Tutorial de Stalker Clear Sky por escrito. S.T.A.L.K.E.R.: Cielo despejado

Un día, un deudor y un svobodovita están sentados en un bar tomando un vaso de cerveza... Broma del acosador...

Antes de empezar, me gustaría hacer una breve introducción. En primer lugar, en cuanto a la parte técnica. Juega siempre solo con el parche en sí. ultima versión. Si tienes un procesador de dos o más núcleos y el juego aún es lento, busca en Google el programa CPUControl, ejecuta el juego, minimízalo, ejecuta CPUControl y asigna la cantidad requerida de procesadores al proceso xrEngine.exe. Actualice sus controladores.

En segundo lugar. Ahorre con frecuencia. No sólo para rápido, sino también en una ranura separada. Esto ayudará. Confía en mi experiencia.

En tercer lugar, y esto es lo más importante, este tutorial se basa en el juego con la modificación Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Recomiendo repasarlo con esta modificación, o con su versión posterior (al menos, con cualquier otra modificación, más o menos global).

Te imploro categóricamente que no uses el juego original "desnudo". Por supuesto, "el sabor y el color de una sanguijuela no son tus amigos", pero el sabor en este caso estará muy pervertido, en mi opinión.

Después de negociaciones en las que protagonista le preguntará a Krylov cómo entrar en las "Mazmorras de Agroprom", le explicará que sólo se puede llegar a través de un gran agujero que cavaron los mutantes y le pedirá que le haga un pequeño favor: inundar la mazmorra para cerrar para siempre la salida a los snorks y otras maldades. De acuerdo, la recompensa no es mucha ni pequeña: 10 mil RU.

Antes de ir a la mazmorra, equípate con las mejores armas y cartuchos perforantes; te serán útiles.

Ve al sureste de la ubicación. En una zona boscosa cerca de la ladera, te encontrarás con un destacamento de deudores. Habla con su comandante, el sargento Nalivaiko. Le pedirá ayuda y le ayudará a matar un paquete de snorks (que saldrá entre 8 y 10 segundos después de la conversación). Atacarán principalmente a los deudores. Si lleva consigo una escopeta de dos cañones, podrá desinfectar la situación actual con disparos dirigidos. Si al menos Nalivaiko sigue vivo, te dará una pista sobre el caché "Caso en las mazmorras".
¡Ahora pasa a la clandestinidad!

Aquí están las famosas mazmorras. Te encontrarás en un corredor curvo salpicado de anomalías de Zhark. Siga hasta el otro extremo y, al mismo tiempo, dispare a los snorkels que salen de las grietas. Tu objetivo es correr hacia las escaleras que conducen a un nivel superior. Te encontrarás en habitación pequeña. Recoge el botín colocado en las cajas, recarga el clip y cruza la puerta que conduce a un pasillo con un techo alto y cuatro tanques de sedimentación llenos de anomalías gorgoteantes de Kissel.
El tinnitus, la pérdida de orientación y un nivel crítico de radiación psi presagian la aparición de un controlador. Conociendo su punto débil en su incapacidad para realizar combates cuerpo a cuerpo, se recomienda correr hacia el extremo opuesto de la habitación, directamente hacia el mutante y con quemarropa Córtelo con armas perforantes o ahorre municiones apuñalándolo hasta matarlo con un cuchillo.
Siga adelante. Lo llevarán a la sala de control de bombas. Guarda tu juego. Gira la válvula y prepárate para cien metros. Tan pronto como la rejilla se levante, active la carrera acelerada y corra hacia adelante y luego hacia abajo. escalera de caracol y más adelante por el corredor curvo. En el camino te encontrarás con una bandada de jerbos enloquecidos. Ignorándolos, bebe una bebida energética mientras corres y, cuando llegues a las escaleras, sube rápidamente hasta la cima.
Después de una breve escena escrita, quedará claro que la mazmorra está inundada y que el camino a los niveles inferiores es inaccesible. La tarea está completa. Sólo queda llegar a la superficie.
No vale la pena volar precipitadamente. De alguna manera, el nivel superior de las mazmorras de investigación estaba ocupado por un grupo de bandidos malignos. Pacificar a los punks rebeldes.
Ahora necesitas encontrar el caché de Strelka, que contiene información importante. Ubicación habitación pequeña no ha cambiado desde PM (esto es lógico). A partir del PDA encontrado se sabrá que es necesario trasladarse al lago Yantar.
En las escaleras que conducen a la superficie, tenga mucho cuidado. Este lugar fue elegido por varios poltergeists del fuego. Asomándote por la puerta, apacigua también a estas criaturas anómalas.
Habiendo llegado a la superficie, ve a Krylov para recibir una recompensa.
Continúe hasta Yantar, cuyo cruce se encuentra en la esquina noroeste del lugar. [Consejo]

Hola. En este artículo aprenderás cómo sobrevivir el primer día en la Zona de Exclusión, cómo completar algunas misiones, cuáles no se deben completar, secretos, mejores ganancias Etcétera.

