El backgammon determina cuántas fichas hay. Denominación estándar y color de las fichas de póquer, opciones para la distribución de fichas iniciales en torneos de póquer.

Un tablero de backgammon es similar a un tablero de ajedrez, sólo que la acción tiene lugar con adentro, y no desde fuera, como en el ajedrez. El campo está dividido en 24 hoyos, 12 a cada lado del campo. Se utilizan 30 fichas, 15 piezas de distintos colores para cada uno de los dos jugadores, dos monedas. Zary - ordinario dado(cubitos).

Colocación de fichas, salida y objetivo.

El backgammon es largo. Cada jugador coloca todas sus fichas en el primer hoyo de la esquina superior derecha del tablero. Su lado derecho se llama patio blanco, el lado izquierdo se llama patio negro. El primero en irse es aquel cuya puntuación mostrará más puntos cuando se lance. El ganador comienza el segundo juego. El objetivo del juego es mover todas tus fichas en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta el último cuarto del tablero, el "hogar" (si cuentas la primera de tus fichas como aquel donde se encuentran) y luego descartarlas. Para realizar un movimiento se tiran ambos dados. Si al menos uno de ellos cae al borde del tablero o sale volando del tablero, se repite el lanzamiento. El número de puntos obtenidos determina el número de hoyos en los que se pueden mover una o dos fichas (cuáles las decide el propio jugador).

Movimiento de damas en backgammon.

En el primer movimiento, se mueve una ficha hasta el número de agujeros que mostrarán las cuentas. Solo puedes sacar una ficha a la vez de la “cabeza” (el agujero en el que se colocan al principio). Se hace una excepción si la tirada de dados mismo número(“jackpot”, se permiten cuatro movimientos), luego puedes retirar dos fichas. Por ejemplo, si sacas un dos, tienes las siguientes opciones:

Retire una ficha de la “cabeza” y úsela para jugar dos hoyos cuatro veces;

Quítate dos y hazlo con ambos dos veces;

Retire dos, uno: un movimiento de dos divisiones, el segundo tres movimientos de dos divisiones.

Cuando todas las fichas están en el campo, en los "jackpots" se mueven cuatro veces, con qué fichas y cómo, tú mismo decides. Está prohibido colocar una ficha en el hoyo donde ya está otra persona; puedes colocarla en tu propia “cabeza”. Si, por ejemplo, en el primer movimiento obtienes el “premio mayor” de seis, la única opción es quitar dos fichas y pasarlas al séptimo hoyo, el siguiente movimiento recae en la “cabeza” de las fichas de otras personas.

El jugador no sólo necesita mover sus fichas al último campo lo más rápido posible, sino también interferir con el movimiento del oponente, ocupando tantos agujeros como sea posible. Entonces el enemigo perderá movimientos y tendrá menos opciones movimiento. Si después de un lanzamiento no hay ningún lugar adonde moverse debido a que todas las divisiones posibles para un movimiento están ocupadas por fichas de otras personas, el juego se salta. No se puede rechazar una mudanza, aunque no sea rentable.

Tirar fichas, fin del juego

Puedes empezar a tirar las fichas sólo cuando estén todas en la "casa". Se descartan según el número de puntos obtenidos: se lanzan 6 y 4, se retiran las fichas de la sexta y cuarta desde el final del campo o hoyo. Si no hay fichas en las ranuras cuyo número se cayó, se realiza un movimiento en este número (1 y 2 cayeron cuando todos están parados en el sexto hoyo; se realiza un movimiento en 1 y 2 espacios; 6 y 5 cuando todos están ya en el primer campo - simplemente se tiran dos).

No hay empates, gana el que descarta primero todas las fichas. ¡Tu lanzamiento!

Mucha gente ha oído hablar del backgammon, pero piensa que este juego es difícil o largo, incluso sin haberlo jugado nunca. Este juego está lleno de simbolismo: 12 celdas - meses, 30 fichas - días/noches, y en los dados la suma de los lados opuestos es igual al número de días de la semana.

