Reglas del juego de solitario. Reglas del juego: juegos de mesa como el solitario

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El solitario es un tipo de solitario que utiliza una baraja. La clave de la victoria son cuatro. células de reserva en la esquina del campo de juego.

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Tenia

Solitario: reglas e información general.

Propósito del juego

Recoge cuatro montones (13 cartas cada uno), uno de cada palo, en cada una de las cuatro celdas de la casa. Cada pila se ensambla en orden ascendente según el valor de la carta (del As al Rey).

Campo de juego

El juego de Solitario utiliza cartas de una baraja (52 cartas), dispuestas boca arriba en ocho columnas. Las cartas de estas columnas se utilizan para formar cuatro montones.

  • En la izquierda esquina superior ubicado cuatro células de reserva, en el que puedes almacenar cartas temporalmente durante el juego.
  • En la esquina superior derecha hay cuatro celdas de la casa en las que se recogen las pilas necesarias para ganar.

Reglas del juego

Puedes sacar las cartas inferiores de las columnas y moverlas de la siguiente manera.

    De la columna a la celda de repuesto. Sólo se puede colocar una tarjeta en cada celda de reserva.

    Columna a columna (o celda de repuesto a columna). Las cartas se colocan en la columna en orden descendente de su valor y alternando palos rojos y negros.

    De la columna a la celda en casa. Cada pila debe constar del mismo palo y comenzar con un As.

Preguntar. Te lo diremos.¿En un callejón sin salida? Presione H para resaltar el siguiente movimiento.

Revela cartas ocultas. Si el mapa es casi invisible, haga clic derecho en él. El mapa permanecerá visible hasta que suelte el botón derecho del ratón.

Empieza de nuevo, Windows. Para volver a jugar este juego, anote el número del juego (que se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla), luego, en el menú Juego, seleccione Seleccionar juego e ingrese este número. Un truco útil para probar una estrategia diferente o ver si tu amigo podría jugar mejor.

Plan.

Intenta planificar tu juego y mueve cartas para crear pilas largas, limpiar columnas y mover ases a los espacios de la casa. Ace es el jefe de todo. Si escondidos en las profundidades de la columna, es mejor abrirlos y trasladarlos a la celda de la casa lo antes posible.

Libera celdas sobrantes. Cuantas más haya, más fácil será mover las cartas. Intente dejar al menos una celda libre una vez completada la mudanza.

Libera columnas enteras. Si es posible, intenta vaciar columnas enteras y a la hora de rellenarlas empieza por la carta más alta (idealmente no menos de diez). Y lo mejor de todo: del rey.

Solitario Araña es juego de cartas para un jugador, con muchas variedades. El juego requiere dos mazos de cartas, aunque algunas variaciones pueden usar uno, tres o cuatro mazos, o usar solo uno, dos o tres palos de cada mazo. Pero las reglas básicas son las mismas, independientemente de la opción.

Pasos

Solitario Spider de un palo

    Mezcla dos barajas de cartas. No retires ninguna carta (excepto comodines), no te fijes en los palos, imagina que son todos iguales. De lo contrario necesitarás más barajas de cartas.

    Coloque diez pilas de cartas en una línea horizontal. Cada carta debe quedar verticalmente boca abajo. Las primeras cuatro pilas deben contener 5 cartas cada una, las 6 restantes deben contener 4 cartas.

    Coloque otra carta boca arriba encima de cada una de las diez pilas. Ahora, las primeras cuatro pilas tendrán cada una 6 cartas (incluida la carta superior, que está boca arriba), y las últimas seis pilas tendrán cada una 5 cartas (la carta superior está boca arriba).

    Coloque la pila de cartas restante a un lado, boca abajo. Esta pila se llama "mazo". Robarás cartas cuando se hayan agotado todos los movimientos posibles en el diseño actual.

    Secuencia las tarjetas en orden descendente de la siguiente manera:

    • Mueva cualquier carta boca arriba a la siguiente carta en valor, independientemente del palo, si existe dicha carta en la tirada. Por ejemplo, puedes poner una reina de cualquier palo sobre un rey de cualquier palo; Puedes poner 7 de cualquier palo sobre 8 de cualquier palo.
    • Coloca cada uno nuevo mapa ligeramente debajo de la tarjeta en la que la estás colocando para que puedas ver todas las tarjetas debajo.
    • Puedes mover la carta más cercana a ti de cualquier montón a cualquier montón que quieras. Puedes mover varias cartas a la vez solo si están apiladas una encima de la otra en orden descendente. Por ejemplo, rey-reina-jota-10-9 o 5-4-3 (de cualquier palo) se pueden mover juntos como una unidad separada.
  1. Dale la vuelta a una carta boca arriba tan pronto como quede descubierta. No puedes dejar pilas sin remover (en realidad, ¿por qué querrías hacerlo?). Cuando retiras todas las cartas de cualquier pila, puedes mover cualquier carta boca arriba o una secuencia descendente de cartas al espacio vacío.