Nota: porque La cronología de los acontecimientos en el universo S.T.A.L.K.E.R comienza precisamente con la segunda parte ( Cielo limpio), entonces primero escribiré una guía para esta parte.

Pasemos al juego en sí. Juegas como el personaje Mercenary Scar, que fue golpeado por una gran eyección y sobrevivió milagrosamente. Su cuerpo fue recogido por acosadores del grupo Clear Sky. Lo dejaron en la base del CHN, recuperó la conciencia, lo que sigue es un diálogo que recomiendo mucho leer.

A continuación, lo envían a mirar alrededor de la base, es decir, al camarero. Después de un diálogo con él, son enviados a la primera tarea. Consiste en el hecho de que debes ayudar al puesto de control a luchar contra el ataque de los jabalíes. Te sacan de la base y luego te vas solo. ¡Definitivamente buscaremos un artefacto en el camino! Se puede encontrar en el pasaje entre las anomalías gravitacionales, más cerca del agua a la izquierda. ¡Asegúrate de utilizar tornillos para probar la carretera! Si caes en una anomalía de gravedad, estás muerto. Incluso si sobrevives, lo más probable es que mueras a causa de una hemorragia.

Consejo: Utilice siempre pernos cuando pase por anomalías.

Consejo: No luches contra los jabalíes, sube rápidamente a la torre y espera a que la trama se desarrolle más.

A continuación, debes limpiar los pantanos de los bandidos del grupo Renegados. Ve en ayuda de tus “compañeros de clan”; por cada limpieza exitosa, las abuelas pagan. Que en lugares grandes Cuanto más tiempo tengas para ayudar, más dinero recibirás.

Consejo: Vale la pena correr y ayudar a recuperar los puntos de control y luchar contra los mutantes. Al comienzo del juego, este es un ingreso muy bueno, que recomiendo conservar. No deberías gastar dinero en comprar (o modificar) mejores monos y armas, porque durante el juego puedes encontrarlo en algún lugar o comprar algo mejor.

Ahora que se han tomado los puntos principales de los pantanos, regresa a la base para obtener tu recompensa, corre un poco más por el área, recolecta artefactos en las anomalías, busca en los escondites y luego vende la basura sobrante y sal de los pantanos. es poco probable que vuelva aquí otra vez.

Un par de consejos más para sobrevivir en pantanos:

    No pises los pantanos, la radiación es algo peligroso.

    Evite encuentros con jabalíes. Si aún no logras escapar de estos mutantes, espera hasta que comience a acelerar hacia ti, déjalo pasar, moviéndose hacia un lado y córtalo con un cuchillo justo en el costado.

    Utilice pistolas y escopetas recortadas. Sí, esta no es un arma muy poderosa y conveniente, pero en la lucha contra los renegados es mejor no lucirse y no desperdiciar cartuchos caros de AKM o Viper, porque todavía son difíciles de encontrar.

    No guardes escopetas recortadas con PMM en tu mochila. Los venderás por unos centavos, pero añaden bastante peso. Es mejor recolectar municiones, alimentos y medicinas de los cadáveres para venderlos.

    Puedes caminar hasta los trailers desde el video. Hay un Vintar roto tirado allí. Ponlo en algún escondite y algún día vuelve a buscarlo con munición y dinero para reparaciones.

    No olvides reparar tu mono para no perder la protección. Con un traje roto, morirás de una bala.

Al llegar a Cordon, te encuentras ante las narices de los militares, quienes te disparan con una ametralladora.

Consejo: corre desde la ametralladora en zigzag y no olvides correr a tiempo y usar botiquines de primeros auxilios con vendas.