Las reglas modernas aparecieron en 1743 en Gran Bretaña. La cantidad de fichas que hay en el backgammon depende del juego; su número puede variar tanto hacia arriba como hacia abajo. El backgammon no es difícil de jugar (jugadores a partir de 6 años), es reglas simples, una ronda dura aproximadamente entre 10 y 20 minutos. Otra cosa interesante es que el juego depende del valor aleatorio de los dados, por lo que no es necesario calcular cada movimiento como en el ajedrez.

¿Backgammon corto o largo?

Hay dos tipos principales: backgammon corto y largo. Los cortos requieren más nivel alto habilidad del jugador, por lo que los torneos se realizan principalmente para este tipo de juego. Se llaman juegos cortos no por la cantidad de fichas del backgammon, sino por su dinamismo y emoción. A pesar de su gran similitud, estos juegos tienen una serie de diferencias que cambian proceso del juego.

Lo que tienen en común es que están diseñados para dos jugadores, cada uno recibe 15 fichas del mismo color y se colocan en la casa, su propio rincón del campo de juego.

Una de las principales diferencias es la ubicación de las fichas y la posibilidad de jugar a las damas vencidas. Durante el juego, las fichas recorren todo el campo de juego (en chaquete los movimientos se realizan en direcciones opuestas, en backgammon largo, en una dirección, en sentido antihorario). Después de dar la vuelta al círculo, las fichas regresan a la casa y se retiran del campo. Quien haga esto primero es el ganador.

El campo de juego, los cubos y las fichas son los mismos cuando se juega a cualquier backgammon. La cantidad de fichas que debe haber depende no sólo de si el backgammon es largo o corto, sino también de la variación de cualquiera de estos juegos. Normalmente hay de 5 a 15 por cada jugador.

Puedes eliminar borrones: células con un chip enemigo.

En el backgammon largo, las fichas suelen estar situadas fuera del tablero y se introducen una a una en el campo de juego. Está prohibido colocar 6 fichas seguidas, no se puede ocupar un campo en el que ya hay una ficha del oponente y no hay posibilidad de eliminar fichas.

En backgammon, la numeración de celdas es individual para cada jugador. El último cuarto del campo de juego (donde hay 5 fichas al principio) se llama casa. La más alejada es la celda 24, que también es el primer punto para el enemigo. La colocación de 15 fichas es la siguiente: 2 fichas en la celda 24, 5 en la 13, 3 en la 8 y 5 en la 6.

En backgammon largo, la casa es el último cuarto del campo, a 18 espacios de la cabeza.

Progreso del juego

Antes de comenzar el juego, cuántas fichas de backgammon han elegido los jugadores, este número se coloca en toda su longitud a lo largo de la pared. Luego, dependiendo de los valores arrojados en los dados, se mueven por el campo. Puedes moverte con una o dos fichas. Si aparece un doble en los dados, el movimiento se repite con la misma ficha u otras durante el mismo número de movimientos.

Para seleccionar el orden se lanza un dado (también llamado dado o dado). El que tenga la tirada más alta hace el primer movimiento. gran importancia. Esto también determina la ubicación inicial de los chips. Si los valores son iguales, repita los rollos hasta diferentes resultados. El jugador, al iniciar el juego, mueve las fichas mediante un número de movimientos igual a los valores tirados de ambos dados.

A continuación, en el backgammon breve, los jugadores se turnan para lanzar dos dados y mover sus fichas de las celdas con números más grandes a las más pequeñas (en el sentido de las agujas del reloj). Las fichas del mismo color se pueden colocar una encima de la otra, esto se llama "en la cabeza". En un movimiento, sólo podrás quitar una ficha de tu cabeza, a menos que saques un doble en los dados. No puedes apostar por las fichas de tu oponente. Si no hay ningún movimiento válido, se omite.

