lanzallamas hasta llegar a la tubería que conduce al jefe.

Mundo 5. Tierra del cielo
Nivel 1. Recomiendo encarecidamente usar tus alas antes de entrar en esta etapa. Podrás ganar vidas, recibir un premio y no tendrás ningún problema para completarlo. Inmediatamente después del inicio de la etapa, vuela hacia arriba, vuela un poco hacia adelante y sube a la tubería. Baja por las repisas y vuelve a subir a la tubería.
Una vez en un lugar nuevo, vuela hacia arriba y ligeramente hacia la derecha. Rompe el bloque dorado del medio y quita el interruptor P del bloque izquierdo. Haz clic en él y recoge las numerosas monedas que aparecen a continuación. Elimina las vidas de la franja de bloques de oro que se encuentra a la derecha de la tubería (al lado de bloques de madera). Habiendo recogido todo, vuela hacia la derecha y hacia arriba. Rompe el pilar vertical de bloques para subir y volar hacia la izquierda hasta el comienzo del escenario.
Vuelve a subir al mismo tubo que la primera vez. Necesitas subir el camino superior para llegar. Caja de música y completar la etapa.
Etapa 2. Una vez que entres en la tubería, comenzarás a caer. No te muevas y caerás sobre el bloque de música. Desde aquí hay dos caminos: arriba y abajo. El camino superior es más fácil y hay más monedas allí. Sube al primer tubo que se aproxima para conseguir tres vidas. No hay nada útil o complicado debajo.
Etapa 3. Si puedes golpear el bloque desde abajo en el que hay un hongo en el zapato, entonces toma este zapato. Puedes caminar sobre las plantas y recoger monedas y vida en uno de los bloques encima de ellas.
Fortaleza. Si usas alas aquí, puedes obtener vidas mejores. Rompe los bloques que bloquean el camino hacia arriba, vuela hacia la tubería y súbete a ella. Hay tres bloques invisibles con vidas escondidas en la habitación. El primer bloque está ubicado encima del lugar donde apunta la flecha de la moneda. El segundo bloque está arriba a la izquierda de la moneda izquierda. El tercer bloque a la derecha de la moneda más a la derecha. Para pasar la última pulsación, muévase hacia el borde izquierdo de la isla (pero no caiga en la cornisa), presione el botón " EN”Y corre hacia la derecha. Sin saltar, terminarás en una pequeña isla con una prensa colgando sobre ella. Antes de que te caiga encima, salta más.
Torre. Si realmente necesitas una vida extra, puedes sacrificar tus alas y podrás conseguirla (sin embargo, en mi opinión, esto no es rentable). Cuando llegues al callejón sin salida con la tubería, cuando te encuentres afuera por primera vez, vuela sobre la pared y vuela hacia la derecha para encontrar un bloque con vida. Después de subir a la enredadera y subir a la tubería, se encontrará en la segunda mitad del mapa, en el cielo. No te metas por la tubería por la que saliste, de lo contrario tendrás que atravesar la torre nuevamente.
Etapa 4. Antes de venir aquí, asegúrese de usar algo para hacerse grande. Una vez que tomes el premio del bloque, podrás volar. Corre a lo largo de la nube de la izquierda y vuela hacia la derecha lo más que puedas, continuando planificando hasta el final. Aterrizarás justo en la tubería que sale de esta etapa.
Etapa 5. Necesitarás la cola nuevamente para superar esta etapa fácilmente. Rompe los bloques sobre el segundo tubo y súbete a él para conseguir el traje Tanooki. Para recoger monedas debajo de los bloques que caen, cae junto con ellos y salta en el último momento.
Etapa 6. Escondido en la larga franja de bloques dorados, en el segundo bloque desde la derecha, hay un interruptor P. Presiónalo y te resultará algo más fácil llegar al tubo que conduce a la salida de aquí.
Etapa 7. Tubería con una planta en la cavidad. Hay una vida escondida en el bloque dorado ubicado a la izquierda del signo de interrogación. Puedes subir a la tubería y llegar al nivel inferior de esta etapa. Hay más monedas en la parte inferior, así que es mejor caer allí. Si puedes volar, entonces no es necesario salir por la tubería de la derecha. Ve completamente hacia la izquierda, corre hacia arriba, vuela y rompe los bloques de arriba. Repite esta acción hasta que puedas pararte sobre uno de los bloques. Salta aún más alto y corre hacia la derecha, saltando los huecos. Después de correr a lo largo de la pared azul, comenzarás a caer y podrás deslizarte directamente hacia el premio final.
Nota: En algún lugar de la masa de estos bloques hay un interruptor P que convertirá los bloques en monedas, pero buscarlo y recolectar monedas debe hacerse usando las alas, lo cual no es muy práctico, aunque es posible.
Etapa 8. No hay secretos en esta etapa, simplemente corre hacia adelante, esquivando los capullos.
Etapa 9. Nada complicado: salta sobre las plataformas hasta llegar a la tubería.
Castillo. Uno de los barcos voladores más difíciles. La idea sigue siendo la misma: correr hacia adelante y esquivar los proyectiles, pero la cantidad de estos proyectiles es muy impresionante.
El jefe es bastante peligroso porque puede saltar y paralizarte en el momento en que aterriza.