    • No puedes usar el mazo si tienes espacios vacíos para llenar. Simplemente toma una carta (o una secuencia de cartas) de cualquier pila y muévela a un espacio vacío.
  2. Usa el mazo cuando todos los movimientos estén agotados. Si miras tu diseño y no ves ningún movimiento, toma el mazo y coloca una carta boca arriba en cada una de las 10 pilas, luego continúa jugando.

    • Si has agotado todo tu mazo y no puedes hacer nada más con tu mano, es una lástima que hayas perdido. Jugar con un palo es casi beneficioso para todos, pero si eliges dos o cuatro palos, el juego se vuelve mucho más difícil.
  3. Elimina las secuencias del rey al as del diseño si lograste agregarlas. Colóquelos de lado, boca arriba. Si reúnes 8 secuencias, ¡ganas!

    • Tenga cuidado de colocar las secuencias recopiladas por separado del mazo que se encuentra a un lado durante el juego.
    • El juego termina cuando hayas completado los 8 "conjuntos" o secuencias del Rey al As, o cuando no haya más movimientos posibles.

    Solitario Spider con dos palos

    1. Coloca tus cartas de la misma forma que en la versión anterior con un palo. Usas la misma cantidad de cartas en la misma proporción. Esto significa pilas de 5 cartas a la derecha y 6 cartas a la izquierda (incluida la carta superior, que está boca arriba). La baraja es la misma.

      • Si no estás seguro de saber qué hacer, lee la opción anterior de un solo traje. Esto es mucho más fácil y cada nuevo jugador debería empezar con el mismo palo.
    2. Distinga entre tarjetas rojas y negras. En lugar de no prestar atención a los trajes, esta vez diferencielos por color. Esto significa que los corazones y los diamantes serán “un palo” para usted, y los tréboles y las espadas serán otro.

      Mueve cartas y pilas del mismo color. Para la variante de un solo palo, simplemente había que recopilar secuencias de valores de cartas (por ejemplo, 7-8-9). Esta vez necesitas "recopilar" las mismas secuencias, solo que del "mismo" color. Esto significa que puedes poner 7 corazones sobre el 8 de espadas, pero “no puedes moverlos juntos”.

      • Sin embargo, puedes poner 7 de corazones sobre 8 de corazones (o diamantes). Esto aumenta el nivel de dificultad del juego.
    3. El resto de normas siguen vigentes. El resto del juego es igual que la variación anterior, independientemente de si juegas con uno, dos o cuatro palos. Aún usas el mazo cuando no te quedan movimientos, aún tienes que poner una carta boca arriba cuando se revela y aún debes tener todas las pilas llenas antes de usar el mazo.

      • El formato del juego es el mismo. Misma cantidad de cartas, misma cantidad de pilas. Si te saltaste el primer método, vuelve a él. Además, si eres nuevo en el Solitario Spider, te recomendamos encarecidamente que empieces jugando con un palo: ¡es mucho, mucho más fácil!
      • Nuevamente, la única diferencia es cómo mover las cartas (secuencias) en lugar de cómo apilarlas. Por lo tanto, tenga cuidado al colocar una tarjeta roja sobre una negra: ¡temporalmente no podrá alcanzar esa tarjeta negra!

    Solitario Spider con cuatro palos

    1. Dobla las cartas de la misma forma. El solitario Spider de cuatro palos es muy difícil, pero las reglas del juego son las mismas. Utilice la misma cantidad de tarjetas, el mismo diseño y las mismas reglas básicas.

      Presta atención a todos los trajes. Esta vez verás los trajes tal como son. Los diamantes son diamantes, las espadas son espadas, etc. Al igual que en la versión con dos trajes, es necesario sumarlos. Para eliminar la secuencia del rey al as del diseño, todas deben ser del mismo palo.