A continuación, mira alrededor de la aldea de recién llegados, realiza las misiones disponibles, no son difíciles, pero el dinero te será útil. En el sótano de Sidorovich también debes realizar todas las misiones disponibles y completarlas para ganar dinero. Por cierto, te ofrece la misión de la historia principal, durante la cual debes devolver el estuche perdido. Es una historia complicada, no la spoilearé, sólo daré un par de consejos y trucos:

    No te metas en batallas con los militares. En serio, si no mueres, te arruinarás con las vendas y la reparación de tu mono. Sus AKM harán maravillas contra tus trajes iniciales. Es mejor correr, disparar desde detrás de la cobertura, lanzar granadas.

    Busca todos los cadáveres, recoge cartuchos AKM.

    Toma varios AKM de los cadáveres de personal militar para vendérselos a Sidorovich y obtendrás algo de dinero.

    Aún así, dale una pistola a este "prisionero" Khaletsky, los escondites nunca son superfluos;)

En general, puedes ir allí sin dudarlo, porque en Cordon no hay anomalías importantes con artefactos, no hay movimiento especial. Solo en la base de los acosadores puedes recibir un par de tareas para limpiar un punto clave de bandidos o mutantes.

Consejo: asumir estas tareas. A menudo, para completarlos no es necesario correr muy lejos y arriesgar la vida, por lo que también es un buen ingreso.

Valerian, por cierto, se ofrece a unirse a su grupo. El punto es controvertido. De hecho, esto no ofrece nada, ninguna ventaja, excepto quizás un par de misiones para despejar puntos clave en Landfill y Cordon. Entonces los bandidos se convierten inmediatamente en tus enemigos. Quizás, cuando vayas al vertedero, inmediatamente se conviertan en tus enemigos, sin embargo, yo personalmente recibí tareas de los bandidos para proteger el punto de los mutantes. Después de eso, se volvieron neutrales para mí y pude ir tranquilamente a su base, charlar con el técnico, el jefe y otros personajes, y también recibí un par de misiones, después de las cuales incluso tuve la oportunidad de unirme a las filas. de los bandidos. Por lo tanto, decide por ti mismo de qué lado estarás, pero en la lucha Individualvs. Bandidos Siempre elijo solteros.

Consejo: No participes en la guerra de pandillas para no hacerte enemigos.

En general, la mayoría de las veces el primer día en la Zona termina en los Pantanos, pero si no lo duda, pueden terminar en el Cordón, o incluso en el Vertedero (el mío terminó en el Cordón).

Y estas tres ubicaciones son las más difíciles al principio, porque no tienes nada: ni armas normales, ni monos fuertes, ni buenos artefactos. Además, a medida que avance la historia, te resultará mucho más fácil. No en vano ahorraste dinero;)

Ahora un par de consejos sobre todo el juego, y no sobre una ubicación específica:

  • En el depósito de chatarra, no te metas en las pilas de chatarra.
  • En el valle oscuro, compra tantas cosas como puedas. Artefactos, medicinas, armas, municiones, trajes: cómpralo todo. Más tarde, en una misión, unos bandidos te robarán en el sótano de un mercadillo. Podrás devolver tus cosas, incluso podrás llevarte un poquito más, pero no te devolverán el dinero, y al menos venderás toda la ropa comprada después.
  • No camines solo por el vertedero. Si estás solo, corre rápido; de lo contrario, los bandidos te capturarán en gran número (si son tus enemigos).
  • La mejor arma de asalto es el FT. Después - GP37 (puramente mi opinión)
  • La mejor arma de francotirador es Vintar. Si tienes un exoesqueleto, entonces SVD o SVU.
  • Si te encuentras con una jauría de perros sin pseudoperro, busca algún tipo de caja o algo así, sube allí y dispara desde arriba. Si hay un pseudo-perro, lo más probable es que te arroje desde arriba de todos modos.
  • Un perro psi real está marcado en el mapa con un punto rojo (como cualquier enemigo), así que lanza una granada allí y huye de los fantasmas.
  • En general, hablando de perros, mejor arma contra cualquier variedad de ellos: un lanzagranadas debajo del cañón. Incluso puedes disparar a tus propios pies si estás realmente inmovilizado (yo mismo salvé mi vida de esta manera un par de veces, aunque el traje se rompe rápidamente).
  • En cada punto clave hay una caja en la que puedes encontrar el botín.
  • Si en algún lugar te exigen dinero por algo, mata sin dudarlo.
  • En Yantar, al reiniciar el sistema de enfriamiento del cerebro PSI, no dispares a los zombies. ¡El hecho es que los acosadores del grupo con Lefty son inmortales! Pueden manejarlo ellos mismos.
  • Piénselo bien antes de ir a Limansk. No hay cruces desde Limansk, por lo que no habrá ruta de regreso. Antes de ir a esta ciudad, recolecta más dinero: tendrás técnicos de CN en tu escuadrón y también comprarás los monos y las armas que necesitas.
  • El FT-200M se puede encontrar en los monolitos más cercanos a la central nuclear de Chernobyl. La probabilidad de encontrarlo antes es muy pequeña, si no nula.
  • La mejor manera de ganar dinero es comerciando con artefactos y armas raras.