Mundo 6. Tierra de Hielo / Tierra de Hielo
Nivel 1. Debes tener talla grande antes de entrar en esta etapa. Sin disparos y cola, se vuelve casi imposible pasarlo, pero si al menos de alguna manera puedes atacar a los enemigos, se convierte en un simple paseo.
Corre desde el primer tubo a la derecha, despega y encuentra la puerta. Ingrese y tome el camino superior hasta el interruptor P. Haz clic en él y regresa lo más rápido posible para recolectar las monedas a continuación.
Etapa 2. En esta etapa es posible ganar vida, pero es difícil. Está en un bloque de oro, que se encuentra en una esquina de madera cerca de la salida. Si actúas rápidamente, puedes saltar y eliminarlo.
Etapa 3. Después de la pared de hielo habrá una tortuga. Asústala, toma el caparazón y tíralo al solitario bloque dorado que cuelga a la derecha. De allí comenzará a crecer una vid. Sube por él y sube a la tubería. Después de tomar el traje de Tanooki, vuela hasta la esquina izquierda para conseguir monedas. Después de retroceder, despega, sube rápidamente a la tubería y vuela hasta la salida.
Fortaleza. Si puedes volar y estás dispuesto a arriesgar tu cola por conseguir una vida, tan pronto como pases los discos detrás de la puerta, huye de la cornisa y vuela hacia arriba. La vida está escondida en el bloque dorado.
Etapa 4. Salta a la plataforma del ferrocarril e inmediatamente salta más hacia la derecha. Un momento antes de que salga de debajo de los bloques sobre los que estás parado, cae e inmediatamente salta sobre el bloque de hielo sobre el que estabas para encontrar un bloque de notas musicales invisible. Saltando sobre él llegarás a la cima, donde hay muchas monedas y no hay dificultades.
Etapa 5. Sube por los agujeros del techo para encontrar monedas y vidas. Para salir de esta etapa, debes asustar a la tortuga, llevarte su caparazón y volar hacia el agujero, que se encuentra un poco a la izquierda de donde se arrastra la tortuga. Allí, arroja la cáscara a las plantas; las derribará y te permitirá pasar a la tubería. Para conseguir el disfraz de mapache, súbete al primer tubo que encuentres en esta etapa. Selecciona un premio del bloque y vuelve a subir. Repita esto hasta obtener el traje deseado.
Etapa 6. Cuando entres al agua, muévete por el techo, que pronto comenzará a elevarse. Nadando hacia un callejón sin salida, deténgase no lejos de la pared derecha y flote hacia arriba; se encontrará con un bloque invisible del que saltará la vida.
Etapa 7. Después de algunos bloques de oro y un signo de interrogación, habrá un área donde se ubican dos bloques que caen cerca de una pared de hielo. Salta al bloque de la derecha y aparecerá una vida del invisible; caerá desde arriba, así que no te lo pierdas.
Justo antes de abandonar el escenario encontrarás monedas congeladas en el hielo. Para liberarlos, debes disparar a los bloques.
Segunda fortaleza. Aquí no hay secretos, tampoco hay lugares muy difíciles, sólo hay que correr con cuidado, porque hay hielo por todas partes.
Etapa 8. Si quieres conseguir muchas monedas, usa tus alas antes de entrar en esta etapa. Encima del joystick derecho de una estructura similar a la letra “H”, ensamblada a partir de bloques plateados, hay un bloque invisible en el que se esconde una vida.
No muy lejos de la salida, en el bloque dorado, que se encuentra encima del plateado, hay un interruptor P oculto. Presiónalo y vuela hacia arriba, han aparecido muchas monedas allí.
Etapa 9. Si lo deseas, puedes gastar tus alas y saltarte esta etapa sin ninguna dificultad: simplemente vuela sobre la pared de hielo de la derecha, quitándote una vida en el camino. Si te pones un disfraz de rana antes de subir al escenario, nadando en una de las tuberías podrás conseguir tres vidas y monedas. Si completas la etapa con el traje de mapache, vuela hacia la derecha antes de salir para ganar una vida.
Etapa 10. Cuando cultivas una enredadera (del bloque derecho del par que se encuentra en los bloques plateados), puedes trepar por ella, presionar el interruptor P y recoger las monedas. Si puedes disparar, haz lo contrario. Despeja el camino hacia la tubería de la derecha disparando al hielo. Presiona el interruptor P, corre hacia la tubería, recoge las monedas en las que se han convertido las plantas y súbete a la tubería para obtener el traje de martillo.
Tercera fortaleza. Si puedes volar, corre desde el principio y vuela hacia arriba y hacia la derecha. En la plataforma de arriba encontrarás un bloque dorado del que puedes eliminar la vida. Puedes volar hasta la plataforma sobre la primera pulsación y obtener monedas de los bloques que se encuentran allí. Suficiente lugar dificil Será poco antes del lanzamiento. Dos plataformas con tambores y discos entre ellas. Salta hasta el borde de las plataformas blancas para que Barabashka no te atrape. Desde el borde izquierdo de la segunda plataforma hacia la derecha, debes saltar manteniendo presionado el botón "B" e inmediatamente saltar más para pasar los picos.
Cuando entres por la puerta, tírate e inmediatamente corre hacia la derecha, luego date la vuelta y mira hacia la izquierda para que los fantasmas no tengan la oportunidad de alcanzarte. Espera a que la puerta baje desde arriba y atraviesa.
Castillo. No hay nada particularmente complicado. Después de la tubería, como de costumbre, llegarás al jefe.