    2. Coloque las cartas en secuencia del mismo palo. Puedes realizar cualquier secuencia (6-7-8-9, etc.), pero sólo puedes mover secuencias del mismo palo. No se puede mover una secuencia de seis diamantes, que se encuentran en el 7 de picas, que se encuentra en el 8 de diamantes. Sin embargo, si el 6 de corazones está sobre el 7 de corazones y éste está sobre el 8 de diamantes, entonces puedes mover el 6 y el 7 juntos.

      • ¿Ves cómo esto se vuelve casi imposible? Cuando mueves cartas, necesitas saber qué movimientos puedes hacer y qué movimientos debes evitar. Lo principal es que necesitas abrir las pilas; Si un movimiento determinado no abre la pila, es mejor no realizarlo.
    3. Desarrollar una estrategia. Jugar con cuatro palos es la única opción en la que la estrategia (sin contar la suerte) te ayudará en primer lugar. Para crear secuencias y eliminarlas del diseño (para ganar), debes tener mucho cuidado.

      • Primero reorganice las cartas más altas. En otras palabras, primero coloque la jota sobre la reina antes de poner el 10 sobre la jota. Si pones un 10 en una sota de otro palo, prácticamente lo matas.
      • Retire los reyes para abrir celdas siempre que sea posible.
      • Retire las cartas de las pilas que estén casi vacías. Cuanto antes llegues a las casillas vacías, antes podrás eliminar los reyes de las pilas y de la extensión.
      • Eso sí, intenta hacer secuencias de cartas del mismo palo. Durante el juego te alegrarás de haber hecho precisamente eso.

 El objetivo del solitario es liberar cuatro ases durante el juego, tras lo cual es necesario recoger cartas del mismo palo en orden ascendente.

Tenia- un juego en el que se juega una baraja de cartas dispuesta en 8 columnas. Las primeras cuatro columnas contienen siete cartas cada una y las columnas restantes contienen seis cartas. Sobre las columnas, en la parte superior del campo de juego, hay 4 bases en las que debes apilar las cartas en orden ascendente, según el palo. Además, hay 4 campos de almacén donde se almacenan los no productos. tarjetas necesarias. El almacén también se puede utilizar para mover pilas de cartas de una columna a otra. Si un participante del juego mueve las cartas con éxito, las celdas de almacenamiento se liberarán y la pila estará en un lugar nuevo.

juego de solitario le permite mover tarjetas de un lugar a otro, pero el participante debe seguir la siguiente regla: la más pequeña se coloca sobre la más grande y la roja sobre la negra. Pero la diferencia entre las cartas colocadas una encima de otra no debe ser superior a un punto. Por ejemplo, un seis sólo se puede colocar sobre un siete y un siete sobre un ocho. La carta se puede mover una a la vez o con una cola si la carta no está en la parte superior de la columna. La cola es una secuencia de cartas colocadas correctamente según las reglas del juego de solitario.

Para mover una carta, el jugador debe hacer clic en ella con el botón izquierdo del mouse y mover la carta a una nueva ubicación. Si la tarjeta tiene cola, automáticamente se ubicará detrás de la tarjeta. Pero esto sólo sucederá si hay suficiente espacio en el almacén para la cantidad de cartas de la cola. La cola se puede aumentar desmontando por completo cualquiera de las columnas.

En el caso de que algunos cartas de juego innecesario, entonces el participante del juego puede moverlos a cualquiera de los campos libres del almacén. Un campo de este tipo no puede contener más de una tarjeta. Si el jugador completa la tarea que le asigna el juego: organizar todas las cartas en orden ascendente según las bases de los palos, entonces el juego de solitario se puede considerar completado. Pero cada participante en el juego debe saber que el tiempo para jugar al solitario es estrictamente limitado y no supera los 400 segundos. El juego puede terminar no sólo cuando se forma el solitario, sino también cuando finaliza el tiempo asignado para el juego. La cantidad de puntos que tiene un jugador al final del juego es su resultado.

El juego se resume contando puntos. Al mover una carta de una columna o banco a la base, el jugador recibe tantos puntos como el valor de la carta movida: diez y jota, reina y rey ​​le dan al jugador 100 puntos cada uno, y un as 10 puntos, un dos. 20 puntos, y así sucesivamente hasta nueves, que vale 90 puntos.

La primera publicación de la columna otorga al participante del juego Solitario, que puede descargar en nuestro portal, 100 puntos. Si un participante del juego logra jugar al solitario, recibe 3000 puntos. Si completar la tarea tarda menos de 400 segundos, también recibe puntos adicionales por cada segundo: 15 puntos por cada segundo.

