Ejemplos de programas de animación en diversos complejos turísticos. Programas de animación

En el complejo hotelero costero “Sirene City” (complejo de Belek, Turquía), los servicios de animación están incluidos en el precio del tour junto con los principales.

La base material para la animación y el deporte aquí son 5 piscinas (dos abiertas, una con toboganes, dos para niños, una cubierta con agua caliente), un centro de bienestar, dos baños turcos, un solárium, una sauna, una sala de masajes, seis canchas de tenis con iluminación para juegos nocturnos, canchas de voleibol en la playa, cuatro campos de fútbol, ​​dos de los cuales son pequeños, campos de golf, cancha de baloncesto, tiro con arco y tenis de mesa, billar, dardos, ajedrez, backgammon. Hay una base para turistas en la playa. especies acuáticas Deportes: vela y paracaidismo, piragüismo, surf, esquí acuático y motos, paseos en banana boat, waterpolo. Cabe señalar que este complejo turístico está destinado a la recreación y no es un complejo turístico especializado en deportes.

Los programas de animación, deportes y excursiones de Sirene City son variados y mejorados anualmente por un equipo de animadores, dirigido por el director. Además de monitores deportivos, el equipo incluye responsables de formación. arreglo musical, DJs, grupo de baile, animadores. club infantil, diseñadora de vestuario, servicio de información. La oficina de excursiones con guías turísticos está separada en una unidad estructural separada.

Durante el verano, el personal de animadores aumenta debido a los estudiantes en prácticas y otros trabajadores estacionales. El programa de animación diario (diurno y nocturno) se anuncia a los turistas por la mañana y por la noche en cuatro idiomas: alemán, inglés, turco y ruso. En la tabla se da un ejemplo de un programa de este tipo. ___________, y un conjunto de espectáculos nocturnos temáticos en mesa. ___________. El programa de animación se modifica diariamente durante 14 días y luego se repite cíclicamente. El ciclo de dos semanas, así como el programa de excursiones, está asociado a la duración de un recorrido estándar regular.

Mesa

Ejemplo programa de animacion en el centro comercial "Ciudad Sirene" durante 1 día

Hora de los eventos de animación. Contenidos de los eventos de animación.
9.25 Un grupo de animadores se reúne en un lugar determinado para discutir el plan de trabajo del día, que está registrado en el libro "Contabilidad del tiempo de trabajo".
9.30 Miniclub, gimnasio y equipo de deportes acuáticos abiertos
10.00 El micrófono regula el programa de animación de un día determinado (se enumeran los eventos diurnos y nocturnos en alemán, inglés, turco y ruso)
10.00 Aeróbicos
10.30 Voleibol (fútbol, ​​baloncesto, tenis, ajedrez, etc.)
11.00 gimnasia acuática
11.30 Polo acuático
12.00 Juegos de coctel
13.00-15.00 Pausa para almorzar
15.00 Se realizan torneos (tenis, ajedrez, backgammon, fútbol, ​​voleibol, baloncesto, tenis de mesa, botcha, waterpolo, etc.)
15.00 Tiro al arco
15.30 aeróbicos escalonados
16.00 Voleibol, botcha
17.00 Fútbol americano
18.00 Tenis, clases de tenis.
19.00-21.30 Romper
21.30 Inicio del espectáculo nocturno (el programa del espectáculo se repite cada 14 días).

Mesa

Espectáculos nocturnos temáticos

Mostrar título Breve descripción espectáculo

Por ejemplo, en el hotel de cinco estrellas OFO (Antalya), los servicios deportivos se concentran en el club deportivo, que incluye un gimnasio ( Gimnasia), sala de aeróbic, piscina, sauna, baño turco, sauna.

El club deportivo está dirigido por el director del club deportivo, que está subordinado a 4 empleados a tiempo completo, entrenadores del gimnasio y sala de aeróbic y masajistas del baño turco durante todo el año. En lo alto temporada de verano Se contratan empleados adicionales o estudiantes en prácticas para trabajar en el club deportivo. En los meses de verano, el club deportivo organiza diversos programas deportivos y de entretenimiento y espectáculos en la playa, en la piscina y en primavera, días especiales de baño y meriendas.

Fuera de temporada, los residentes de la ciudad se sienten atraídos por el club deportivo. Esta es responsabilidad del director del club deportivo, quien no sólo gestiona el club, sino que también se ocupa del marketing, las ventas y la publicidad de los servicios deportivos (por separado). Los visitantes habituales del club deportivo entre los representantes influyentes de la ciudad están unidos en el club deportivo y tienen tarjetas VIP de miembros del club deportivo OFO. Esto le permite aumentar los ingresos por el uso de las instalaciones deportivas del hotel fuera de temporada. Los socios del club deportivo tienen derecho a utilizar todas las instalaciones y servicios deportivos, así como descuentos en otros servicios del hotel (alojamiento - 50%, servicios de restaurante - 30%, servicios domésticos - 10%, servicios de salud - 15%) .

Mesa

Cursos (programas) de mejora de la salud, tratamiento y rejuvenecimiento en el Centro Anna Aslan (Hotel OFO, Antalya)

Nombre del curso (programa) Complejo de procedimientos componentes.

Mesa

Costo de los tratamientos de bienestar en el Centro Anna Aslan

*Nota: cuando se usa repetidamente como parte de un complejo (programa de curso), el costo se reduce significativamente

Los servicios de bienestar del hotel OFO se concentran en el Centro para la Juventud y la Belleza, que utiliza y desarrolla los métodos de curación, tratamiento y rejuvenecimiento de la profesora y doctora en ciencias Anna Aslan. Aquí a los turistas se les ofrecen varios cursos (programas) diferentes de tratamiento, recuperación y rejuvenecimiento (Tabla ________), cada uno de los cuales representa un complejo (paquete) de procedimientos determinados por el médico (Tabla ________). Después de la consulta y examen por parte del médico del centro, por recomendación del médico y teniendo en cuenta los deseos del turista (paciente), podrá realizar uno de los cursos de salud en el plazo de una, o preferiblemente dos semanas, siempre que visite al Centro diariamente y se somete a 3-4 procedimientos por día.


Programa aproximado de animación de verano para un complejo turístico.

Como se mencionó anteriormente, el programa de animación consta de un programa diurno, nocturno y de miniclub. Echemos un vistazo más de cerca a cada uno de ellos.

Programa diurno.

10.00 - Ejercicios matutinos. Dura 30 minutos. La parte principal son estiramientos ligeros, sin ejercicios difíciles ni pesados. 10.30 - Dardos /dardos/ y boccia /pelota francesa/, se juega sobre césped y puede durar de 15 a 30 minutos, dependiendo del número de participantes. Sus reglas recuerdan un poco a los bolos. Cada jugador recibe una bola, del tamaño de una manzana promedio. El anfitrión lanza una pelota pequeña, del tamaño de una pelota de ping-pong, y la tarea de los participantes es hacer rodar su pelota lo más cerca posible de la principal. Posteriormente, cuando todos los jugadores hayan lanzado, el presentador da puntos a los tres primeros que estén más cerca de la pelota. El juego se desarrolla en varias rondas; al final se cuentan los puntos y el ganador recibe un cóctel. Para hacer más divertido el juego, se puede lanzar la pelota desde diferentes posiciones: agachado, sobre la pierna, con los ojos cerrados, etc.

11.00-Gimnasia acuática. Se desarrolla en la piscina, acompañado de música rápida y rítmica, y tiene una duración de 30 minutos. Está de moda cambiar los ejercicios de vez en cuando para no aburrirte haciendo lo mismo.