Mundo 7. Tierra de tuberías
Nivel 1. Después de salir de una de las tuberías cerca del principio, verá tres bloques encima de su cabeza. Cada uno de ellos contiene una moneda escondida. Si logras saltar a través del espacio hacia estos bloques, al saltar cerca de la pared derecha, le quitarás la vida al bloque invisible.
Al saltar del letrero del billete a la tubería, puedes obtener monedas de los bloques de oro. A su derecha hay un bloque invisible en el que se esconde la vida.
Subiendo al estrecho pasaje entre las tuberías, derriba a la tortuga. Si sabes volar, párate en el borde derecho del tubo izquierdo y corre hacia arriba. Después de correr por el borde, aparecerás a la derecha. Corriendo hacia el hueco, despega y vuela hacia la izquierda. Después de perderte un poco entre las tuberías, tendrás que subirte a la que cuelga de arriba. Una vez que salgas por el otro extremo, podrás recolectar muchas monedas.
Una tortuga vuela cerca del último tubo. Aléjate de él para saltar verticalmente y quitarle la vida al bloque invisible.
Etapa 2. Un escenario absolutamente sencillo, sobre todo si sabes disparar. A través de esas tuberías que no descansan en el suelo, sino que descienden, más allá del borde de la pantalla, puedes bajar al nivel inferior de este escenario. Cuando encuentres un lugar donde los bloques de notas que aparecen te impiden saltar, pasando por encima de ellos desde arriba, salta al séptimo bloque desde la izquierda para quitarle la vida al bloque invisible. Una vez que llegues al final, sube por la tubería que baja para salir de este escenario.
Etapa 3. Debes eliminar las estrellas y correr hacia adelante bajo su cobertura. Si la acción de la estrella termina antes de que tengas tiempo de eliminar la siguiente, en lugar de la estrella recibirás una moneda, pero será casi imposible completar la etapa. Cualquier bloque con otro contenido (incluido un interruptor P) debe ignorarse para poder llegar a la siguiente estrella.
Etapa 4. Si usas alas, puedes volar sobre el muro alto al comienzo del nivel y eliminar dos vidas de los bloques dorados. No hay nada que decir sobre el escenario en sí. Simplemente flota junto con la pantalla, evitando a los enemigos.
Etapa 5. Una de las etapas más confusas. No es muy difícil pasarlo si recuerdas bien el camino por los laberintos. Tendrás que subir y bajar constantemente por las tuberías para avanzar, topándote de vez en cuando con bloques invisibles que bloquean tu camino. Salta con la mayor frecuencia posible para no perderte algún bloque que te será útil más adelante. El único bloque invisible con vida se encuentra en la tubería, en un callejón sin salida, por el que hay que bajar. Está ubicado entre la tubería y la pared derecha, cerca de la pared.
Fortaleza. Se trata de una fortaleza abandonada sin enemigos (casi ninguno). Después de que comience la etapa, camina un poco hacia adelante, luego cuenta cuatro columnas de bloques dorados a la derecha de los dos bloques grises y comienza a saltar. Desde el bloque superior sacarás el interruptor P. Convierte todos los bloques en monedas (ni siquiera sé cuántas son). Al mismo tiempo, aparecerá una puerta en el área gris, al entrar podrá obtener tanooki. Presiona el interruptor P, recoge tantas monedas como puedas, atraviesa la puerta de la derecha y sal. Todo ha sido restaurado: puedes volver a desactivar el interruptor P y atravesar la puerta para recoger el premio.
tomando el traje tanooki, y habiendo subido a la tubería, tendrás que moverte hacia la esquina inferior izquierda, hacia la puerta. Una vez en la nueva habitación, vuela hasta el techo y vuela allí hasta que encuentres una tubería incrustada en el techo; debes subir a ella para llegar al guardia.
Etapa 6. Nada complicado y sin bloques invisibles. Sólo toma los ascensores.
Plantas devoradoras de hombres. Tienes que ir a la derecha y subir a la tubería para conseguir alas. No hay absolutamente nada que describir, no llego a esta etapa en absoluto (es difícil pasar por ella, pero no es necesario).
Etapa 7. Tendrás que correr entre las plantas al amparo de las estrellas. si tu serás talla pequeña, entonces será más fácil pasar por esta etapa, porque no tendrás que agacharte para deslizarte debajo de las paredes.
Etapa 8. Una etapa difícil, sobre todo si no sabes volar.
Corre desde el principio y vuela hacia la derecha y hacia arriba hasta llegar a varios bloques de preguntas ubicados en una fila. Corre a lo largo de ellos y planea lo más a la derecha posible. Aterrizarás en algún lugar cerca de una larga fila de bloques de oro. El cuarto de la izquierda contiene vida. Un poco más lejos, salta a la derecha de la tubería que cuelga desde arriba para encontrar un bloque de notas musicales de color rosa. Salta sobre él para llegar al cielo.
Etapa 9. Debes encontrar una salida en un laberinto de tuberías. Descripción completa la ruta ocuparía demasiado espacio, así que búscala tú mismo, pero recuerda que no está fuera del laberinto, sino dentro. Aquí no hay personas invisibles, sólo muchas monedas.
Segunda fortaleza. Una de las etapas más difíciles de todo el juego. Si no puedes disparar, es mejor evitarlo por completo con la ayuda de una nube. Con disparos (o martillos) es posible pasarlo, pero no es fácil.
Segundas plantas devoradoras de hombres. No hay nada que describir: simplemente muévete hacia la derecha hasta llegar a la salida.
Castillo. Como de costumbre, no hay nada que escribir sobre el barco volador. El barco en sí no es difícil de completar, pero el jefe es bastante difícil: puede paralizarte cuando aterriza después de un salto.