Estrategias de juego

No importa cuántas fichas haya en el backgammon, las ganancias dependen en gran medida de valores aleatorios dados caídos. Pero hay, además del azar, algunas estrategias del juego que estructuran su curso de manera que el enemigo se ve obligado a saltarse sus movimientos. Por tanto, se recomienda no recoger las virutas de forma compacta, sino distribuirlas lo máximo posible por la superficie. Y aunque según las reglas no se pueden apostar 6 fichas seguidas, sí se pueden apostar 5, dificultando así la tarea del oponente. Si no hay un movimiento estratégico, debes intentar quitarte un chip de la cabeza por turno; de lo contrario, el enemigo llegará rápidamente a 1 sector con varios de sus chips y bloqueará tus salidas.

¿Cuántas fichas hay en el backgammon? Diferencias en las reglas del juego.

Mucha gente ha oído hablar del backgammon, pero piensa que este juego es difícil o largo, incluso sin haberlo jugado nunca. Este juego está lleno de simbolismo: 12 celdas - meses, 30 fichas - días/noches, y en los dados la suma de los lados opuestos es igual al número de días de la semana.

Las reglas modernas aparecieron en 1743 en Gran Bretaña. La cantidad de fichas que hay en el backgammon depende del juego; su número puede variar tanto hacia arriba como hacia abajo.

El backgammon no es difícil de jugar (jugadores a partir de 6 años), tiene reglas simples, una ronda dura aproximadamente de 10 a 20 minutos.

Otra cosa interesante es que el juego depende del valor aleatorio de los dados, por lo que no es necesario calcular cada movimiento como en el ajedrez.

¿Backgammon corto o largo?

Hay dos tipos principales: backgammon corto y largo. Los cortos requieren un mayor nivel de habilidad del jugador, por lo que los torneos se realizan principalmente para este tipo de juego. Se llaman juegos cortos no por la cantidad de fichas del backgammon, sino por su dinamismo y emoción.

A pesar de sus grandes similitudes, estos juegos tienen una serie de diferencias que cambian la jugabilidad.

Lo que tienen en común es que están diseñados para dos jugadores, cada uno recibe 15 fichas del mismo color y se colocan en la casa, su propio rincón del campo de juego.

Una de las principales diferencias es la ubicación de las fichas y la posibilidad de jugar a las damas vencidas. Durante el juego, las fichas recorren todo el campo de juego (en el backgammon corto, los movimientos se realizan en direcciones opuestas, en el backgammon largo, en una dirección, en sentido antihorario).

Después de dar la vuelta al círculo, las fichas regresan a la casa y se retiran del campo. Quien haga esto primero es el ganador.

El campo de juego, los cubos y las fichas son los mismos cuando se juega a cualquier backgammon. La cantidad de fichas que debe haber depende no sólo de si el backgammon es largo o corto, sino también de la variación de cualquiera de estos juegos. Normalmente hay de 5 a 15 por cada jugador.

En pocas palabras, el backgammon se puede eliminar con la ficha de un oponente.

En el backgammon largo, las fichas suelen estar situadas fuera del tablero y se introducen una a una en el campo de juego. Está prohibido colocar 6 fichas seguidas, no se puede ocupar un campo en el que ya hay una ficha del oponente y no hay posibilidad de eliminar fichas.

En backgammon, la numeración de celdas es individual para cada jugador. El último cuarto del campo de juego (donde hay 5 fichas al principio) se llama casa. La más alejada es la celda 24, que también es el primer punto para el enemigo.

La colocación de 15 fichas es la siguiente: 2 fichas en la celda 24, 5 en la 13, 3 en la 8 y 5 en la 6.

En backgammon largo, la casa es el último cuarto del campo, a 18 espacios de la cabeza.

Antes de comenzar el juego, cuántas fichas de backgammon han elegido los jugadores, este número se coloca en toda su longitud a lo largo de la pared. Luego, dependiendo de los valores arrojados en los dados, se mueven por el campo. Puedes moverte con una o dos fichas.