A un participante que cancela un movimiento usando "DESHACER" se le deducen 100 puntos. Cualquiera que visite nuestro portal tiene la oportunidad de descargar Solitario de forma gratuita, lo que garantiza un juego limpio para todos los participantes.

¿Eres un gran fanático de los juegos de solitario? ¿Te gusta pasar el tiempo colocando cartas? Este es un pasatiempo interesante que no solo te permite divertirte, sino que también entrena perfectamente la atención, la memoria y el ingenio. Y esto incluso sin rivales. Puedes divertirte jugando al solitario incluso cuando estés completamente solo. En este sentido, los juegos de solitario son simplemente insustituibles.

Aquí hemos recopilado para ti lo mejor. juegos de solitario en línea , gracias al cual no sólo te olvidarás del aburrimiento, sino que podrás sumergirte en un mundo de cartas diverso, fascinante y emocionante.

“Solitaire” es un clásico probado por el tiempo

Cansado de lo tradicional Solitario o tapete de solitario gratis? Llamamos su atención sobre otro juego de solitario no menos emocionante, conocido en todo el mundo con el nombre de "Solitario" (su otro nombre es "Spider"), cuya invención debemos agradecer a Paul Alfill. Diseñar Solitario al mismo tiempo es sencillo y muy interesante. Ni siquiera tendrás tiempo de darte cuenta de cómo la "Araña" te arrastrará de forma segura a su red, de la que no querrás escapar.

Si entiendes los juegos de solitario, no te resultará difícil comprender todas las complejidades del solitario.

Reglas del solitario

EN bosquejo general, las reglas de diseño tradicionales son las siguientes: tu tarea es recolectar 4 mazos, cada uno de los cuales contiene 13 cartas del mismo palo. Lo importante es que estas tarjetas deben recogerse en orden ascendente.

Inicialmente, tienes un diseño en ocho filas verticales. La tarjeta superior de cada columna está abierta, todas las demás están ocultas. Encima de las filas del diseño hay cuatro celdas libres en las que debes colocar cartas, comenzando con ases, doses, etc., como en cualquier juego de solitario). Al otro lado del campo hay una baraja con las cartas restantes.

Puedes mover cartas de una fila a otra a tu discreción en orden descendente (de As a Rey), sin olvidar la alternancia de colores de palos (el palo rojo sigue al negro y viceversa, independientemente del palo específico) hasta que hayas seleccionado todas las cartas de la baraja. Las tarjetas que te molestan se pueden colocar en cuatro celdas libres. Si el espacio libre lo permite, puede mover piezas enteras ensambladas. El solitario se considera completado sólo cuando todas las cartas están clasificadas y distribuidas en cuatro celdas en la secuencia requerida.

Y, por supuesto, sus principales ayudantes son la atención, el ingenio y la intuición.

Solitario: secretos aficionados experimentados solitario

Lo principal que debes saber sobre el Solitario es que casi todos sus diseños son ganadores. Según las estadísticas, sólo unos pocos juegos de solitario no tienen solución desde el principio, pero en otros casos todo está en tus manos, todo depende de tus ganas y paciencia. Algunos jugadores, ante las dificultades, prefieren cerrar el juego y empezar uno nuevo, mientras que otros, por el contrario, no se dan por vencidos hasta llevar el asunto a su final lógico.

Otro característica interesante Solitario es que puedes elegir diseños de dos o cuatro palos. Por supuesto araña para 2 trajes(rojo y negro) mucho más claro que araña para los 4 trajes.

Y algunos trucos tácticos más del Solitario:

  • Vale la pena comenzar cualquier juego estudiando cuidadosamente el campo de juego, mientras piensa en varios movimientos por delante (y lo que parece obvio en Solitario no siempre lo es).
  • En primer lugar, preste atención a lo más lugares dificiles solitario (por ejemplo, tiene sentido intentar mover los ases a celdas vacías lo antes posible).
  • No intente completar inmediatamente las celdas vacías (haga esto solo como último recurso), ya que brindan la oportunidad de experimentar. Deje siempre una o dos celdas libres, esta es una de las claves para un diseño exitoso.
  • Pero tiene sentido intentar liberar columnas lo más rápido posible, ya que esto le permite almacenar no solo una tarjeta, sino toda una secuencia ensamblada. El llamado "supermovimiento" consiste en mover la secuencia ensamblada utilizando columnas y celdas vacías.
  • Aproveche siempre la oportunidad para cerrar una columna vacía con una secuencia larga (idealmente comenzando con un Rey).