Ahora, el mapa de anomalías. Las siguientes capturas de pantalla resaltan grandes anomalías en la Zona que contienen artefactos. Los artefactos están marcados con un punto rosa con un centro verde.

Dividí el artículo en capítulos:

1 artefactos
Si hay un artefacto en tu campo de visión, pero no estás lo suficientemente cerca como para que se vuelva visible, guarda y carga el juego; la radiación del artefacto se hará visible durante unos segundos, lo que facilitará mucho la búsqueda.
a) Hay un giro en las vías del tren de la ubicación de Agroprom. Cerca del túnel donde se asentaron por primera vez. Entre la torre y los coches. (Parece que sí, si no, simplemente siga caminando) Encontré un detector comprado a Sajarov (mil y pico rublos).
b) Hay dos artefactos “Moonlight” en el edificio donde Krota solía esconderse de los militares (In the Shadows of Chernobyl). Ahora hay zonas electra y psi. Del primero nos salvamos presionando el torso contra la pared)) Están tirados en el segundo piso.
c) El artefacto Kolobok también se encuentra en la ubicación de Agroprom. En los mismos pantanos donde solía sentarse el desertor. No muy lejos de la casa (allí sólo hay una) hacia el paso a Yantar, en lo profundo de una grieta y juncos.
d) También allí, cerca de la única anomalía en el lugar " " se encuentra la "Estrella Nocturna".
e) En el vertedero en el cementerio de equipos radiactivos, donde una vez estuvo el Bes, hay artefactos “Bola de fuego” y “Cuentas de mamá”, y en el mismo lugar Dos “Rebanadas de carne” en los pantanos ácidos.
f) Al cruzar del Cordón al Relleno Sanitario, sin cruzar el puesto avanzado, mirando hacia el Norte, giramos a la derecha. Nos encontramos con anomalías: en una de ellas hay una "estrella nocturna".
f) Cuando el Forester le da la tarea de traerle el artefacto de la brújula, en el camino hacia él (el artefacto) hay una escalera hacia abajo (mejor guardar antes de hacer esto), habrá muchos poltergeists allí. Siga recto. Habrá un artefacto en la anomalía.
g) el artefacto "Batería", está en el Valle Oscuro en el territorio de la base Freedom, hay un calentador volando de un lado a otro en el túnel cercano... bueno, me encontré con la "Estrella Nocturna" allí
h) Al principio encontré 5 artefactos en el Pantano, intentaré describir aproximadamente dónde están:
1) en la anomalía, cuando la corriente salió de la base para ayudar a luchar contra los monstruos, si al principio no sabías cómo mirar o simplemente ignoraste que la torre está en el oeste, regresa y encuéntrala.
2) ve al norte y recoge el artefacto de quemadura química.
3) Justo en Burnt Farm hay una ruina con una anomalía, hay un artefacto de fuego.
4) al norte del patio mecánico a unos 50 metros hay una anomalía de incendio.
5) si luego caminas 200 metros hacia el este, hay una anomalía eléctrica, hay un artefacto de electroshock... un poco espeluznante, la verdad.
Por cierto, cómo usar el mapa y dónde está el norte, espero que lo sepas =)
i) En el bosque rojo (donde acompañas a los acosadores) en una anomalía muy grande (en forma de esos dedos) hay 2 obras de arte... No sé cuáles, no pude conseguirlas.
j) En Yantar hay muy buen arte. Da -6 a la contaminación radiactiva. Justo detrás de la base de los científicos hay varios charcos cubiertos de juncos. Todavía hay una constante niebla verde arremolinándose allí. Si lanzas rayos, es posible que no caigas en anomalías, pero aun así te envenenarán.
j) En el bosque rojo, de camino al tanque con el teletransportador, te encontrarás con un grupo de acosadores. Se le pedirá que los lleve a un lugar determinado y se le prometerá un artefacto para ello. Cuesta mucho (en comparación con la mayoría del arte). Si no dejas que los snorks, los perros y los pseudogigantes se los coman, lo conseguirás. Con los snorkels y los perros es bastante sencillo: adelanta al grupo y lánzales granadas. Pero el gigante está muy gordo. Corre hacia atrás y dispara. LO PRINCIPAL PRINCIPAL es no huir demasiado, permanecer lo suficientemente cerca de él, de lo contrario se acercará a los acosadores y los devorará rápidamente.
PD Sidorovich y los científicos compran artefactos con un descuento mínimo.