Si aparece un doble en los dados, el movimiento se repite con la misma ficha u otras durante el mismo número de movimientos.

Para seleccionar el orden se lanza un dado (también llamado dado o dado). El que tiene el valor más alto da el primer paso. Esto también determina la ubicación inicial de los chips.

Si los valores son iguales, entonces se repiten las tiradas hasta que aparezcan resultados diferentes. El jugador, al iniciar el juego, mueve las fichas mediante un número de movimientos igual a los valores lanzados de ambos dados.

A continuación, en el backgammon breve, los jugadores se turnan para lanzar dos dados y mover sus fichas de las celdas con números más grandes a las más pequeñas (en el sentido de las agujas del reloj). Las fichas del mismo color se pueden colocar una encima de la otra, esto se llama "en la cabeza".

En un movimiento, sólo podrás quitar una ficha de tu cabeza, a menos que saques un doble en los dados. No puedes apostar por las fichas de tu oponente. Si no hay ningún movimiento válido, se omite.

Estrategias de juego

No importa cuántas fichas haya en el backgammon, las ganancias dependen en gran medida de los valores aleatorios de los dados lanzados. Pero hay, además del azar, algunas estrategias del juego que estructuran su curso de manera que el enemigo se ve obligado a saltarse sus movimientos.

Por tanto, se recomienda no recoger las virutas de forma compacta, sino distribuirlas lo máximo posible por la superficie. Y aunque según las reglas no se pueden apostar 6 fichas seguidas, sí se pueden apostar 5, dificultando así la tarea del oponente. Si no hay un movimiento estratégico, debes intentar quitarte un chip de la cabeza por turno; de lo contrario, el enemigo llegará rápidamente a 1 sector con varios de sus chips y bloqueará tus salidas.


Uno de los aspectos más importantes El juego de backgammon consiste en duplicar las apuestas. Y otro punto son las fichas, es decir, cuántas fichas hay en el backgammon, tantas sin luna y dias lunares mes. El backgammon es juego de mesa para dos jugadores.

Respuesta rápida: La cantidad de fichas puede variar. Un poco más tarde, apareció un análogo del juego en Europa, o más precisamente, en el Imperio Romano. Es cierto que cada país tenía sus propias reglas.

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El backgammon es un juego muy popular y viejo juego, que ya tiene unos cinco mil años. El backgammon es un juego oriental muy antiguo, del que existen muchísimas variedades. El backgammon está asociado con símbolos antiguos. El tablero de juego se divide en dos partes. Cada parte tiene doce puntos, que a su vez corresponden a doce meses.

REGLAS GENERALES DEL JUEGO DE BACKGAMMAN

Cada uno de los dos jugadores tiene quince fichas de un color determinado. Por lo tanto, el backgammon representa un mundo entero con su propia filosofía, lógica, leyes, reglas y belleza específicas. Como regla general, los puntos se pintan en colores alternos, es decir, los puntos pares e impares se resaltan de alguna manera. un cierto color. Mucha gente ha oído hablar del backgammon, pero piensa que este juego es difícil o largo, incluso sin haberlo jugado nunca.

Las reglas modernas aparecieron en 1743 en Gran Bretaña. A pesar de sus grandes similitudes, estos juegos tienen una serie de diferencias que cambian la jugabilidad. Después de dar la vuelta al círculo, las fichas regresan a la casa y se retiran del campo. Quien haga esto primero es el ganador. El último cuarto del campo de juego (donde hay 5 fichas al principio) se llama casa. La más alejada es la celda 24, que también es el primer punto para el enemigo.

Esto también determina la ubicación inicial de los chips. Si los valores son iguales, entonces se repiten las tiradas hasta que aparezcan resultados diferentes. El jugador, al iniciar el juego, mueve las fichas mediante un número de movimientos igual a los valores lanzados de ambos dados. A continuación, en el backgammon breve, los jugadores se turnan para lanzar dos dados y mover sus fichas de las celdas con números más grandes a las más pequeñas (en el sentido de las agujas del reloj).