Mundo 8. Tierra Oscura
Tanques. Simplemente muévete hacia la derecha, evitando los numerosos proyectiles que vuelan en todas direcciones.
Buques de guerra. Aunque todo parece incluso peor que antes, la buena noticia es que saltas al agua después del primer barco y nadas bajo el agua hasta el final. No serás visible, pero eso es normal. Lo principal es presionar el botón "con la mayor frecuencia posible". A"y no te sueltes ARRIBA.
manos gigantes. Cuando corres por un mapa a lo largo de una franja de cinco cuadrados, en el primero, tercero o quinto es posible que una mano gigante te agarre y te arrastre a un pequeño escenario adicional. Nada difícil, pero hay que superarlo. Después de superar todos los obstáculos del escenario, súbete a la tubería y recibe un premio: una hoja. Para hacerte la vida más fácil, usa la flor antes de pasar por este lugar; en la primera trampa tendrás que luchar con los guardias de los pasajes.
barco volador. En esta etapa aprenderás qué es la velocidad real. Todo pasa rápidamente a tu lado y tienes que saltar de plataforma en plataforma. Simplemente usa tus alas y vuela sobre este escenario; es más fácil y seguro.
Nivel 1. Si tienes alas, entonces el paso de esta etapa pasa de ser una tarea casi imposible a un simple vuelo de un lugar a otro. Además, al tener alas, podrás conseguir un montón de monedas extra y tres vidas.
Despega y vuela hacia arriba para encontrar el interruptor P. Presiónalo y recoge tantas monedas como puedas antes de que todo vuelva a desaparecer. Vuela hasta la cima del quinto tubo, sube muy alto y súbete a él para conseguir tres vidas. Tan pronto como te caigas de la tubería de abajo, vuela más alto y vuela tranquilamente hasta el final de la etapa. Si no tienes alas, es mejor saltarte este paso con ayuda de una nube.
Etapa 2. Una etapa difícil si la recorres toda a caballo. Sin embargo, puedes acortar mucho la distancia. No saltes el primer hoyo arena movediza y déjate derribar. Te encontrarás en una habitación con tuberías en las esquinas izquierda y derecha. Si entras en el tubo izquierdo, puedes sacar un premio del bloque de oro (recomiendo esta ruta si no puedes volar, pero eres grande). Si subes al tubo correcto, podrás recolectar una cantidad decente de monedas mientras caes. En cualquier caso, saldrás de la tubería no lejos de la salida del escenario.
Después de salir de la tubería y pasar la planta, corre colina abajo y despega una vez que estés abajo. Vuela lo más que puedas hacia la derecha y aterriza cerca de la salida del escenario. Si no puede volar, entonces marcando velocidad máxima, salta desde el mismo borde del abismo y saltarás sobre él con seguridad.
Fortaleza. Un confuso laberinto de puertas y obstáculos. Es mejor pasarle una nube de inmediato y no meter la nariz dentro. Si escalas, échate la culpa.
Dirígete hacia la derecha hasta la letra mayúscula “ norte“, ensamblado a partir de bloques de oro. El interruptor P está oculto en el bloque superior del joystick derecho. Para presionarlo, golpea un bloque invisible cerca de la pared. Después de presionar el interruptor, pase inmediatamente por la puerta debajo de la barra transversal.
Salta desde el transportador estacionario hacia la derecha (está estacionario mientras el interruptor P está activado) y atraviesa la puerta (también es visible solo mientras el interruptor está activado). Salta por encima de la puerta, quítale la vida a la moneda y vuelve a salir por la puerta.
Salta a la siguiente cornisa y atraviesa la puerta. Ve a la derecha y, después de pasar cuatro pulsaciones, atraviesa la puerta.
El transportador te arrastrará hacia la izquierda, pero esto es normal. Mantenga presionado el botón " EN“. Tan pronto como te caigas, corre hacia adelante por el transportador y salta a la plataforma con la puerta. Desde esta plataforma, salta aún más.
Ahora tienes la opción de elegir el camino. Si tienes cola, te recomiendo esta opción. Salta la brecha con una carrera y rompe toda la pared de bloques de oro. Ahora elimina la estrella del bloque de preguntas para que vuele hacia la derecha. Mientras ella sale, colóquese de manera que pueda correr frente a ella. No la toques, pero mantente cerca. Cuando llegues a la cinta transportadora, sigue hasta llegar a un bloque de preguntas (no intentes pasar por debajo, solo hay una moneda dentro). Ahora agarra la estrella y corre hacia adelante lo más rápido que puedas, derribando a todos en tu camino hasta llegar a la pared derecha, donde la prensa se mueve debajo (intenta derribarla también). A la izquierda hay dos bloques de oro. Quita el interruptor P derecho y rompe el izquierdo para llegar a la cima. Presiona el interruptor P y corre rápidamente hacia la derecha. Salta la primera puerta, salta del transportador a la repisa y atraviesa la puerta que aparece en ella.
Si no tienes cola, no podrás romper la pared. Luego cae en el hueco y salta cerca del borde derecho para quitarle la vida al bloque invisible. Espera a que caiga hacia ti, recógelo y salta de nuevo para conseguir algunas monedas de otros bloques invisibles que bloquean la salida a la cima. Después de derribar todo, atraviesa la puerta. Debes pasar por otra puerta, que está a la derecha. Métete en él, agáchate y rueda sobre el transportador debajo de las púas. Tan pronto como se acaben los picos, corre hacia adelante y salta desde el borde a través del espacio. Ahora avanza hacia arriba y hacia la derecha hasta que abandones la prensa que se mueve hacia abajo. Debes pasar corriendo junto a él hacia la izquierda, noquearlo y presionar el interruptor P y entrar por la puerta en la repisa de la derecha. Espere a que el transportador se mueva, pase por debajo de las púas y ruede directamente hacia el guardia. Después de la fortaleza, sigue el camino en el mapa hasta llegar a una bifurcación, luego gira a la izquierda y sube a la tubería.
Segundos tanques. Nuevamente deberás dirigirte hacia la derecha evitando los proyectiles.
El castillo de Bowser. Las estatuas pueden disparar: corre a través de ellas a máxima velocidad.
Sube en ascensor y ve a la derecha. Cae junto con el bloque que se derrumba y muévete hacia la derecha para salir tan pronto como aparezca un pasaje.
Cuando suba más allá de los discos, no baje inmediatamente por el otro lado. Párese en la repisa más alta a la derecha y salte para quitarle la vida al bloque invisible. Luego baja y ve a la derecha.
Después de cruzar el enorme lago de lava, podrás acceder a uno de los cuatro pasillos situados uno encima del otro. Para llegar a Bowser, Debes pasar por el corredor superior o tercero desde el corredor superior. La ruta será diferente y el camino superior será más fácil, pero ninguno de los dos será demasiado complicado.
Como sobrellevar Bowser. Si logras acercarte a él vestido como un martillador, todo lo que tendrás que hacer es arrojarle cinco martillos.
Si puedes disparar, entonces tendrás que dispararle treinta veces.
Si no puedes atacarlo, tendrás que esperar.
Bowser te dispara fuego, que es bastante fácil de saltar. También salta de vez en cuando e intenta pisotearte. Aquí es precisamente donde su debilidad. Mientras cae, Bowser rompe varios bloques debajo de él. Esquiva sus disparos y espera. Cuando atraviese todo el suelo, volará hacia el agujero que aparece, donde se romperá. Lo principal es que no caigas en el agujero que él hizo.
Después de derrotar Bowser entra por la puerta. Te encontrarás en una habitación donde, sin tu participación, mario conocerá a la princesa.