2 dinero
Puedes ganar dinero sin cesar. En cada punto que puede ocupar cualquier grupo, hay una caja especial en la que se guardan los suministros. Cómo más poder y recursos del grupo: más cosas habrá en la caja. El contenido de cada una de estas cajas se actualiza con frecuencia, por lo que puedes simplemente caminar por los puntos capturados por un grupo no hostil y recoger municiones, botiquines de primeros auxilios y comida.
A) manera interesante Ingresos adicionales: en la ubicación del pantano, la tarea principal es capturar y mantener los puntos principales. Tan pronto como los combatientes de Clear Sky capturen todas las posiciones, nos dirigimos a la base principal y recibimos como recompensa varias piezas de dinero y un traje de Clear Sky.
Pero los Renegados reaparecen periódicamente y se dirigen al Patio Mecánico. No interferimos, dejamos que lo capturen, luego lo volvemos a capturar y, en cuanto llega el destacamento de ChN, recibimos nuevamente la tarea principal de capturar todos los puntos. Y de nuevo conseguimos dinero y un mono en la base principal.
b) Nada más llegar a Cardón, una ametralladora nos golpea fuerte. No dejamos impunes tales ataques, inmediatamente acudimos a los soldados en el puesto de control y luego, mientras recogíamos trofeos, encontré una caja en el cuartel con MUCHOS cartuchos diferentes. Ni siquiera se llevó todo, lo llevó a Sidor, lo metió todo en una caja allí y cuando regresó aparecieron allí nuevamente, tuve que pelear por segunda vez, ¡¡¡pero la caja se volvió a llenar!!!

3 armas
a) La forma más fácil de obtener SVD al comienzo del juego es eliminar a uno de los deudores de Agroprom.
b) PSO 1 se puede encontrar en una torre en los pantanos, en la parte superior hay una caja abierta dentro de una mira.
c) ¡¡¡Puedes reparar tu arma gratis !!! Entonces... en orden. Hay un baúl roto en sus manos. Reparación por debajo de 10.000. Es una pena por el dinero. Así que necesitas encontrar un benefactor que te subyugará a cambio de nada. ¿Quién hará esto? ¡Bandidos! Vamos al estacionamiento de Gopnik y miramos por la óptica. Nos interesa saber si hay tipos con pistolas allí, y cuantos más, mejor. Si los hay, corremos a su estacionamiento y tiramos el cortador de tornillos. Tienes que tirarlo en un lugar donde puedas atraer a esta multitud. Tenga en cuenta que los chicos con pistolas no podrán ignorar un arma tan genial. No sólo lo agarrarán, sino que también lo cargarán y lo repararán. Y luego es una cuestión de tecnología. Dirige tu atención a tu amo y devuélvele tu propiedad. El estado del arma ha pasado de la marca de "pruebas completas" a la marca del 70-80%. Con esta condición ya puedes usarlo. O hacer que lo repare un técnico más cualificado. El coste de las reparaciones se reducirá a ~1500 re. Sólo asegúrate de que no te dejen fuera de combate XD
Eso es todo... La idea, por cierto, nació tan pronto como tomé posesión del arma muerta. A propósito fui hacia los bandidos y lo comprobé. Todo está funcionando. Es extraño que nadie haya escrito sobre esto todavía.
d) Vintorez se puede encontrar en el vagón al lado del túnel ferroviario en Agroprom.
e) ¡En Limansk, en el edificio donde se esconden los bandidos, hay un “bulldog” tirado por ahí con un montón de cargas! Realmente lleva una eternidad cargarlo. También hay un bulldog en la cueva, cerca de la base de Kaper, en el Bosque Rojo, está en el nivel inferior del baño.
f) En la versión parcheada, en los pantanos, en las granjas controladas por los Chistonebovtsy (no solo capturadas, sino donde llevan mucho tiempo), en las casas en nychki (en cajas de hierro), a menudo se encuentran diferentes cartuchos ( 5,45 para Kalash, 9,39 para Vintorez y Thunderstorms, 5,65 para rifles de la OTAN) y botiquines de primeros auxilios con vendas.
f) En los Almacenes del Ejército al lado del edificio principal hay un tanque, al lado hay una caja, en la caja hay un RPG