Y finalmente...

En Solitario, un juego no es igual al otro, uno es fácil y rápido, el otro requiere mucho tiempo y esfuerzo. Pruébalo, experimenta. Intente diseñar los mismos diseños. diferentes caminos- acrobacias aéreas por las que debes esforzarte. Cuanto más juegues, más experiencia tendrás. ¿Pudimos interesarte? Entonces te sugerimos rápidamente jugar solitario!

Aquí encontrarás las reglas para jugar Solitario Solitario.

Origen

Este tipo de solitario ("Solitario", Solitario) fue inventado por Paul Allfill, basándose en las reglas Juegos populares- "Ochos" y "Napoleón en Santa Elena". Olfill, como fanático del solitario, simplemente estaba cansado del sistema de clasificación de cartas por palo, porque había que barajar cuidadosamente la baraja después del juego. Por lo tanto, Paul inventó la regla "rojo-negro", que distingue este juego de solitario de los demás.

El "solitario" ganó una enorme popularidad en los años 200, cuando la conexión a Internet era inestable y los trabajadores de oficina no tenían nada que hacer durante esos descansos. En parte debido a esto, el nombre en sí se ha vuelto de mala educación, pero el solitario, si comprendes las reglas del solitario, es increíblemente interesante.

Reglas del juego en línea Solitario Solitario.

El objetivo principal del Solitario es liberar los cuatro ases colocando las cartas en orden ascendente en cada una de las 4 celdas de la casa, que están ligadas, respectivamente, a los palos. Coloca el dos encima del as, el tres encima del dos, etc. Por tanto, el Solitario es similar en muchos aspectos al Solitario.

En total, el solitario requiere una baraja que consta de 52 cartas. Al principio, las cartas se barajan, boca abajo en 8 columnas (¡columnas, la que más te convenga!). Resulta la cuarta columna de 7 cartas y la cuarta columna de 6 cartas. En la parte superior derecha puedes ver la llamada casa: cuatro montones en los que se enviarán los ases y otras cartas. Necesitas esto para ganar. A la izquierda de la casa encontrarás cuatro espacios vacíos (celdas), que son estrictamente necesarios para 4 cartas.

Entonces, ¿cómo mueves las cartas en el juego?

  1. La carta superior de una columna o de un espacio vacío se transfiere a otra columna y a la siguiente carta, considerada por antigüedad, de otro color. De una tarjeta estrictamente negra a una roja y viceversa.
  2. Puedes mover una carta de la columna a la ranura vacía a la izquierda de la casa, pero recuerda que solo cabe una tarjeta en una ranura. En consecuencia, se pueden mover un total de 4 cartas.
  3. Puedes poner absolutamente cualquier carta en una columna libre, pero luego jugar de acuerdo con las reglas: colócala encima, teniendo en cuenta el color y la antigüedad.
  4. También puedes mover cartas a la casa. Sólo necesitas comenzar con un as y terminar con un rey. Es decir, encima del as se coloca un dos, luego un tres, un cuatro, y así hasta el rey. No te olvides de alternar colores. Lo principal es reunir las 4 columnas completas.

Por ejemplo, durante el juego te enfrentas a la necesidad de mover una pila de cartas. Para ello tendrás que asegurarte de que haya espacios o columnas vacías. Si desea arrastrar dos tarjetas, entonces necesita encontrar celdas o columnas vacías; también puede liberarlas. Realiza varias manipulaciones para jugar al solitario con éxito.

Aspecto de la mesa de juego (interfaz)

En la parte superior podrás encontrar una línea formada por diferentes botones. Analicémoslos.

  1. Mover hacia atrás o avanzar- puede corregir el error o continuar actuando en una dirección, por ejemplo, colocando tarjetas de celdas vacías en columnas. Mover hacia atrás - flecha izquierda y Mover hacia adelante - flecha derecha en el teclado.
  2. un nuevo juego - Aquí todo es sencillo, se crea un nuevo juego, es decir, de nuevo. Puedes hacer clic repetidamente en el botón para encontrar una mano que sea conveniente para el juego. Utilice también las flechas hacia arriba y hacia abajo de su teclado para buscar un diseño adecuado entre los que se le ofrecieron. Sin embargo, sólo aquellas manos en las que hiciste al menos un movimiento se colocarán en la historia.
  3. Comenzar de nuevo- en consecuencia, lo haces nuevo intento, pero con el mismo diseño.
  4. Vehículo de motor- Al presionar el botón, todas las cartas correspondientes del campo irán a la casa.
  5. Posibles movimientos- una pista resaltada en tarjetas amarillas por las que puedes caminar y moverte. Pero tenga en cuenta que los consejos sólo muestran movimientos posibles, no los correctos.