Características del juego de backgammon largo y loco.

En un movimiento, sólo podrás quitar una ficha de tu cabeza, a menos que saques un doble en los dados. No puedes apostar por las fichas de tu oponente. Y aunque según las reglas no se pueden apostar 6 fichas seguidas, sí se pueden apostar 5, dificultando así la tarea del oponente.

El backgammon tiene 15 fichas blancas y 15 negras. El tablero de backgammon tiene forma rectangular. Hay 24 puntos en el campo de juego, 12 en cada uno de los dos lados opuestos. Los puntos están numerados del 1 al 24. Cada jugador tiene su propia numeración. Por conveniencia, los puntos generalmente se colorean en dos colores: par en uno, impar en el otro. El objetivo del juego es tirar los dados y mover las fichas de acuerdo con los puntos obtenidos, mover las fichas un círculo completo alrededor del tablero, entrar a tu casa con ellas y tirarlas por el tablero antes que el oponente.

El backgammon es un mundo entero, con sus propias leyes, lógica, filosofía y belleza. En el backgammon sólo hay 30 fichas, de las cuales 15 son negras y 15 blancas. Más dos dados, gracias a los cuales los jugadores se turnan para realizar movimientos. Las fichas se pueden colocar en el campo de diferentes maneras. El backgammon es un antiguo juego oriental muy popular en nuestro tiempo. El juego lo juegan dos jugadores.

Si cuentas cuántas fichas hay en total, encontrarás treinta, quince de diferentes colores y dos zarikas (cubos en ruso). Por cierto, al backgammon en Uzbekistán a menudo se le llamaba shish-besh, que traducido al ruso significaba de seis a cinco. 30 fichas. 15 de los cuales blanco, y los 15 restantes son negros. La primera tirada del juego proporciona a los jugadores una excepción a la regla anterior.

Solo hay tres lanzamientos de este tipo para un jugador: seis-seis, cuatro-cuatro y tres-tres; con ellos, las fichas del oponente que están en la cabeza interfieren. Hasta el final de su turno, un jugador puede mover sus piezas a su discreción, a menos que esto contradiga estas Reglas.

Si las piezas enemigas ocupan seis casillas delante de una pieza, entonces ésta está bloqueada. No está prohibido construir bloques de 6 fichas, pero no puedes bloquear las quince fichas de tu oponente.

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Un movimiento “en carrera” no se considera un error, porque se realiza durante el turno del jugador y no interfiere con su oponente. Si el jugador no puede hacer un solo movimiento por la cantidad de puntos que tiró al principio (las fichas "no van"), entonces los puntos del jugador desaparecen y las fichas no se mueven en absoluto. Si un jugador tiene la oportunidad de realizar un movimiento completo, no tiene derecho a acortarlo, incluso si es de su interés.

Si se cae una piedra que le permite al jugador hacer un solo movimiento, y cualquiera de los dos, entonces el jugador debe elegir la más grande. Nota: el término "piedra" en backgammon puede referirse a un dado, así como a una combinación de puntos que aparece en dos juegos. Por ejemplo, la piedra “cuatro-tres”. backgammon largo, al igual que los cortos, permiten que ambos oponentes tengan exactamente quince fichas. Por tanto, todas las diferencias radican únicamente en lo que puedes hacer en el juego y lo que no puedes hacer.

El backgammon corto es un juego para dos jugadores que se juega en un tablero que consta de veinticuatro triángulos estrechos llamados puntos. Los triángulos se alternan de color y se agrupan en cuatro grupos de seis triángulos cada uno. Los elementos se combinan en grupos.