4 varios
a) “Caída con daño mínimo”, caer desde el décimo piso no funcionará, pero desde el primer o segundo piso sí será posible. El truco es que el personaje principal sufre menos daño si huye antes de caer del tejado. Por ejemplo, la base Clear Sky, al comienzo del juego: simplemente puedes saltar y luego recibirás un daño mínimo, o puedes presionar "sprint" y deslizarte desde el techo, sin daño.
b) En el vertedero, según la trama, debes bajar a un pequeño sótano detrás de la PDA de Fang, allí explota un cable trampa y un par de bundyuks se llevan todas las cosas de GG. Esto se puede evitar en parte de esta manera: antes de descender, simplemente tiramos todas nuestras cosas al suelo y luego simplemente las recogemos. Es cierto que no podrás ahorrar dinero, por lo que es mejor gastarlo con prudencia en la base de Svoboda, por ejemplo, en un mono nuevo.
d) Es mejor no tirar incluso una armadura completamente destruida; siempre tiene algo de protección contra las balas;
e) Ahora, cuando se rompen, el contenido de las cajas de metal no sólo puede caer al piso de abajo, sino también VOLAR A TRAVÉS DE LA PARED HACIA LA SIGUIENTE HABITACIÓN, o HACIA EL PISO SUPERIOR. O tal vez en partes en todas direcciones.
e) Ahora es fácil matar cuervos con cualquier arma pequeña.
g) La guitarra se puede encontrar en la base Freedom. Segundo piso, camino de barman a mecánico. todavía no puedo encontrarlo
g) Antes de los puestos de control de los bandidos, tira tu equipo, comida y farmacias en algún lugar cercano, y solo perderás dinero en la búsqueda.
h) En la central nuclear de Chernobyl no tienes que correr tras el Strelok, puedes derribarlo sin moverte: cuando te den un gaus, camina un par de metros hasta el trozo de hierro, agáchate detrás de él para Para no disparar desde la izquierda, dispárale y él correrá hacia abajo, luego aparecerá en el suelo desde la derecha de un vistazo.
i) Pero es sólo una broma. Hay un acosador donde solía estar Petrukha en Cardona, también mira con binoculares, pero a veces se olvida de tomarlos y resulta cómico.
¡No malgastes tu dinero! Por 19 mil. Puedes comprarle un traje "Seva" a Sajarov en Yantar (los deudores de Agraprom entregan 10 mil antes de esto, y el resto se puede juntar - tirar todas las armas que quedan en la base de Svoboda - ahí está... comer llévelo de nuevo y obtendrá la cantidad requerida). Sajarov también cuenta con dispositivos avanzados para buscar artefactos. Es imposible derribar el controlador en la mazmorra de Agroprom usando el método tradicional (escondido detrás de una esquina, espera y recibe una bala en la cabeza). Solo hubo un método que funcionó para mí: corres cerca de él (pero para no desgarrarlo con tus garras) y le introduces el clip en la cabeza con fuego directo. La única forma. Hasta ahora no he encontrado nada más decente que el M-16 con óptica. A menos que tomé 2 de ellos y actualicé uno para usar cartuchos Kalash. Es más cómodo. Los cartuchos perforantes resuelven muchos problemas sin disparar a la cabeza. Por ahora, todo esto se basa en consejos.

¡¡¡Buena suerte a los STALKERS en la exploración de la ZONA!!!

Siguiendo el consejo de Chéjov, puedes ir inmediatamente al mercadillo del vertedero con la ayuda de un guía. Constantemente hay enfrentamientos entre bandidos y acosadores en el lugar, por lo que debes mantener los oídos abiertos.