Vídeo de speedrun de Super Mario Bros. 3:

Puedes descargar el juego aquí http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
También hay un emulador allí.

Decirles a los amigos:

Juego flash Super Mario Flash es un clon del famoso Super Mario. Más precisamente, el desarrollador se inspiró en Super Mario Bros 3, que se lanzó en Dandy en 1988. Si no tienes consola y cartucho, no hay emulador y conocimientos necesarios Cómo ejecutar el emulador no es importante. Este es un juego gratuito y se ejecuta directamente en tu navegador siempre que tengas Flash habilitado. Inicie sesión desde su computadora y pruébelo.

Controles: en el menú con el ratón, luego las teclas de flecha y la barra espaciadora. Selecciona 1 jugador para comenzar el juego.

En el juego puedes jugar como los dos hermanos, Mario y Luigi., como en el original. Puedes moverte entre niveles usando el mapa mundial. Y al final tendrás que salvar a la princesa en una batalla con un jefe llamado Bowser.

También hay un editor de niveles aquí., que se puede guardar como un conjunto de números. Estos niveles se pueden cargar en el sitio web del desarrollador o, por el contrario, desde allí se pueden tomar nuevos niveles.

Es todo un mundo de Mario y, además, un editor integrado.

¿Es este un clon exacto de los hermanos Super Mario?

Los gráficos y muchos objetos se copian con precisión. Pero todos los niveles están hechos de nuevo, aunque son muy similares a los originales. Si quieres, puedes conseguir pantallas de ese mismo juego en Internet y hacer una copia completa en el editor de niveles. Lo probamos y el juguete se siente muy parecido al original. Pero ésta no es una copia absolutamente exacta. Aunque esto es aún más interesante.

¿Nuevos niveles para Super Mario? ¿Dónde puedo conseguirlos?

Vaya al sitio web del desarrollador de este juego flash aquí en la sección Portal de niveles. Hay miles de niveles que se pueden copiar y pegar mediante el portapapeles.

¿Cómo, cómo copiar?

Como el texto normal. Selecciona un nivel, selecciona sus fuentes de texto, copia, ve al juego, abre el editor y pega el texto.

Cómo abrir el editor de niveles, no entendí algo

Al comienzo del juego, haz clic en Editor de niveles. Luego haz clic en uno de los personajes: Luigi o Mario. Después de eso, seleccione Cargar y pegue el código de nivel si tiene uno.
También es mejor guardar los códigos de nivel por separado en un archivo de texto normal en su computadora.

En general, puedes leer un poco sobre cómo trabajar en el editor en la página del segundo juego: Super Mario Flash 2. Está en ruso. Y, por cierto, hay muchas más posibilidades en el propio juego.

  • Juegos y consolas de juegos.
    • Traducción

    Mundo −1 en el Super Mario Bros. original. - uno de los errores más famosos de NES. Si ingresas a Warp Zone de una manera especial, el juego falla y cuando ingresas a la tubería te encuentras en un mundo extraño.

    Puedes llegar al mundo -1 casi pasando los niveles 1-2 y parándote en la tubería que conduce a la superficie de la tierra, al asta de la bandera y al final del nivel. Luego debes moverte hacia el borde izquierdo de la tubería, agacharte y saltar hacia la derecha para que Mario esté casi debajo del techo mientras desciende. Puede que sean necesarios algunos intentos, pero eventualmente llegará al lugar correcto y automáticamente atravesará la tubería y luego la pared hacia la habitación con el área de transición. Si ni siquiera un píxel de la tubería es visible, Mario quedará atrapado y el jugador tendrá que esperar hasta que se acabe el tiempo.

    Otra forma de entrar al mundo −1: rompe dos bloques de ladrillos del techo, dejando el de la derecha. Luego debes ir al extremo izquierdo de la tubería y saltar hacia la derecha. Agacharse no es necesario en este caso porque Mario puede intentar golpearlo (sin llegar a destruirlo). Esto hará que el juego se bloquee y permitirá que Mario atraviese la tubería y la pared. Pero este método es más complicado y requiere más tiempo. Si todo se hace correctamente, el jugador verá tres tubos en la zona de transición frente a él. Si subes al tubo izquierdo o derecho, Mario terminará en el mundo -1. Si bajas al tubo del medio, irá al nivel 5-1. Si la pared derecha de la zona de transición se vuelve visible, el error deja de funcionar.

    Pero esta no es toda la historia sobre por qué funciona este error. Algunos dicen que esto sucede porque la pantalla de la zona de transición encima de la tubería no muestra el número mundial cuando lo ingresas. Pero esto no es cierto, y aquellos que comprenden la mecánica del juego nunca creerán tal explicación. Después de leer este artículo, podrás contarles a los soñadores lo que realmente está sucediendo. En este artículo analizaremos en detalle y revelaremos los secretos del error "mundo menos uno".

    Cómo funcionan las zonas de transición

    Para comprender cómo llegamos al mundo -1, primero debemos comprender cómo funcionan las zonas Warp. Hay tres zonas de este tipo en el juego: una al final del mundo 1-2 (para ir a los mundos 2, 3 o 4), la segunda al final de 4-2 (se mueve al mundo 5) y la tercera puede Se puede llegar a través de una enredadera en el mundo 4-2 (y elige el mundo 6, 7 u 8). Veamos cómo el juego sabe a qué mundos debe conducir la zona de salto.


    Foto 1

    Los números de zona se almacenan comenzando en el desplazamiento $87F2 del programa en ejecución, los datos se ven así: 04 03 02 00 24 05 24 00 08 07 06 00 (00 separa las zonas entre sí). Los primeros 4 bytes son para la zona del mundo 1-2, los siguientes 4 bytes son para la zona subterránea del mundo 4-2 y los últimos 4 bytes son para la zona aérea del mundo 4-2. Podemos probar esto pirateando el juego. Utilicé un editor HEX para cambiar el valor de 04 a 08 y mira lo que pasó:

    Usando la edición de memoria, puedes acceder a otros mundos de errores, por ejemplo, al mundo 0.