12.00 - Juego en la piscina. En la mayoría de los casos, se trata de un juego de piscina y existe su propio programa independiente durante 1 o 2 semanas. Todos los animadores participan en la ejecución de este juego y la tarea principal es involucrar al mayor número posible de participantes. Ofrecemos una descripción de algunos de los más juegos interesantes:

1. "Taxi de surf". Los participantes se dividen en equipos de 4 personas, dos se sitúan en un extremo de la piscina y los otros dos en el opuesto. El primer participante se tumba sobre las olas, nada hacia el lado opuesto y recoge al segundo. Ya juntos nadan de regreso, toman el tercero y luego regresan por el cuarto. Todo esto se hace por un tiempo. El equipo que logre hacerlo más rápido, sin perder a nadie en el camino, será el ganador.

Hay otra versión de este juego. Ya hay dos sesiones de surf y dos equipos de 8-10 personas. Las reglas son las mismas: la mitad de los participantes de cada equipo van al otro extremo de la piscina y uno por uno se sentarán a surfear. Pero aquí los equipos ya compiten entre sí al mismo tiempo. Y el equipo que logró reunir rápidamente a todos sus miembros y llegar con toda su fuerza al borde opuesto de la piscina se considera el ganador.

2. Hay otro Emocionante juego, utilizando el surf - "carrera de relevos". Participan dos equipos, están involucrados dos eventos de surf. Los primeros integrantes de ambos equipos se tumban sobre las olas, reman hacia el lado opuesto de la piscina, tocan la pared, regresan y pasan el testigo al siguiente.

3. "Baloncesto sobre surf". No es un juego de equipo. Un hombre se encuentra sobre una tabla de surf situada en la piscina, a unos tres metros del borde. Hay un cubo en el borde. La tarea del jugador es lanzar la pelota al cubo; para ello se dan 3 intentos.

4. "Bucear en busca de cucharas". El juego tampoco es un juego de equipo. Se arroja una cierta cantidad de cucharas a la piscina y la tarea del jugador es recolectar tantas como sea posible en una inmersión.

5. Otra “carrera de relevos”. Dos equipos. Los participantes, uno por equipo, nadan simultáneamente hacia el lado opuesto de la piscina y regresan. Pero la natación se complica porque los jugadores tienen en la boca una cuchara con una pelota de ping-pong. Y no puedes perder este atributo.

6. El próximo juego no requiere actividad física. Participan dos equipos. Los primeros participantes saltan a la piscina con los ojos vendados. El líder lanza una pelota de tenis al agua y ellos, con la ayuda de las instrucciones de su equipo (derecho, izquierda, derecha), deben encontrarla. Cuyo representante lo encontró, ese equipo obtiene un punto. Y así todos los participantes se turnan. Al final, ganaba el equipo que obtuviera más puntos en total.

7. "Tenis". Participan dos equipos, un representante de cada uno es enviado al borde opuesto de la piscina, se les entrega un balde en la mano. Los miembros del equipo se turnan para usar una raqueta de tenis para intentar lanzar la pelota a través de la piscina hacia el cubo. Cada jugador tiene tres intentos. Gana el equipo cuyo total obtenga más puntos.

8. Otro, un juego de surf, no un juego de equipo. Dos surfistas están atados con una cuerda corta. Para cada surf, los participantes se acuestan uno por uno y, cuando se les ordena, comienzan a remar en diferentes direcciones. La cuestión es quién ganará a quién para su lado. El juego se desarrolla en forma de competición /1/4 de final, semifinales, final/. Al final se revelan 2 ganadores: entre hombres y entre mujeres.

9. "Tira y afloja". Dos equipos se paran en lados opuestos de la piscina y, cuando se les ordena, comienzan a tirar de la cuerda. La tarea del equipo es "tirar" del otro equipo a la piscina.

10. "Toalla". Dos equipos, atributos: un balde y una toalla para cada equipo. Los participantes se alinean en dos filas uno tras otro, se coloca un balde al final y se mojan la toalla en la piscina. a través de sus piernas a lo largo de la línea, el último exprime el balde. El objetivo es recolectar más agua en un tiempo determinado.

11. "Voleibol con pelotas de agua". Dos equipos se encuentran a cada lado de una red estirada. En lugar de una pelota, se regala un globo lleno de agua. La tarea del equipo no es reventar el balón de lado y lanzarlo para que les suceda lo mismo a los rivales. Se utilizan entre 15 y 20 bolas. El equipo que anota más gana.

12. "Waterpolo". Se lleva a cabo con la participación directa de animación: un equipo de animadores contra un equipo de invitados. Además, en la animación suele haber 10 personas y puede haber entre 20 y 25 invitados. Las reglas son las mismas que en el polo normal, pero solo los invitados no pueden tocar la animación, y éste, a su vez, puede hacer todo: ahogarse, evitar que flote, etc.

Esta es una lista de los juegos más interesantes, que se actualiza constantemente. Al final del juego, se realiza un baile de discoteca junto a la piscina. A continuación, la animación tiene tiempo libre.

14.30 – Mikado. El juego no es un juego de equipo, los atributos son palos largos (aproximadamente 1 metro) y delgados. El presentador los arroja en una pila para que queden uno encima del otro. La tarea del participante es levantar uno a la vez para que los demás no se muevan. El juego se desarrolla en 3-4 rondas. Ganó quien recogió más palos en total.

15.00 - Juego de cóctel. Tiene aproximadamente la misma escala que un juego de billar, pero un poco más tranquilo y no es un juego de equipo. También tiene su propio programa separado.

1. "Reflejo". El líder sostiene el palo horizontalmente. La tarea del participante es atraparlo cuando lo suelte.

2. "Hulohop". ¿Quién puede hacer girar el aro más veces en 1 minuto?

3. "Camello". Cada participante se lleva un trozo de hielo a la boca. La tarea es escupirlo lo más lejos posible.

4. "Bola en un balde". Con la ayuda de un palo se tira de una cuerda que el participante sostiene con ambas manos. Hay un cubo debajo del otro extremo de la cuerda. La tarea consiste en hacer rodar un balón de fútbol a lo largo de una cuerda y dejarlo caer en un cubo.

5. "Bola en una taza". El participante sostiene una taza en la mano, boca abajo, con el fondo sobre el que se coloca una pelota de ping-pong. La tarea es darle la vuelta a la taza y atrapar la pelota en ella. Se dan 3 intentos.

6. El jugador sostiene una caja de pelotas de tenis en la mano. El líder los arroja, golpeando el suelo. La tarea es atrapar cantidad máxima bolas /4/ en una caja.

7. Sobre la mesa se colocan vasos de diferentes formas con hojas de tareas. El participante deberá golpear a cualquiera de ellos con una pelota de ping-pong desde cierta distancia. Una vez que llega allí, saca la tarea y la completa.

Podría ser “tirarse a la piscina”, “besar al animador”,

“tomar un vaso de cerveza”, etc.

15.30 - Torneo de tenis de mesa.

16.00 horas - Voleibol acuático.

16.30 - Waterpolo.

17.00 - Aeróbic o step aeróbic.

17.30 - Mitin con ensayo del espectáculo nocturno /no siempre se celebra/.

A las 19.00 o 19.30 horas, según la hora de apertura del restaurante, comienza la entrada. Los invitados están invitados nuevamente al espectáculo.

21.00 horas - Discoteca infantil. Consta de 6-8 canciones con movimientos simples y repetitivos.