Habiendo alcanzado el lugar correcto, verá una puerta milagrosamente intacta que conduce al sótano. No deberías ir allí de inmediato: el hecho es que hay un cable trampa que te dejará inconsciente. Mientras estés inconsciente, aparecerán las “arañas” que han tejido esta “red”. Un par de bandidos te robarán hasta dejarlo seco, pero te dejarán con tus cobardes y tu vida :). Cuando recupere el sentido, Lebedev se comunicará con usted. De acuerdo con él. La PDA de Fang estará cerca, afortunadamente la pistola y los cartuchos también están allí. (Si quieres guardar tus pertenencias sube las escaleras hasta el 2º piso del edificio. Hay una caja en la que puedes guardar todas tus cosas). Pero esto será un poco inconsistente con el recorrido "oficial" del juego Stalker Clear Sky.

De la información del PCCh, aprenderá que los peores temores de Lebedev se han confirmado: Fang y su socio han penetrado el centro de la Zona y, por alguna razón, hasta que los maten, la Zona estará en fiebre de emisiones. La PDA también contiene información sobre el escondite de los acosadores que han penetrado en el centro de la zona, a donde debes ir. Pero primero debes darles a los bandidos lo que se merecen y tomar tu propiedad. Después de matar a los monstruos, lleva tus cosas a la caja; pasar el juego Stalker Clear Sky requiere tu participación.

Cerca, en los vapores verdes, hay 2 artefactos.

Para seguir avanzando en Stalker Clear Sky, debe ir a la ubicación del Instituto de Investigación Agroprom.

Instituto de Investigación "AGROPROM"

"DEUDA" es el nombre del grupo que ha subyugado este lugar. Frente a usted hay un punto de control de "Deuda" que mantiene la presión de la zona. El acosador a cargo del puesto de control advierte de peligros en la zona del Instituto de Investigación Agroprom, no eres un extraño... Una oferta (solicitud) para acompañar a un grupo de deudores... Que así sea, los mutantes no sólo te atacará a ti...

Un ruido entre los arbustos, una parada... Una criatura que vuela dando un salto ataca al grupo; este no es el último ataque de la fauna local. La patrulla no te acompañará hasta la base; tendrás que recorrer el resto del camino por tu cuenta.

En la parte sur del lugar, justo al lado del pasaje, hay anomalías del carrusel, entre las que ha encontrado su lugar un artefacto.

La base Duty se parece más a una fortificación militar: vehículos blindados de transporte de personal, muros fortificados, armaduras tipo uniforme. Los lemas basados ​​en el Deber son exactamente lo contrario de los de la base Libertad: el único objetivo es destruir la Zona. El líder que necesitas, Krylov, está en el tercer piso del edificio principal. En el segundo puedes encontrar un mecánico del cual puedes aceptar tareas para buscar modificaciones, la mayoría de las cuales se encontrarán durante el paso de Stalker Clear Sky en esta ubicación. Krylov reforzará la impresión de un militar: volaron mazmorras, soldaron salidas, pensaron en el fin de los mutantes. La Madre Naturaleza (Zona) encontró una salida: los monstruos comenzaron a salir del suelo. Krylov está intentando resolver el problema apagando la bomba que bombea agua subterránea, e inundar los túneles, lo que debería solucionar el problema. Para ello te necesitamos, puesto que ya has decidido bajar al caché. Bueno, veamos qué sale de esto. Su contacto es el sargento Nalivaiko.

Al llegar al lugar, te encontrarás en el "Purgatorio": los combatientes de Dolgov están luchando con snorks mutantes, es muy posible que los combatientes de Dolgov no vivan para ver el final de la batalla. La entrada al "infierno" está justo enfrente. Puedes tomar cartuchos y una escopeta de los acosadores muertos, lo que te será de gran ayuda en el avance del juego Stalker Clear Sky.

El infierno es el infierno: fuego, tuberías y demonios. En forma de demonios: snorkels. Afortunadamente, los desarrolladores dejaron cilindros de gas que explotan bien. Y los snorks tienen poca inteligencia: se meten directamente en el fuego, por lo que no habrá mucho trabajo.

La transición al segundo círculo del infierno está al final del túnel. No olvides coger los suministros ubicados en los estantes. Pasa por la puerta y... Ahora deberían haber entrado los demonios locales con horcas, pero aquí solo hay uno: el controlador. Dispara directo a la cabeza y tendrás menos problemas. Después de su muerte, pasar el juego Stalker Clear Sky en las mazmorras será un poco más fácil.