    El siguiente dato (en rojo en la Figura 1) se refiere a la zona subterránea en el mundo 4-2, y consta de 24 05 24. Esto corresponde a la transición al mundo $24 (36) a través de la tubería izquierda, al mundo 5 a través de el tubo del medio y nuevamente al mundo $24 (36) a través del tubo derecho. Pero las tuberías izquierda y derecha no existen, por lo que sólo podemos ir al mundo 5. ¿Qué significa 24 en la zona de transición? Según los números, $24 en Super Mario Bros. Se indican espacios vacíos. Son necesarios porque el desplazamiento $87F2 indica no sólo DÓNDE se mueven las tuberías, sino también QUÉ escribir en ellas. El objeto de la zona de transición siempre debe dibujar tres fichas correspondientes a las tuberías de la zona, pero como solo hay una tubería en la segunda zona, el juego dibuja espacios vacíos a la izquierda y a la derecha. Podemos mostrar un truco que cambia estos valores a la izquierda y a la derecha para dibujar valores que no necesitamos. Por tanto, se justifica el uso de espacios vacíos.

    Técnicamente, estas transiciones todavía funcionan, pero no podemos usarlas sin la tubería. Con este truco inserté otra tubería para mostrarte lo que sucede cuando ingresas a la tubería que te lleva al mundo 36. Así como una tubería con el número 5 nos lleva al mundo 5, así una tubería sin número nos lleva al mundo _, es decir, al nivel −1.

    Dado que $24 técnicamente significa 36, ​​en realidad somos transportados al mundo 36. Pero el juego representa ese número con un espacio en blanco, por lo que parece que estamos en el mundo _. De hecho, este es el mundo 36. Pero espera, los valores de 24 están solo en la segunda zona. ¿Cómo avanzamos a este mundo desde el nivel 1-2?

    Cómo funciona el error mundial -1

    De hecho, todas las zonas de transición son el mismo objeto. El juego determina qué zona cargar según el valor en la dirección $06D6. Por defecto este valor es 00, lo que significa que no corresponde a ninguna zona. Pero eso está bien porque mayoría vez que no estemos cerca de las zonas de transición. Sin embargo, cerca del final del nivel 1-2 creamos un objeto de bloqueo de desplazamiento.

    Se crea cuando estamos en posición horizontal en este lugar.

    Este objeto, cuando se crea, ejecuta código que también incrementa el valor en $06D6 en uno, creando tuberías en el área de transición. Normalmente llegamos a la zona de transición corriendo por la parte superior de la pantalla, lo que crea otro objeto de bloqueo de desplazamiento, que crea el valor correcto de la zona de transición.

    Así es como funciona:

    • El juego primero carga el valor 04 en la dirección $06D6. Esto significa que se utilizará la primera zona de transición.
    • Luego comprueba en qué nivel se encuentra el jugador. Si el jugador está en el mundo 1, usa 04 y almacena ese valor en $06D6, luego omite todo el código posterior.
    • Si el jugador está en otro mundo, carga el valor 05. Luego, el juego verifica en qué tipo de nivel se encuentra el jugador. Si el jugador está en el nivel subterráneo, submarino o de castillo, entonces almacena el valor 05 en $06D6.
    Como se indicó anteriormente, si estamos en el nivel 1-2, este guardado no se ejecuta porque el juego se salta estas instrucciones y el valor permanece en 04. Si el jugador está en un nivel sobre el suelo, el juego escribe el valor 06 en la dirección $06D6 .

    Como resultado, el valor para la zona de nivel 1-2 será 04, para la zona subterránea de nivel 4-2 - 05 y para la zona sobre el suelo - 06. El juego muestra el mensaje BIENVENIDO A WARP ZONE si el El valor en la dirección $06D6 es 04, 05 o 06, lo que siempre es cierto cuando creamos zonas de transición en condiciones normales. Como se Juega. Cuando pasamos por un objeto de creación de zona de salto, el juego crea un texto de saludo de zona de salto.

    Después de imprimir el texto, la rutina determina qué zona de transición cargar restando 04 del valor de $06D6. Entonces, si el valor es 04 obtenemos 00, si 05 obtenemos 01 y si 06 obtenemos 02. Pero como creamos el objeto de bloqueo de desplazamiento y luego ingresamos a la pared, el valor de $06D6 sigue siendo 01.

    Este valor de 01 corresponde a la zona de transición del nivel 4-2, por lo que el juego piensa que estamos en la zona del nivel 4-2, no 1-2. Podemos probar esto entrando en el segundo tubo, que nos lleva al mundo 5. Si vamos al tubo izquierdo o derecho, vamos al mundo 36, o mundo -1. Esto explica cómo llegamos al mundo −1.

    Mundo −1

    ¿Por qué este mundo es una copia en bucle interminable del mundo 7-2? Primero, averigüemos por qué el mundo −1 es similar a 7-2. Cuando entramos en la tubería, el juego ejecuta un algoritmo que determina en qué habitación se debe colocar a Mario. Si el valor en la dirección $06D6 es 00, que es la mayor parte del tiempo, el juego omite este código y envía a Mario al área definida en la dirección $0650.

    Esto significa que cuando pasamos por la tubería curva en el nivel 1-2, el valor de $06D6 es 00, lo cual solo es posible al hackear, vamos a donde nos manda el offset con un valor de 25, que corresponde al final. del nivel. Esto sucede cuando Mario entra en una tubería curva. Pero si el valor no es 00, y no es el caso del mundo −1 porque el bloqueo de desplazamiento establece el valor en 01, entonces el juego usa el número del mundo para buscar el desplazamiento de región correspondiente en la tabla de búsqueda para determinar los datos de qué nivel. cargar.