22.00 - Espectáculo. Al comienzo del espectáculo suben al escenario dos presentadores, normalmente uno de ellos es el chef. Se dice un pequeño saludo a los presentes. 4-5 idiomas, después de lo cual comienza el espectáculo. El programa del espectáculo está previsto para dos semanas.

1 lunes. "Programa de bocetos". Escenas humorísticas, dramatizaciones de chistes. En promedio 5-6 habitaciones.

1 martes. "Señorita Hotel" La mejor dama del hotel es seleccionada entre los cuatro invitados con la ayuda de un jurado. Se ofrecen 5-6 competiciones.

1. Cante con una banda sonora.

2. Dibuja un elefante con los ojos cerrados.

3. Muestre 5 posiciones sexuales en una silla con música.

4. Realiza una danza del vientre.

5. Cambie el pañal del niño (este papel lo desempeña el jurado), un trozo de sábana por un tiempo.

6. Preparar mayonesa.

Al final del concurso, se resumen los resultados y se anuncia la mejor dama, a quien la animación entrega premios: una botella de champán, foto gratis con equipo de animación, masaje gratuito en el polideportivo del hotel.

1 miércoles. "Bingo". Lo mismo que la lotería. Las entradas se pagan y venden con animación durante la entrada y antes del espectáculo. El bingo se lleva a cabo todas las semanas.

1 jueves. "Extractos de musicales". esto es danza y musica

espectáculo. Se utilizan extractos de musicales famosos: "Phantom", "Cats", "Miss Saigon" y otros, generalmente de 5 a 6 números.

1 viernes. "Revista rusa. Se invita a un grupo de danza profesional.

1 sábado. "Espectáculo de bocetos con invitados". Dramas humorísticos que requieren un gran número de participantes /hasta 10 personas/. Los invitados están invitados a participar. Generalmente 5-6 números.

1 domingo. "Noche turca". Cada semana se invita a un grupo folclórico turco.

2 lunes. "Espectáculo de baile" Se utilizan extractos de espectáculos de danza famosos con coreografías no muy complejas. Estos son "Gris", "Copa Copana" y otros. Y si el equipo tiene su propio coreógrafo, entonces crean sus propias producciones.

2 martes. "Señor Hotel" El padrino del hotel se elige entre los cuatro participantes. También se ofrecen 5-6 competiciones.

1. Haz flexiones desde el suelo un número determinado de veces en un tiempo determinado.

2. Muestra striptease y 3 posiciones de culturismo al ritmo de la música.

3. Pelar las patatas a velocidad.

4. Realizar un baile de ballet.

5. Canta tu canción favorita, primero con normalidad y luego con una pelota de ping-pong en la boca.

6. Recoge tantos zapatos, pantalones y camisetas del pasillo como puedas. Se resumen los resultados, se anuncia el ganador y se entregan los premios.

2 miércoles. "Bingo".

2 jueves. "Espectáculo infantil". - Este espectáculo con la participación de niños está organizado por un miniclub. Incluye unos 10 números musicales y de baile.

2 viernes. "Circo". Se invita a un grupo profesional.

2 sábado. "La mejor pareja del hotel." Se elige el mejor entre los cuatro participantes. Pareja casada. También hay 5-6 competiciones.

¿Qué hombre aguantará más tiempo con su dama en brazos?

"Momia". La dama envuelve al hombre. papel higiénico. Esta competición dura entre 2 y 3 minutos.

"Declaración de amor." Una pareja se confiesa su amor en el lenguaje de los gatos, los perros, los pájaros y las vacas.

"Naranja". La señora está sentada en una silla con un pequeño cubo entre las piernas. El hombre del otro extremo del escenario debe llevar la naranja, sujetándola entre sus piernas, y colocarla en el cubo. Las manos del hombre deben estar detrás de su espalda.

"Pelotas." La pareja debe estallar temporalmente tres globos de tres maneras: 1-presionando sus pechos uno contra el otro, 2-con la espalda, 3-el hombre se sienta en una silla, la dama salta sobre su regazo.

"Cambiandose de ropa." Cubiertos con una sábana, la pareja debe cambiarse de ropa en dos minutos.

Se resumen los resultados, se anuncia la mejor pareja y se otorgan premios.

2 domingo. "Noche turca".

Al final del espectáculo, todos bailan juntos un baile de discoteca, tras lo cual comienza la discoteca, tras la cual los animadores pueden quedar libres.

Programa de miniclub.

10.00 - Libros para colorear.

10.30 - Dardos infantiles.

11.00 - Juego infantil, junto a la piscina. Se lleva a cabo en la piscina infantil.

También hay un programa semanal separado.

Lunes. “Carrera de relevos” /con una cuchara en la boca/.

Martes. "Bucear en busca de cucharas".

Miércoles. "Toalla" /las reglas son las mismas que en el juego para adultos/.

Jueves. "Tira y afloja". Los equipos no se encuentran en los bordes, sino en la propia piscina.

Viernes. Recoger pelotas de ping pong en la piscina con los ojos vendados.

Sábado. "Baloncesto". Un niño se para en una piscina y lanza una pelota a un cubo que se encuentra en el borde.

Domingo. Otra "carrera de relevos". Dos equipos se paran en un lado de la piscina, en el lado opuesto hay 2 palos con la misma cantidad de globos atados a ellos. La tarea de los participantes es nadar hasta los globos, hacer estallar uno, regresar y pasar el testigo a otro. Gana el equipo que haga estallar todos los globos más rápido. Para hacer el juego más divertido, se pueden separar dos equipos atando cintas para la cabeza de diferentes colores o escribiendo el nombre del equipo en sus cuerpos con pintura. porque los niños aman juegos de agua, entonces este evento puede durar entre 30 y 45 minutos. Después del partido el miniclub cierra hasta las 14.30 horas.

14.30 - Modelado a partir de plastilina.

15.00 horas - Bolos infantiles sobre césped.

15.30 - Dibujo con pinturas.

16.00 - Recopilación de rompecabezas.

16.30 – Pintura de caras.

A las 17.30 horas cierra el miniclub.

A las 22.00 horas hay una discoteca infantil en el anfiteatro.


Información relacionada.


Como se mencionó anteriormente, el programa de animación consta de un programa diurno, nocturno y de miniclub. Echemos un vistazo más de cerca a cada uno de ellos.

Programa diurno.

10.00 - Ejercicios matutinos. Dura 30 minutos. La parte principal son estiramientos ligeros, sin ejercicios difíciles ni pesados. 10.30 - Dardos /dardos/ y boccia /pelota francesa/, se juega sobre césped y puede durar de 15 a 30 minutos, dependiendo del número de participantes. Sus reglas recuerdan un poco a los bolos. Cada jugador recibe una bola, del tamaño de una manzana promedio. El anfitrión lanza una pelota pequeña, del tamaño de una pelota de ping-pong, y la tarea de los participantes es hacer rodar su pelota lo más cerca posible de la principal. Posteriormente, cuando todos los jugadores hayan lanzado, el presentador da puntos a los tres primeros que estén más cerca de la pelota. El juego se desarrolla en varias rondas; al final se cuentan los puntos y el ganador recibe un cóctel. Para hacer más divertido el juego, se puede lanzar la pelota desde diferentes posiciones: agachado, sobre la pierna, con los ojos cerrados, etc.

11.00-Gimnasia acuática. Se desarrolla en la piscina, acompañado de música rápida y rítmica, y tiene una duración de 30 minutos. Está de moda cambiar los ejercicios de vez en cuando para no aburrirte haciendo lo mismo.