En pocas palabras, el backgammon se puede eliminar con la ficha de un oponente. Hay 30 fichas en backgammon. Las damas difieren en color (blanco y negro). No importa cuántas fichas haya en el backgammon, las ganancias dependen en gran medida de los valores aleatorios de los dados lanzados. Hay un total de 30 fichas en este juego: 15 para cada jugador. En backgammon, la numeración de celdas es individual para cada jugador. En la antigüedad, todo lo relacionado con el backgammon tenía sus propios símbolos.

Número de fichas de póquer

¿Cuántas fichas se necesitan para un torneo de póquer completo en el torneo de póquer Texas Hold'em? ¿Existe una relación entre el color de la ficha y su valor? ¿Cómo distribuir correctamente las fichas iniciales entre los participantes del torneo? Intentaremos responder a todas estas preguntas en este artículo...
Hay muchos factores que debes considerar antes de comprar tu juego de póquer. La proporción de fichas de póquer dependerá de la cantidad de jugadores inscritos en el torneo de póquer: cuantos más participantes, más fichas de alta denominación necesitarán en el futuro, ya que a medida que los jugadores sean eliminados, la cantidad promedio de fichas en la pila aumentará. aumentará y la necesidad de fichas de baja denominación desaparecerá por sí sola. El tipo de torneo de póquer también afecta al conjunto de fichas de póquer ( Texas Hold'em, stud poker o cash game), las fichas que necesitarás para jugar al poker con límite son ligeramente diferentes de las fichas de poker que necesitas para jugar al poker sin límite (en esta página analizamos la opción de un torneo de poker casero o profesional en Póquer Texas Hold'em sin límite). También es de gran importancia el número de fichas iniciales distribuidas a los jugadores de tu torneo de póquer al principio.

Número de jugadores

En general, debes tener aproximadamente 500 fichas de póquer en tres o cuatro colores diferentes para albergar hasta 10 personas en tu mesa de póquer, y aproximadamente 1000 fichas en cuatro o cinco colores para albergar hasta 20 invitados en tu torneo de póquer. A continuación se muestra una tabla que describe el número total recomendado de fichas, el número de fichas repartidas a cada jugador al principio y su proporción en función del valor de las fichas de póquer.
Tenga en cuenta que la opción de recompra (permite a los participantes del torneo comprar fichas adicionales para el juego, generalmente una cantidad limitada y solo después de que el jugador haya perdido su pila inicial) aumentará la cantidad total de fichas de póquer necesarias para el juego. Una actualización por color te ayudará (más sobre esto a continuación...), es decir, cuando desaparece la necesidad de fichas de baja denominación, las cambiamos por fichas de mayor denominación.

Actualizar por color (color-up)