    Si configura el número de nivel en $24, entonces el código de zona de salto que especifica dónde saltar usa el valor de $24 para el desplazamiento mundial y termina con un valor de $33, lo que le indica al juego que busque un desplazamiento de $33 (51 ) bytes desde el inicio de la tabla de búsqueda, que es 01. correspondiente al mundo 7-2. La tabla de búsqueda tiene solo 34 bytes de largo porque normalmente es suficiente para el juego, por lo que el desplazamiento de 51 bytes está fuera del área de la tabla de búsqueda, en el área de la tabla de datos del enemigo. Estamos tomando estos datos de una tabla a la que la tabla de búsqueda en realidad no debería tener acceso. Y otros mundos de errores funcionan de la misma manera. Entonces el juego carga lo que cree que es el nivel 36-1, pero contiene datos del nivel 7-2.

    Ahora descubramos por qué los niveles se repiten. Esto se debe a que el juego cambia los objetos en los datos del enemigo. Vamos a ver cómo funciona. El objeto de cambio de alcance tiene una longitud de 3 bytes. El primer byte es la ubicación del objeto en el juego, el segundo es el desplazamiento de la dirección del área, que le indica al juego dónde enviar al jugador cuando baja por una tubería o sube por una enredadera. El tercer byte se divide en dos partes. La parte importante son los primeros tres bits: el número mundial.

    El número mundial actual no coincide con el número del objeto. El desplazamiento del área no se actualiza, por lo que se carga un clon del nivel 7-2 que está destinado a cambiar el objeto del área, pero como el desplazamiento del área está establecido en $25, nos movemos al mundo 7. Cuando en realidad estamos en el nivel 7-2, el área El desplazamiento se establece en $25 porque el número mundial coincide con el número mundial actual del objeto.

    Sin embargo, el mundo −1, que lee datos de 7-2, no está en el mundo 7, por lo que el juego no carga la compensación de $25 en la variable de compensación, lo que nos permitiría salir del nivel. En cambio, todavía contiene el valor 01, establecido en 1-2. Como el desplazamiento nunca cambia, en lugar de salir a la superficie, el nivel se carga desde el principio. Por lo tanto, el mundo −1 tiene un bucle infinito.

    ¡Así es como resolvimos el enigma del error World −1 en Super Mario Bros.! Ahora sabemos qué es el mundo −1 y cómo aparece y, lo más importante, cómo logramos llegar allí. Espero que te haya resultado interesante.

    Descripción del juego flash

    Super Mario es el juego favorito de muchos jugadores. Después de todo, fue creado hace mucho, mucho tiempo. Ya se ha aprobado muchas veces y sigue siendo uno de los más queridos y Juegos populares en consola de juego Dandy. Posteriormente, se lanzaron muchos juegos diferentes sobre Mario. Pero hoy tienes la oportunidad de jugar la continuación de la serie de culto. Ahora Mario tiene nuevos niveles que requieren urgentemente tu paso. Cuando ingreses al juego, verás un personaje querido y familiar que ha estado esperando que regreses al juego durante mucho tiempo. En el mundo de Mario también todo sigue igual, varias criaturas le desean la muerte, pero él no se rinde y sigue adelante, recogiendo monedas de oro al mismo tiempo. Hay mucho en los niveles. lugares peligrosos, donde puedes perder la vida y empezar de nuevo, así que revísalos con sumo cuidado. Los nuevos niveles son tan interesantes como los antiguos porque cuentan la continuación de la historia. Después de revisarlos, descubrirás qué pasó con el personaje y sus amigos después de los eventos de la primera parte del juego. ¿Ya estás interesado? ¡Entonces corre y juega! Y ayuda a tu personaje favorito a enfrentarse al ejército de humanoides enemigos.

    Mario es un personaje de juego que se ha vuelto popular en largos años. Ahora cualquiera puede jugar a Mario en línea. Un gran número de juegos gratuitos, que se puede completar sin descargarlo a su computadora. Controla personajes legendarios, lucha contra enemigos, completa niveles desafiantes y diviértete directamente en tu navegador. Aquí se recopilan juegos antiguos y nuevos que te permitirán revivir recuerdos, como en Dandy. ¡Entre toda la lista hay una versión clásica que puede complacer a muchos! Recomendamos jugar en pantalla completa, la jugabilidad se ve notablemente mejor.

    Un héroe muy conocido que existe desde hace muchos años. Todo el mundo ha jugado juegos de Mario, pero ¿qué tan bien conoces al personaje? Te invitamos a conocer un poco más al héroe para poder comprender el significado y la idea de su existencia.

    la historia de mario

    es uno de los personajes más famosos de Nintendo. Debido a su increíble éxito, se convirtió en la mascota de la empresa y pudo aparecer en cientos de juegos diferentes. El personaje no apareció de inmediato en su apariencia actual; pasó por un largo camino de desarrollo. Todo comenzó con un juego de arcade llamado Donkey Kong, que se lanzó en 1981 para máquinas recreativas. Según la trama del juego, el personaje principal llamado Jumper debe pasar pruebas difíciles y salvar a su amada niña. En ese momento, Jumper era carpintero y no tenía una historia rica, pero el desarrollo continuó. En actualizaciones posteriores, Mario recibió su nombre actual y se convirtió en plomero. La apariencia ha cambiado un poco, ahora hay una gorra roja en la cabeza y un mono especial en el cuerpo. A medida que se desarrolló la tecnología informática, los desarrolladores mejoraron apariencia héroe, agregando nuevas características únicas. Hoy en día, cada persona se ha formado una imagen de un personaje en su cabeza y sabe cómo es.

    El comienzo de la aventura.

    Pocas personas recuerdan hoy el primer episodio del juego. El villano principal fue el enorme gorila Dunkey Kong, que logró capturar a Mario y su amada niña Polina. Protagonista Tuvo que superar numerosos obstáculos, hacer frente a todas las pruebas y salvar a su amada. Al completar con éxito las tareas, Mario derrota a Kong y lo mete en una jaula, pero el hijo del gorila continúa luchando. Como resultado, el hijo se salva y va a Monkey Island. Aquí terminó el primer episodio.