12.00 - Juego en la piscina. En la mayoría de los casos, se trata de un juego de piscina y existe su propio programa independiente durante 1 o 2 semanas. Todos los animadores participan en la ejecución de este juego y la tarea principal es involucrar al mayor número posible de participantes. Ofrecemos una descripción de algunos de los juegos más interesantes:

1. "Taxi de surf". Los participantes se dividen en equipos de 4 personas, dos se sitúan en un extremo de la piscina y los otros dos en el opuesto. El primer participante se tumba sobre las olas, nada hacia el lado opuesto y recoge al segundo. Ya juntos nadan de regreso, toman el tercero y luego regresan por el cuarto. Todo esto se hace por un tiempo. El equipo que logre hacerlo más rápido, sin perder a nadie en el camino, será el ganador.

Hay otra versión de este juego. Ya hay dos sesiones de surf y dos equipos de 8-10 personas. Las reglas son las mismas: la mitad de los participantes de cada equipo van al otro extremo de la piscina y uno por uno se sentarán a surfear. Pero aquí los equipos ya compiten entre sí al mismo tiempo. Y el equipo que logró reunir rápidamente a todos sus miembros y llegar con toda su fuerza al borde opuesto de la piscina se considera el ganador.

2. Hay otro juego emocionante que utiliza el surf: la "carrera de relevos". Participan dos equipos y están implicados dos eventos de surf. Los primeros integrantes de ambos equipos se tumban sobre las olas, reman hacia el lado opuesto de la piscina, tocan la pared, regresan y pasan el testigo al siguiente.

3. "Baloncesto sobre surf". No es un juego de equipo. Un hombre se encuentra sobre una tabla de surf situada en la piscina, a unos tres metros del borde. Hay un cubo en el borde. La tarea del jugador es lanzar la pelota al cubo; para ello se dan 3 intentos.

4. "Bucear en busca de cucharas". El juego tampoco es un juego de equipo. Se arroja una cierta cantidad de cucharas a la piscina y la tarea del jugador es recolectar tantas como sea posible en una inmersión.

5. Otra “carrera de relevos”. Dos equipos. Los participantes, uno por equipo, nadan simultáneamente hacia el lado opuesto de la piscina y regresan. Pero la natación se complica porque los jugadores tienen en la boca una cuchara con una pelota de ping-pong. Y no puedes perder este atributo.

6. El próximo partido no requiere actividad física. Participan dos equipos. Los primeros participantes saltan a la piscina con los ojos vendados. El líder lanza una pelota de tenis al agua y ellos, con la ayuda de las instrucciones de su equipo (derecho, izquierda, derecha), deben encontrarla. Cuyo representante lo encontró, ese equipo obtiene un punto. Y así todos los participantes se turnan. Al final, ganaba el equipo que obtuviera más puntos en total.

7. "Tenis". Participan dos equipos, un representante de cada uno es enviado al borde opuesto de la piscina, se les entrega un balde en la mano. Los miembros del equipo se turnan para usar una raqueta de tenis para intentar lanzar la pelota a través de la piscina hacia el cubo. Cada jugador tiene tres intentos. Gana el equipo cuyo total obtenga más puntos.

8. Otro, un juego de surf, no un juego de equipo. Dos surfistas están atados con una cuerda corta. Para cada surf, los participantes se acuestan uno por uno y, cuando se les ordena, comienzan a remar en diferentes direcciones. La cuestión es quién ganará a quién para que se ponga de su lado. El juego se desarrolla en forma de competición /1/4 de final, semifinales, final/. Al final se revelan 2 ganadores: entre hombres y entre mujeres.

9. "Tira y afloja". Dos equipos se paran en lados opuestos de la piscina y, cuando se les ordena, comienzan a tirar de la cuerda. La tarea del equipo es "tirar" del otro equipo a la piscina.

10. "Toalla". Dos equipos, atributos: un balde y una toalla para cada equipo. Los participantes se alinean en dos filas uno tras otro, se coloca un balde al final y se mojan la toalla en la piscina. a través de sus piernas a lo largo de la línea, el último exprime el balde. El objetivo es recolectar más agua en un tiempo determinado.

11. "Voleibol con pelotas de agua". Dos equipos se encuentran a cada lado de una red estirada. En lugar de una pelota, se regala un globo lleno de agua. La tarea del equipo no es reventar el balón de lado y lanzarlo para que les suceda lo mismo a los rivales. Se utilizan entre 15 y 20 bolas. El equipo que anota más gana.

12. "Waterpolo". Se lleva a cabo con la participación directa de animación: un equipo de animadores contra un equipo de invitados. Además, en la animación suele haber 10 personas y puede haber entre 20 y 25 invitados. Las reglas son las mismas que en el polo normal, pero solo los invitados no pueden tocar la animación, y éste, a su vez, puede hacer todo: ahogarse, evitar que flote, etc.

Esta es una lista de los juegos más interesantes, que se actualiza constantemente. Al final del juego, se realiza un baile de discoteca junto a la piscina. A continuación, la animación tiene tiempo libre.

14.30 – Mikado. El juego no es un juego de equipo, los atributos son palos largos (aproximadamente 1 metro) y delgados. El presentador los arroja en una pila para que queden uno encima del otro. La tarea del participante es levantar uno a la vez para que los demás no se muevan. El juego se desarrolla en 3-4 rondas. Ganó quien recogió más palos en total.

15.00 - Juego de cóctel. Tiene aproximadamente la misma escala que un juego de billar, pero un poco más tranquilo y no es un juego de equipo. También tiene su propio programa separado.

1. "Reflejo". El líder sostiene el palo horizontalmente. La tarea del participante es atraparlo cuando lo suelte.

2. "Hulohop". ¿Quién puede hacer girar el aro más veces en 1 minuto?

3. "Camello". Cada participante se lleva un trozo de hielo a la boca. La tarea es escupirlo lo más lejos posible.

4. "Bola en un balde". Con la ayuda de un palo se tira de una cuerda que el participante sostiene con ambas manos. Hay un cubo debajo del otro extremo de la cuerda. La tarea consiste en hacer rodar un balón de fútbol a lo largo de una cuerda y dejarlo caer en un cubo.

5. "Bola en una taza". El participante sostiene una taza en la mano, boca abajo, con el fondo sobre el que se coloca una pelota de ping-pong. La tarea es darle la vuelta a la taza y atrapar la pelota en ella. Se dan 3 intentos.

6. El jugador sostiene una caja de pelotas de tenis en la mano. El líder los arroja, golpeando el suelo. La tarea consiste en atrapar el máximo número de bolas /4/ en la caja.

7. Sobre la mesa se colocan vasos de diferentes formas con hojas de tareas. El participante deberá golpear a cualquiera de ellos con una pelota de ping-pong desde cierta distancia. Una vez que llega allí, saca la tarea y la completa.

Podría ser “tirarse a la piscina”, “besar al animador”,

“tomar un vaso de cerveza”, etc.

15.30 - Torneo de tenis de mesa.

16.00 horas - Voleibol acuático.

16.30 - Waterpolo.

17.00 - Aeróbic o step aeróbic.

17.30 - Mitin con ensayo del espectáculo nocturno /no siempre se celebra/.

A las 19.00 o 19.30 horas, según la hora de apertura del restaurante, comienza la entrada. Los invitados están invitados nuevamente al espectáculo.

21.00 horas - Discoteca infantil. Consta de 6-8 canciones con movimientos simples y repetitivos.

22.00 - Espectáculo. Al comienzo del espectáculo suben al escenario dos presentadores, normalmente uno de ellos es el chef. Se dice un pequeño saludo a los presentes. 4-5 idiomas, después de lo cual comienza el espectáculo. El programa del espectáculo está previsto para dos semanas.