Después de salir del pasillo, llegarás a una habitación con una válvula: antes de girarla, asegúrate de que tu resistencia y tu peso son normales: luego tendrás que correr rápidamente. Gira la válvula y corre, primero recto, luego baja las escaleras, por el pasillo y hasta la siguiente escalera, gira a la izquierda. No tienes que prestar atención a las ratas locales.

Después de que el agua permanezca debajo, Krylov se comunicará con usted, le agradecerá su trabajo y le invitará a recibir una recompensa. En los pasillos no encontrarás espíritus malignos, sino bandidos comunes, aunque ¿qué más da? En el pasillo tendrás que subir por la abertura de la derecha y trepar por la tubería para llegar al escondite de Fang. En la abertura de la pared hay una PDA, para cogerla es necesario completar el juego. Acosador claro Cielo.

Después de escuchar el mensaje, la situación se aclara. Al menos tres Strelok, Ghost y Fang visitaron el centro de la Zona. Necesitaban las piezas para construir un decodificador que les ayudara a superar el quemador de cerebros. El Fantasma y Fang serán atendidos, tu objetivo es el Tirador, que se dirigió hacia Amber Lake. Es persiguiéndolo que se producirá el paso de Stalker Clear Sky.

Ahora necesitas salir de la mazmorra. Avanza por el pasillo, los oponentes son bandidos. Cuando llegues a las escaleras, te encontrarás con poltergeists ardientes: bolas de color naranja, a estas es a las que debes disparar. Pero es mucho más fácil simplemente correr rápidamente, romper (disparar) o simplemente saltar sobre ellos. Si sales a la superficie cerca de la base de Dolga, podrás recibir inmediatamente una recompensa de Krylov. A continuación debes hablar con el profesor Sajarov. Tutorial de la historia El juego Stalker Clear Sky ha terminado en este lugar.

TAREAS ADICIONALES, COLECCIÓN DE ARTEFACTOS, SECRETOS DE UBICACIÓN

Puedes aceptar la tarea de uno de los soldados de "Deber" para encontrar una ametralladora. Después de una buena fiesta, sacaron a este acosador del bar, pero olvidaron su ametralladora personal. La máquina está ubicada en la base de los acosadores ubicados en el Instituto de Investigación Agroprom. Ahí es donde debes ir. La máquina se colocará cuidadosamente en una caja en la planta baja del edificio.

El paso adicional de Stalker Clear Sky se puede continuar yendo al piso superior y hablando con Orestes, el comandante de esta base. Te pedirá que le ayudes a destruir a los bandidos en el túnel cercano. Por cierto, si le preguntas sobre las facciones, quizás obtengas la respuesta más honesta sobre el juego. No se apresure a completar la tarea que recibe.

Cuando salgas, gira a la izquierda y verás un edificio con pasajes a los pisos y escaleras que conducen a ellos. Hay artefactos allí.

Hay pocos bandidos en el túnel y un arma con mira óptica ayudará a resolver rápidamente el problema.

Al salir del túnel, sube la colina en dirección norte; entre las anomalías hay un artefacto.

Un poco más tarde, podrás asumir la tarea de Orestes para limpiar el área de mutantes. Tiene una caja en su oficina que puede usarse muy bien para reponer suministros.

Hay 4 tanques grandes en la esquina de la base. Allí vive un ermitaño que intenta explorar la zona. Recientemente, un acosador vino a verlo y le dijo que podía atravesar anomalías químicas sin protección, y fue a los pantanos para demostrarlo, pero simplemente no regresó. Debes llevarlo a la PDA. La recompensa será una memoria USB con datos sobre las mejoras.
También puedes comprar información sobre la ubicación de varias unidades flash de los personajes.

Te aconsejo que vayas al pantano, que se encuentra detrás de Agroprom en hacia el oeste, hay un carruaje en medio del pantano, cerca hay un grupo de acosadores pidiendo tu ayuda. Si ayudas, recibirás un Zarya modificado en general, que sin embargo es muy inferior al SEVA. Pero si no ayudas en nada, o durante un ataque matan a un acosador con Vintar, podrás hacerte con esta maravillosa arma, que te será de gran utilidad, dadas las características que el paso de Stalker Clear Sky tiene preparado para el siguientes ubicaciones.

Si luego regresas por el camino, a la derecha, entre los humos, otro artefacto está oculto a la vista.

Tu objetivo para seguir avanzando en el juego Stalker Clear Sky es el lago Yantar.

2024 ongun.ru
Enciclopedia sobre calefacción, suministro de gas, alcantarillado.