    En juegos posteriores, Mario y su hermano Luigi reparan una tubería, luchan constantemente contra criaturas extrañas y terminan accidentalmente en el famoso Reino Champiñón. El villano principal es un tal Bowser, que constantemente secuestra a la linda princesa. La mayoría de la gente está muy familiarizada con estas partes del juego. Los desarrolladores continúan trabajando para mejorar la serie, constantemente aparecen nuevos productos interesantes, donde el personaje emprende otra aventura más.

    Los talentos de mario

    El pequeño héroe, que parece completamente inofensivo, tiene talentos únicos. Se demostraron muchas habilidades en partes diferentes juegos. Por ejemplo, en un episodio el héroe pudo levantar fácilmente un castillo entero. En otro episodio, un valiente fontanero agarra a un enorme enemigo por la cola, lo hace girar a velocidades increíbles y luego lo arroja al suelo. Mario era originalmente conocido como Jumper, por lo que la característica se transfirió con éxito al héroe actual. El personaje es capaz de saltar a grandes alturas; las caídas prácticamente no dan miedo. Sólo su hermano tiene talentos similares, pudiendo a veces saltar incluso más alto. EN ciertas condiciones Mario es capaz de controlar el fuego, lo lanza hábilmente. bolas de fuego en enemigos y los destruye. El talento es tan diverso que podemos esperar algo nuevo y más inusual en el futuro.

    enemigos y amigos

    El fiel amigo de Mario es su hermano Luigi, que siempre acudirá al rescate en tiempos difíciles. Todo el mundo conoce muy bien a este personaje gracias a numerosos juegos. La famosa princesa Peach es la amada del personaje principal, quien a menudo se mete en problemas y necesita ayuda. Mario conoce a la princesa desde pequeña, se gustan y existe cierta relación romántica entre ellos. Por ejemplo, después de ser rescatada, Peach siempre recompensa a Mario con un suave beso en la mejilla. Los juegos cuentan con personajes menos conocidos: Tod, Rosalina y Yoshi. Siempre están del lado del bien y están felices de ayudar al personaje principal en sus aventuras.

    El enemigo jurado de Mario y de todo el reino es Bowser. Se trata de una especie de monstruo que se asemeja a una enorme tortuga con un caparazón puntiagudo. Bowser intenta constantemente hacerse con el poder en todo el Reino Champiñón, pero un valiente fontanero siempre se interpone en su camino, dispuesto en cualquier momento a salvar el mundo entero. Este es el eterno enfrentamiento entre el bien y el mal. Hay un enemigo menos peligroso llamado Wario. Este héroe es un verdadero hombre de negocios y siempre compite con Mario. En determinadas situaciones, dos personajes se unen contra un enemigo común para conseguir la victoria. Estas escenas suelen ser pequeñas, pero muy agradables.

    mario mundo

    Los juegos con el héroe popular son los más vendidos en todo el mundo. Este dato interesante que incluso los nuevos productos modernos con gráficos elegantes y complejos historia no puede dejar atrás a un simple fontanero. Durante toda la existencia de Mario, se han lanzado alrededor de 200 juegos. La mayoría de las acciones se desarrollan de acuerdo con una trama determinada, donde debes salvar a la princesa y derrotar a todos los enemigos o detener al villano Bowser. Mucha gente recuerda muy bien algunos de los primeros juegos de Mario, que estaban en las consolas Dandy de 8 bits. Hoy en día, la tecnología ha avanzado mucho y las consolas son cosa del pasado, ya no se pueden encontrar a la venta. El héroe popular logró migrar con éxito a las computadoras modernas gracias a la diligencia de los desarrolladores. La popularidad sigue creciendo, lo que significa que se lanzan nuevos productos interesantes y versiones para aficionados. Ahora puedes jugar fácilmente a Mario en línea en la ventana de tu navegador. Los prácticos juegos flash te permiten jugar tus juegos favoritos sin descargar archivos a tu computadora.

    Apariencia y carácter de Mario.

    La apariencia del personaje es bien conocida por todos. Se le puede describir a grandes rasgos de la siguiente manera: un hombre regordete de baja estatura que trabaja como fontanero. Siempre viste su ropa habitual: un mono azul, del que se ve una camisa roja, y siempre hay dos grandes botones dorados en su pecho. En su cabeza lleva una gorra roja con la letra M, en honor al nombre del héroe. Mario siempre lleva bigote, que mucha gente asocia con los fontaneros. Con el tiempo, todo el equipo del héroe recibió. uso práctico. Por ejemplo, una gorra es un elemento de protección importante. Si el héroe lo pierde, recibe más daño de los enemigos y otras acciones. La apariencia inicial del personaje era bastante primitiva, esto se explica por los recursos informáticos limitados. Para dibujar se utilizó un número muy limitado de píxeles, pero el desarrollo de las computadoras hizo posible crear una apariencia completa, donde cada pequeño detalle es visible.

    Con el personaje de Mario, las cosas son más inciertas. Los desarrolladores decidieron no profundizar en principios morales, no le des al héroe ningún rasgo de carácter complejo. Cada persona crea y finaliza la imagen por sí misma. Basándonos en la serie de juegos, podemos decir con seguridad que Mario es un fontanero valiente que lucha constantemente del lado del bien. Su sentido de la justicia lo empuja a emprender acciones peligrosas; está dispuesto a ayudar a sus amigos y arriesgar su vida por ellos. Probablemente debido a tal características positivas el héroe se ha vuelto tan popular.

    En esta página te invitamos a conocer mejor la serie de juegos de Mario. Aquí se representan varios géneros, entre los que se encuentran los arcades y las carreras habituales, pero también hay acertijos y peleas inusuales. Clásico agregado versión antigua Juegos de Super Mario Bros. Crossover, que a mucha gente le encantó en las consolas Dandy. Puedes jugar en línea gratis, todas las aplicaciones flash están disponibles sin necesidad de registrarte.

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