1 lunes. "Programa de bocetos". Escenas humorísticas, dramatizaciones de chistes. En promedio 5-6 habitaciones.

1 martes. "Señorita Hotel" La mejor dama del hotel es seleccionada entre los cuatro invitados con la ayuda de un jurado. Se ofrecen 5-6 competiciones.

1. Cante con una banda sonora.

2. Dibuja un elefante con los ojos cerrados.

3. Muestre 5 posiciones sexuales en una silla con música.

4. Realiza una danza del vientre.

5. Cambie el pañal del niño (este papel lo desempeña el jurado), un trozo de sábana por un tiempo.

6. Preparar mayonesa.

Al final de las competiciones, se resumen los resultados y se anuncia la mejor dama, a quien la animación entrega premios: una botella de champán, una foto gratis con el equipo de animación y un masaje gratuito en el polideportivo del hotel.

1 miércoles. "Bingo". Lo mismo que la lotería. Las entradas se pagan y venden con animación durante la entrada y antes del espectáculo. El bingo se lleva a cabo todas las semanas.

1 jueves. "Extractos de musicales". esto es danza y musica

espectáculo. Se utilizan extractos de musicales famosos: "Phantom", "Cats", "Miss Saigon" y otros, generalmente de 5 a 6 números.

1 viernes. "Revista rusa. Se invita a un grupo de danza profesional.

1 sábado. "Espectáculo de bocetos con invitados". Dramas humorísticos que requieren un gran número de participantes /hasta 10 personas/. Los invitados están invitados a participar. Generalmente 5-6 números.

1 domingo. "Noche turca". Cada semana se invita a un grupo folclórico turco.

2 lunes. "Espectáculo de baile" Se utilizan extractos de espectáculos de danza famosos con coreografías no muy complejas. Estos son "Gris", "Copa Copana" y otros. Y si el equipo tiene su propio coreógrafo, entonces crean sus propias producciones.

2 martes. "Señor Hotel" El padrino del hotel se elige entre los cuatro participantes. También se ofrecen 5-6 competiciones.

1. Haz flexiones desde el suelo un número determinado de veces en un tiempo determinado.

2. Muestra striptease y 3 posiciones de culturismo al ritmo de la música.

3. Pelar las patatas a velocidad.

4. Realizar un baile de ballet.

5. Canta tu canción favorita, primero con normalidad y luego con una pelota de ping-pong en la boca.

6. Recoge tantos zapatos, pantalones y camisetas del pasillo como puedas. Se resumen los resultados, se anuncia el ganador y se entregan los premios.

2 miércoles. "Bingo".

2 jueves. "Espectáculo infantil". - Este espectáculo con la participación de niños está organizado por un miniclub. Incluye unos 10 números musicales y de baile.

2 viernes. "Circo". Se invita a un grupo profesional.

2 sábado. "La mejor pareja del hotel." Se selecciona el mejor matrimonio entre las cuatro literas participantes. También hay 5-6 competiciones.

¿Qué hombre aguantará más tiempo con su dama en brazos?

"Momia". Una señora envuelve a un hombre en papel higiénico. Esta competición dura entre 2 y 3 minutos.

"Declaración de amor." Una pareja se confiesa su amor en el lenguaje de los gatos, los perros, los pájaros y las vacas.

"Naranja". La señora está sentada en una silla con un pequeño cubo entre las piernas. El hombre del otro extremo del escenario debe llevar la naranja, sujetándola entre sus piernas, y colocarla en el cubo. Las manos del hombre deben estar detrás de su espalda.

"Pelotas." La pareja debe estallar temporalmente tres globos de tres maneras: 1-presionando sus pechos uno contra el otro, 2-con la espalda, 3-el hombre se sienta en una silla, la dama salta sobre su regazo.

"Cambiandose de ropa." Cubiertos con una sábana, la pareja debe cambiarse de ropa en dos minutos.

Se resumen los resultados, se anuncia la mejor pareja y se otorgan premios.

2 domingo. "Noche turca".

Al final del espectáculo, todos bailan juntos un baile de discoteca, tras lo cual comienza la discoteca, tras la cual los animadores pueden quedar libres.

Programa de miniclub.

10.00 - Libros para colorear.

10.30 - Dardos infantiles.

11.00 - Juego infantil, junto a la piscina. Se lleva a cabo en la piscina infantil.

También hay un programa semanal separado.

Lunes. “Carrera de relevos” /con una cuchara en la boca/.

Martes. "Bucear en busca de cucharas".

Miércoles. "Toalla" /las reglas son las mismas que en el juego para adultos/.

Jueves. "Tira y afloja". Los equipos no se encuentran en los bordes, sino en la propia piscina.

Viernes. Recoger pelotas de ping pong en la piscina con los ojos vendados.

Sábado. "Baloncesto". Un niño se para en una piscina y lanza una pelota a un cubo que se encuentra en el borde.

Domingo. Otra "carrera de relevos". Dos equipos se paran en un lado de la piscina, en el lado opuesto hay 2 palos con la misma cantidad de globos atados a ellos. La tarea de los participantes es nadar hasta los globos, hacer estallar uno, regresar y pasar el testigo a otro. Gana el equipo que haga estallar todos los globos más rápido. Para hacer el juego más divertido, se pueden separar dos equipos atando cintas para la cabeza de diferentes colores o escribiendo el nombre del equipo en sus cuerpos con pintura. Como a los niños les encantan los juegos acuáticos, esta actividad puede durar entre 30 y 45 minutos. Después del partido el miniclub cierra hasta las 14.30 horas.

14.30 - Modelado a partir de plastilina.

15.00 horas - Bolos infantiles sobre césped.

15.30 - Dibujo con pinturas.

16.00 - Recopilación de rompecabezas.

16.30 – Pintura de caras.

A las 17.30 horas cierra el miniclub.

A las 22.00 horas hay una discoteca infantil en el anfiteatro.

Programa de animación infantil en un hotel de Sakhalin.

Nota 1

El programa de animación del hotel está diseñado durante 5 días para niños que vacacionan en el hotel. La edad de los niños es de 3 a 14 años.

Primer día. El programa comienza con las presentaciones. El animador reúne a los niños en círculo, donde cada participante dice su nombre y el nombre de su vecino. A continuación, los animadores se ofrecen a ver la obra "Teremok". Después de la actuación hay una pausa para el almuerzo. A continuación, a los jóvenes invitados se les ofrece la oportunidad de desempeñar el papel de artistas en la dirección "Body Art". Después de las clases, los niños tienen la oportunidad de participar en un concurso de karaoke y en el cuestionario intelectual "The Best". Después de los eventos, se organiza para los invitados una “cena espacial”, donde todos los platos se preparan con formas de extraterrestres, planetas y criaturas inusuales. Lo siguiente en el programa es una discoteca y se apagan las luces.

Segundo día. El programa del segundo día comienza con juegos de pelota al aire libre. A continuación se realiza una pausa para el almuerzo, tras la cual se llevan a cabo clases de modelaje más relajadas. El siguiente punto del programa es un juego de estaciones, durante el cual los participantes realizan diversas tareas. A continuación, hay un descanso para cenar y luego ver dibujos animados. Luego se apaga la luz.