El juego correcto requiere práctica. propio plan para el juego. Para evitar que aparezcan sugerencias, simplemente haga clic en el botón nuevamente.

Mesa de juego y toda la información sobre ella.

Puedes encontrar un número en la parte superior que indica tus intentos, al que, como dije anteriormente, puedes regresar si has hecho al menos un movimiento. Los juegos de solitario completados se indican en rojo. También puede hacer clic en un número para pasar al intento deseado. En consecuencia, cuando vuelva a intentarlo, se conserva todo el proceso. También puedes usar los botones Avanzar y Retroceder para revisar tus movimientos en caso de que los olvides.

A continuación encontrarás el 4to. diferentes significados, que también hablan de la situación actual.

  1. El número 999 (puede ser cualquier otro) es el número de diseño.
  2. Clasificación del diseño 1:38: esto indica el tiempo promedio empleado en total por todos los jugadores que pasaron por este diseño.
  3. La hora 2:41 es la hora del último intento. Es decir, si no has hecho ningún movimiento durante 15 segundos, el tiempo se congela. Luego el número se ilumina en azul y, después de un nuevo movimiento, el cronómetro continúa contando.
  4. 4:30 - espectáculos Tiempo Total todos los intentos para un diseño determinado.

También puede notar una pequeña punto verde en la esquina derecha de la imagen de arriba. Dice que tu conexión a Internet es estable. Pero si no hay Internet, se enciende el punto rojo. En este caso, podrá completar el diseño, pero todo el progreso no se guardará en el historial y, en consecuencia, no se incluirá en la calificación general.

En la parte inferior también puedes ver un panel con botones. Vamos a resolverlo.

1. Configuración: el botón abre un menú completo, donde usted elige:

1.1. Elija la opción Solitario: una carta a la vez o tres cartas a la vez.

1.2. Seleccione una lista de reproducción de diseños. Juega en orden aleatorio: los diseños aparecerán aleatoriamente cada vez que hagas clic en Nuevo juego. Juegue en fila; en consecuencia, los diseños irán en orden.

1.3. Puedes activarlo para que solo veas los diseños que no hayas completado. En consecuencia, aparecerán en orden o en orden aleatorio, de acuerdo con el párrafo anterior.

1.4. Puede ingresar el número de diseño para ir a su solución.

1.5. El botón se encarga de cambiar el diseño de las tarjetas. Ventanas estándar Cartas o baraja angloamericana.

2. Botón Todas las manos: abre una lista de todas las manos, que contiene información sobre ellas: calificación, tiempo de decisión, cuántas personas ganaron, etc.

3. Historial: puede ver todos sus juegos, fecha y hora de finalización (vea la imagen a continuación).

3.1. Diseño: indica el número de diseño. Desde aquí puede volver a cualquiera de los diseños: 999, 1000 o 1001.

3.2. Comentario: en consecuencia, el comentario dejado se muestra aquí. Hacer doble clic le permitirá editar.

3.3. Tiempo de decisión/Tu lugar: indica cuánto tiempo pasó hasta que completaste este diseño. Lugar significa tu lugar en la clasificación general a lo largo del tiempo.

3.4. Fecha - cuando en ultima vez pasaste por este horario.

4. Acerca del diseño: aquí se muestra toda la información sobre el diseño actual. También puedes dejar un comentario (si estás registrado) o agregar el diseño actual a tus favoritos.

5. Clasificación de jugadores: abre una lista de jugadores ordenados de acuerdo con los escenarios completados. Puede encontrar el nombre del jugador, la fecha de registro, la cantidad de juegos iniciados y completados y el porcentaje de juegos completados.

Gracias a cuenta personal y sus opciones, puede indicar información secundaria sobre usted: fecha de nacimiento, ciudad, sociedad. redes, etc Además, aquí podrás cambiar tu contraseña, así como mantener correspondencia con otras personas.

En realidad, aquí termina el curso del joven jugador. Puedes comenzar completamente a conquistar el Solitario. ¡Paul Allfill está aquí para ayudar!

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