El tercer día También se comienza con juegos al aire libre con pelota y ejercicios. Luego los animadores ofrecen a los niños un programa de entretenimiento con concursos "El viaje a través de los cuentos de hadas". Pausa para el almuerzo seguida de clases de Body Art. Luego, los animadores se ofrecen a participar en un programa de entretenimiento con los "magos", famosos personajes de cuentos de hadas. Una vez finalizado el evento habrá una cena y un concurso de karaoke. Luego se apaga la luz.

Cuarto día. También tiene el título provisional “Día del Pescado”. Comienza con el juego al aire libre “¡Atrapa, pesca!” y es una variación del juego de etiqueta. Pausa para almorzar. juego cooperativo"El holandés errante". A continuación, se organiza un juego de pelota al aire libre "En las redes de las sirenas" para los vacacionistas. Luego los niños se relajan viendo un dibujo animado y después se planifica la cena. Lo siguiente es una discoteca y las luces se apagan.

Quinto día comienza con el juego al aire libre "¡Bueno, liebre, espera!" Basado en la caricatura "¡Bueno, espera un minuto!" Luego hay una pausa para el almuerzo, tras la cual se realiza un cuestionario intelectual "El más inteligente". El siguiente es el evento de entretenimiento “Rusos juegos folklóricos" Pausa para cenar. Discoteca y luces apagadas.

Programa de animación para familias de vacaciones en un hotel de Crimea.

Primer día. Comienza con actividades activas en la playa, el juego de bádminton y voleibol de playa para adultos. A continuación se imparten clases de “Arte corporal”. Al mismo tiempo, hay un baby club, donde un animador imparte clases con los niños. Pausa para almorzar. El club de bebés sigue funcionando y los adultos tienen la oportunidad de jugar al ping-pong. Team building para adultos y espectáculo “Esculturas Vivas”. Pausa para cenar. Concurso de discoteca y karaoke.

Segundo día. Actividades activas en la playa. Aeróbic acuático para toda la familia. A continuación, los niños reciben clases con instructores en la piscina “¡Aprende a Nadar!”. Los adultos tienen la oportunidad de jugar al voleibol de playa. Pausa para almorzar. Programa de animación para toda la familia “Iniciación a las Indias”. A continuación, a los niños se les ofrece el concurso de dibujo "Una pequeña travesura" y los adultos pueden disparar en el campo de tiro. Además de estas actividades, los huéspedes podrán participar en una partida de ping-pong o ajedrez. Pausa para cenar. Competición de dardos. Programa de entretenimiento para toda la familia “El Oro de los Jefes Apache”.

El tercer día. Aeróbic acuático para toda la familia. Programa con instructores “¡Aprendiendo a nadar!” para niños. Paralelamente se celebra el torneo deportivo “AQUA-FUN” para adultos. Pausa para almorzar. Además, para los niños se ofrecen clases de manualidades con papel junto con los profesores y para adultos se ofrece waterpolo "La batalla de los sexos". A esto le siguen competiciones amistosas de tenis de mesa y voleibol para adultos. Pausa para cenar. A continuación, un competitivo entretenimiento para toda la familia "Isla de la Aventura". Para los adultos, una fiesta en el mar.

Cuarto día. Actividades al aire libre y aeróbic acuático para toda la familia. "¡Aprendamos a nadar!" - para niños y waterpolo para adultos. Luego está el trabajo de un baby club para niños y competiciones de dardos para adultos. Pausa para almorzar. Después del almuerzo, los huéspedes tienen la opción de ver películas familiares, una feria de juegos y entretenimiento para toda la familia o un torneo amistoso de bádminton. Pausa para cenar. Para los niños hay un programa de entretenimiento llamado “Vendedores de Sonrisas”, y para los adultos hay voleibol y un juego de mafia.

Quinto día. Actividades al aire libre y aeróbic acuático para toda la familia. Para los niños “¡Aprende a nadar!”, y para los adultos: voleibol de playa. Competencia familiar para el mejor castillo de arena. Pausa para almorzar. Hay un club de bebés para niños y para adultos se puede practicar tiro en un campo de tiro y jugar a los dardos. Voleibol para adultos. Pausa para cenar. Concierto infantil para padres. Torneo de billar y “Noche de Cine” para adultos.

Experiencia extranjera de programas de animación.

Como ejemplo se ofrece un día del gran programa de animación de un hotel turco.

Un grupo de animadores se reúne en un lugar determinado para discutir el plan de trabajo del día, que está registrado en el libro "Contabilidad del tiempo de trabajo". El programa de animación para un día determinado se controla por micrófono (los eventos diurnos y nocturnos están enumerados en). alemán, inglés, turco y ruso).

Luego hay clases de aeróbic acuático, voleibol, fútbol, ​​baloncesto, tenis, ajedrez y similares. Un preparador físico trabaja con los huéspedes. Los turistas también tienen la oportunidad de jugar al waterpolo. Luego puede haber juegos junto a la piscina para tomar un cóctel.

Pausa para el almuerzo, tras la cual los huéspedes tendrán la oportunidad de participar en torneos de tenis, ajedrez, backgammon, fútbol, ​​voleibol, baloncesto, tenis de mesa, waterpolo y similares. Luego, se invita a los huéspedes a tomar una clase de tiro con arco y hacer ejercicios aeróbicos. Los huéspedes también podrán jugar al voleibol, al fútbol y al tenis. A continuación hay un descanso para cenar. Después de la cena, se ofrece a los huéspedes un programa de espectáculos a gran escala, que tiene un tema específico.

Nota 3

Cabe señalar que, en promedio, cada hotel turco que cuenta con un servicio de animación tiene un programa bastante variado. Al mismo tiempo, los programas nocturnos de espectáculos temáticos se desarrollan durante catorce días y luego simplemente se repiten.

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Para una mayor prosperidad de las actividades de animación del Kempinsky Grand Hotel Gelendzhik, se propone un nuevo programa de animación para el período de verano de 2015 (Tabla 1).

El programa está diseñado para catorce días, es decir. repetido cada dos semanas. Echemos un vistazo más de cerca a cuáles son algunos de los eventos.

Actividades de playa: "Bombas de agua", "Submarino", "Planificadores urbanos", "Escuela de sombrereros", "Sea Riders", "Body Art", "Dive", "California Volleyball", "Pearl", "Fighting Penguins", “Carreras de agua”, “¡Cógelo si puedes!”, “Mío”, “Día del Indio”.

Tabla 1 - Programa de animación para el verano de 2015 para el Kempinski Grand Hotel Gelendzhik (compilado por el autor)

jugando en la playa

Programa

Bombas de agua

Vamos a familiaricémonos

Planificadores urbanos

nadar

Noche de humor

Escuela del Sombrerero

baloncesto

cuentos orientales

Jinetes del mar

tiroteo

Fábrica de estrellas

¡Película, película, película!

Bucear

tiroteo

reina de la belleza

voleibol de california

vóleibol

estar sano

Submarino

Superhombre

Perla

boda india

Pingüinos luchando

vóleibol

Fiesta de karaoke

carreras de agua

bádminton

visitando el circo

Atrápalo si puedes

baloncesto

Papá, mamá, yo - mejor familia!

Tu eres marinero, yo soy marinero.

dia indio

Tabor sube al cielo

"Portadores de agua". Abastecerse de dos cubos del mismo volumen y dos tazas de metal de la misma capacidad. Los jugadores se dividen en 2 equipos y se alinean en la orilla en columnas en una fila. El intervalo entre equipos es de 5 a 6 pasos. Los cubos se colocan en la orilla contra palos clavados en el fondo del mar. La distancia entre el palo y el cubo es de 20 a 40 pasos. A una distancia de tres pasos detrás de los cubos, se marca una línea: el inicio. El presentador entrega las tazas a los jugadores que están delante, y él mismo ocupa un lugar en la línea trazada entre los cubos. A la señal del líder, los jugadores de la primera pareja comienzan la competición. Cada uno corre hacia el palo, lo rodea, saca una jarra llena de agua y regresa a la orilla. Aquí el jugador vierte agua en un balde, al principio le pasa la taza a su compañero de equipo y se para al final de la columna. El segundo jugador, habiendo tomado la taza, inmediatamente huye desde el principio. Así, uno a uno, los jugadores van trayendo agua. Gana el equipo que llene su cubo hasta el borde más rápido.

"Planificadores urbanos". Los participantes del juego tienen la tarea de construir una ciudad de piedra e inventar una leyenda sobre ella. La ciudad puede ser medieval, moderna o una ciudad del futuro. Los jugadores deben desarrollar su plan, idear edificios, torres, arcos, puentes. Para que la estructura sea duradera, puede utilizar guijarros y tablas. Debe haber alguna leyenda sobre la ciudad, preferiblemente misteriosa, enigmática y, quizás, un poco aterradora. El concurso finaliza con un recorrido por la ciudad, durante el cual se escuchan leyendas y se premia a los más talentosos.

"Escuela de Sombrereros" Los sombreros están hechos de periódicos. Este arte grandioso, y muchos sueñan en secreto con aprender esto. playa para esto mejor lugar: y los vacacionistas estarán ocupados y sus cabezas estarán protegidas del sol.

"Jinetes del mar" Un equipo, por ejemplo, son los "hipopótamos", el otro son los "caballos de mar". Los jinetes se sientan sobre sus hombros e intentan arrastrar al enemigo al agua. El juego continúa hasta que suena la señal de “Stop”: ¿quién sacó cuánto? Para tipos duros.

"Arte Corporal". Los participantes se dividen en grupos por edades, se pintan unos a otros con gouache común y participan en un concurso. Un jurado competente evalúa los resultados. Son posibles diferentes nominaciones: por belleza, originalidad, extravagancia, etc.

"Inmersión" En el centro del círculo se coloca una jarra llena 2/3 de agua. Cada jugador tiene 10 piedras de diferentes tamaños. Por turnos, cada jugador coloca una piedra en el frasco. El jugador cuyo movimiento hace que el agua se desborde se considera perdedor.

"Voleibol de California" EN Últimamente se puso de moda. La pelota es golpeada en círculo por cualquier número de jugadores. El que lo deja caer se sienta en círculo y espera hasta que lo noqueen. Puede atrapar la vela, y entonces el que intentó noquearlo se sienta en el centro del círculo.

"Submarino". Se pega un trozo de arena o arcilla húmeda a un palo. El palo se baja al agua. El peso se moja y el palo flota. Puedes organizar una competición para ver quién puede emerger con mayor precisión en un tiempo determinado.

"Perla". Se preparan guijarros envueltos en papel de aluminio: son "perlas". Luego se esparcen a poca profundidad (hasta las rodillas) en el agua entre los guijarros. La tarea de los jugadores es recolectar tantas "perlas" como sea posible.

"Luchando contra los pingüinos" Un círculo en la arena, las manos y los pies de los jugadores están atados, debes empujar al oponente fuera del círculo.

"Carreras de agua" Este juego requiere mucha energía, porque correr en el agua es bastante difícil. Aunque definitivamente es divertido. Primero, los jugadores entran al agua hasta los tobillos y se colocan en la línea de salida condicional. A la señal del líder, corren hasta la meta acordada. El que corre más rápido gana.

Además, si hay jugadores resistentes y "avanzados" en el equipo, los jugadores se meten en aguas hasta las rodillas y continúan la competición. Naturalmente, correr se vuelve más difícil. Si todavía hay interesados, el siguiente paso es competir en aguas que les lleguen hasta la cintura, el pecho y el cuello. Al mismo tiempo, está prohibido remar y ayudarse con las manos.

"Cógelo si puedes". Los jugadores se sientan en círculo. Todos tienen una pequeña piedra en la mano. A la señal del líder, cada jugador debe lanzar una piedra hacia arriba con la mano izquierda para que el vecino de la izquierda no pueda atraparla, y debe atrapar con la mano derecha la piedra lanzada por el vecino de la derecha. Aquellos. Los que se quedan sin piedra quedan eliminados.

"Mío". La mano de un jugador se convierte en una “mina”: puede enterrarse en la arena en cualquier posición. La tarea del otro jugador, el “zapador”, es desenterrar la “mina” sin tocarla. El “buscaminas” puede usar sus manos, soplar la mina y ayudarse con palos finos.

"Día de la India" El desafío es idear una cabaña, una historia e introducir el nombre y el lema de la tribu.

Estas actividades de playa son de carácter deportivo, recreativo y de entretenimiento. Enfocado más a niños y jóvenes, ideal para vacaciones en familia.

Eventos nocturnos: “Vamos a conocernos”, “Tarde de humor”, “Cuentos orientales”, “Star Factory”, “¡Película, película, película!”, “Reina de la belleza”, “¡Sé saludable!”, “Superman ”, “Boda india” ", "Fiesta de karaoke", "Visita al circo", "Los mejores padres del mundo", "¡Tú eres marinero, yo soy marinero!", "El campamento va al cielo".

"Vamos a llegar a conocer unos a otros." El objetivo de este evento es crear un ambiente agradable para los invitados, promover el surgimiento de relaciones amistosas entre las personas que han decidido pasar unos días fuera de casa y disfrutar de la comunicación con otras personas. Incluye varios juegos de citas (“nombre en el centro”, “molécula”, “boletos”), números de baile con la participación de bailarines profesionales, concursos (“Carrera jugando a las cartas", "Pómulo a pómulo").

"El nombre está en el centro." Durante una discoteca, los bailarines forman un círculo. Por ejemplo, todas las Sashas y Lenas son llamadas a su centro por turno. El círculo comienza a corear sus nombres al ritmo de la música. Esto continúa hasta que todos los jugadores estén en el círculo. De esta manera, todos tienen la oportunidad de presentarse y conocer los nombres de los demás.

"Molécula". Hay una discoteca. El presentador anuncia por el micrófono: “Molécula-3”. Todos los bailarines deben unirse de tres en tres y continuar el baile. Aquellos que no pudieron estar entre los tres primeros abandonan el centro de la sala. Luego el presentador dice: “Molécula-4”. Los bailarines se vuelven a unir, pero esta vez son 4 personas cada uno. Esto sucede hasta que quede un número mínimo de participantes en el centro de la sala. Se les otorga un premio. Así, durante el baile, todos los participantes unidos en una “molécula” se conocen.

"Entradas." Los jugadores se convierten en parejas, uno frente al otro, formando dos círculos: las niñas - el interior, los niños - el exterior. El círculo interior son “boletos”, el círculo exterior son “pasajeros”. En el centro hay una "liebre" polizón. A la orden del líder: “¡Vamos!” Los círculos comienzan a girar en diferentes direcciones.

El presentador grita: "¡Controlador!" Los “boletos” siguen vigentes y los “pasajeros” deben encontrar su pareja. La “liebre” agarra el “boleto” que le gustó. El "pasajero" que se queda sin "boleto" se convierte en el conductor, la "liebre". Al encontrarse, el “boleto” y el “pasajero” se conocen. Un "pasajero" puede coger no sólo su propio billete, sino también cualquier "boleto" que desee. El juego podrá ir acompañado de música.

"Pómulo a pómulo". El juego involucra a dos equipos alineados en dos líneas. A la señal, se entrega una naranja (o una pelota de tenis) a los primeros jugadores de cada fila. Presionan la naranja con la barbilla contra el cuello y comienzan a pasarla a lo largo de la línea, de pómulo a pómulo. Se pide a los jugadores que pongan las manos detrás de la espalda porque está prohibido ayudarse con las manos. Si cae una naranja, se devuelve al juego una persona detrás de donde se dejó caer.

"Tarde de humor". Todos los participantes se dividen en equipos y se lleva a cabo KVN. Se da un tema específico y los equipos idean actuaciones con la ayuda de animadores.

"Cuentos orientales". La velada está dedicada a la cultura árabe. Incluye danzas orientales, canciones, espectáculos de fuego, concursos (“Shamakha Queen”, “Aves del paraíso”).

"Reina Shamakán" Se trata de un concurso para elegir la mejor bailarina del vientre entre los invitados. El ganador se elige entre aplausos.

"Pájaros del paraiso" Juegan tres equipos: 18 personas. En el piso habitación grande dibujar con tiza o dibujar en papel una “jaula”, pájaros y abanicos hechos con papel de colores para cada equipo. Los jugadores se paran a 6-12 m de la “jaula” en tres grupos, de modo que formen los vértices de un triángulo con la “jaula” en el centro. Necesitas mover todos los "pájaros" a la "jaula". Cada equipo envía a un jugador para abanicar a sus “pájaros” dentro de la “jaula”. Tan pronto como el “pájaro” golpea la “jaula”, el primer jugador regresa corriendo y le pasa su abanico al segundo jugador. Gana el primer equipo que mueva los “pájaros” a la “jaula”.

"Fábrica de estrellas". Este evento resalta el talento y la creatividad de los huéspedes del complejo turístico. Todos pueden mostrar sus habilidades y sentirse como “verdaderas estrellas”.

“¡Película, película, película!” La velada está dedicada al cine ruso. Incluye interpretaciones de canciones (bandas sonoras), bromas cómicas de escenas de películas famosas, concursos (“dobles”, “De la A a la Z”).

"Dobles". Cada participante debe representar un personaje determinado de la película, para que el público pueda adivinar. Quien lo haga mejor es el ganador.

"De la A a la Z". El objetivo del concurso es nombrar tantas películas como sea posible del género de comedia (o de cualquier otro).

"Reina de la belleza". El huésped más activo, alegre, ingenioso y encantador del complejo turístico se selecciona en función de los resultados de los puntos obtenidos por participar en las siguientes competiciones: “ tarjeta de visita", "¡Baila, baila!", "La princesa y el guisante", "¡Cantemos una canción!", "¡Adivina!", "Desfile de moda en traje de baño".

"¡Estar sano!". Los animadores aparecen como médicos y promueven activamente. imagen saludable vida. El programa incluye striptease masculino y femenino, concursos (“¡Tu medicina, por favor!”, “Vestidor”), escenas cómicas de la vida de los médicos y canciones.

“¡Tu medicina, por favor!” Dos equipos se colocan uno frente al otro, manteniendo una distancia bastante grande (al menos un metro) entre los jugadores individuales. El primer jugador lleva un plato con una pelota de ping pong (medicina preparada para el paciente). Debe correr de un jugador de su equipo a otro, diciéndole a cada uno: “¡Aquí tienes tu medicina, por favor!” Cuando el jugador termina su ronda, pasa el testigo al siguiente, la “enfermera número 2”, y así sucesivamente. El equipo que entregue primero la “cura” ganará.

"Vestidor". Los participantes se dividen en parejas, la tarea de uno es vendar al otro de la cabeza a los pies. Gana la pareja que lo haga más rápido.

"Superhombre." El huésped más activo, alegre, fuerte, diestro, ingenioso y encantador del complejo turístico se selecciona en función de los resultados de los puntos obtenidos por participar en los siguientes concursos: "tarjeta de visita", "¡baile, baile!", "jota de todos". oficios”, “que la canción!”, “¡Adivina!”, “romántica”.

"Boda india" Los huéspedes del complejo turístico tienen gran oportunidad familiarícese con las costumbres y tradiciones de la India y participe en el espectáculo de la “boda india”. El programa incluye canciones y danzas indias, actuaciones de entrenadores de serpientes y monos.

"Fiesta de karaoke." Los invitados tienen una excelente oportunidad de disfrutar de su propio canto y del de los demás y recibir una carga de emociones positivas.

"Visitando el circo". Actuaciones de payasos, acróbatas, malabaristas, entrenadores, magos. Los invitados, con la ayuda de animadores, se convierten en partícipes de las salas.

"Mamá, papá, soy la mejor familia". El programa está diseñado para la participación de los padres y sus hijos. Consta de las siguientes competiciones: “tira y afloja”, carrera de relevos: correr con una cuerda para saltar, “canguro” (correr con una pelota, sosteniéndola entre las rodillas), “correr en un saco”, “carretilla” (los participantes se convierten en parejas, el jugador “carretilla” apoya las manos en el suelo, el jugador “conductor” lo sostiene por las piernas, caminando así una distancia determinada, “Adivina” (a cada equipo se le entrega un rompecabezas, deben resolverlo), “ Artistas” (equipo que trabaja sobre un tema determinado. El evento se acompaña de actuaciones de cantantes y bailarines).

"¡Tú eres marinero, yo soy marinero!" La mejor pareja del hotel se selecciona en base a los resultados de los puntos acumulados por participar en los siguientes concursos: “Mejor pareja de baile”, “Declaración de amor” (la niña debe confesar su amor hombre joven de una manera inusual), “Vernissage” (necesitas dibujar un retrato de tu pareja), “¡Cógelo, pez!” (cada participante ata una “cola” a la parte posterior de su cinturón con una cuerda, de cuyo extremo cuelga un “peso” (lápiz o palo). Se coloca una botella vacía frente a cada jugador, debes intentarlo sin usar tus manos, usando tu “cola” para entrar a la botella. La pareja que complete la tarea más rápido, gana). El evento está acompañado de actuaciones de cantantes y bailarines.

"El campamento se eleva hacia el cielo". El evento incluye: cantos y bailes gitanos; concursos “Jugando a las cartas”, “Quién es más rápido”.

"Jugando a las cartas". Los equipos se enfrentan. El presentador nombra algún palo de naipes. El primer jugador del equipo debe revisar el mazo hasta encontrar un As del palo indicado. La baraja se pasa al segundo jugador, quien revisa las cartas y saca un dos del mismo palo. Y de esta manera se encuentran todas las cartas de un palo determinado: as, dos, tres, y así sucesivamente hasta el rey (las cartas encontradas se dejan a un lado). Gana el equipo que termine primero.

"Quién es más rápido". Para jugar juegos de este tipo se necesitan fragmentos. grabaciones musicales y sillas (una menos que el número de jugadores). Todos caminan alrededor de las sillas al son de la música. Tan pronto como termine la música, todos deben sentarse en una silla. El jugador que no tenga suficientes sillas será eliminado del juego. Gana el que se sienta en la silla restante.

La estancia en un hotel debe ser tan emocionante e interesante que los visitantes queden satisfechos y quieran volver allí. Debemos aprovechar cada oportunidad para despertar a los invitados a vida activa, deleitarlos, darles placer, presentarles para que se sientan cómodos desde los primeros minutos de su estancia en el complejo turístico, brindarles unas vacaciones placenteras e inolvidables, crear un ambiente familiar de alegría y amistad. Con base en este objetivo, se compiló este programa de animación.

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