Reglas para actualizar por color (color-up) ( extracto de las reglas aprobadas por la Asociación Mundial de Organizadores de Torneos de Póquer):
Cuando las fichas de bajo valor no se utilizan en las apuestas obligatorias (ciega grande, ciega pequeña o ante), sino que simplemente ocupan espacio en la mesa, entonces el organizador del torneo de póquer o su observador principal da la orden de realizar el intercambio. Expliquemos con un ejemplo: digamos que tenemos 5 jugadores, intercambiamos fichas rojas de valor nominal 5 por fichas verdes de valor nominal 25, el crupier realiza el cambio. Después del intercambio, el jugador en el asiento número 1 (asiento ciego pequeño) tiene 3 fichas rojas con un valor nominal de 5, que naturalmente no son suficientes para cambiar por una ficha verde con un valor de 25, el asiento número 2 (gran asiento ciego) tiene 2 fichas rojas de sobra, el asiento 3 – 1 ficha, el puesto 4 – 4 fichas, el 5º puesto sólo tiene 3 fichas extra. ¿Qué hacer en tal situación?
El repartidor les reparte cartas, con la imagen hacia arriba para que todos puedan verla, dependiendo de la cantidad de fichas que queden: el lugar No. 1 recibe 3 cartas, el lugar No. 2 - 2 jugando a las cartas, coloque el No. 3 – 1 carta, coloque el No. 4 – 4 cartas, coloque el No. 5 – 3 cartas.
El crupier recoge sus fichas rojas de los jugadores, hay 13 en total, las cambia en el banco por 2 fichas verdes con un valor nominal de 25. Pero todavía quedan 3 fichas rojas con un valor nominal de 5, si la cantidad del valor nominal de las fichas restantes es más de la mitad o igual a la mitad del valor nominal de la ficha, luego cuál se intercambia (de hecho, es muy simple: tenemos tres fichas de 5 cada una, es decir, la la suma de 15 es más de la mitad de 25), luego da otra ficha de mayor denominación, en nuestro caso una verde con denominación de 25, si el resto si solo hubiera 2 fichas rojas, automáticamente pasarían a el Banco.
Luego viene el sorteo de fichas de mayor denominación, recordamos que solo hay 3 y hay 5 jugadores. El jugador que tiene la carta más alta (por ejemplo: en el lugar número 5 se cayó el Rey de Corazones). tres cartas) toma la primera ficha verde, luego el jugador número 3 tiene la Reina de Diamantes y la tercera ficha con la Diez Cruz se la lleva el puesto número 4. Hay varios matices en este sorteo: el jugador no puede ser eliminado. del torneo como resultado de estas acciones, es decir, si al jugador solo le queda una ficha con un valor de 5, está en En cualquier caso, recibirá una ficha verde con un valor nominal de 25. Si hay 2 participantes tienen una carta igual y solo queda una ficha verde con un valor nominal de 25, luego miran otras cartas, si aquí hay paridad, entonces la ficha se la lleva el lugar que está más cerca del repartidor.

Fichas iniciales

La cantidad y el valor de las fichas depende del torneo que estés realizando. Si se trata de un torneo T100 (la cantidad total en sus manos es de aproximadamente cien), entonces debería abastecerse principalmente de fichas de baja denominación: 1, 5, 10, si se trata de un torneo T10000 (por analogía, la cantidad total en tus manos hay 10,000), entonces aquí se usarán la mayor cantidad de fichas con denominaciones de 25, 50, 100, 500.

Hay que decir de inmediato que no existen reglas "estándar" para designar el color y el valor de las fichas de póquer; cada establecimiento de póquer puede utilizar sus propios colores;

La tabla muestra la vinculación más común de la denominación con el color de las fichas.

Una denominación de 1 generalmente se indica con fichas blancas, el rojo es responsable de 5, si hay fichas con una denominación de 10, entonces estas son fichas azules, color verde casi siempre corresponde a una denominación de 25; si usamos una denominación de 50, entonces esta Color azul(No es recomendable usar fichas con denominaciones de 10 y 50 en un juego, elegimos una denominación, será azul), el color de 100 es negro, la ficha de 500 suele ser violeta, a veces rosa, para la denominación de 1000 es amarillo o colores naranjas 5.000 son grises, rosas o naranjas, pero 10.000 son azules claros o rojos brillantes.

¿Cuántas flores se necesitan para el torneo?

Básicamente, necesitarás entre 4 y 5 colores primarios, la proporción entre ellos debe ser 4/3/2/1. Si tiene un conjunto de 1000 fichas (con denominaciones de 5, 25, 100 y 500), entonces debería verse así: 400 fichas con una denominación de 5, 300 fichas con una denominación de 25, 200 fichas con una denominación de 100 y sólo 100 fichas con una denominación de 500. La configuración del juego de póquer de 500 fichas es la siguiente: 200 fichas (valor 5), 150 fichas (valor 25), 100 fichas (valor 100), 50 fichas (valor 500)
La distribución de fichas de póquer 4/3/2/1 no es un estándar universalmente aceptado, pero es un punto de partida para configurar tu propio set de póquer.

Demasiados colores, ¿buenos o malos?

Comprar demasiadas fichas de póquer de diferentes colores hará que le resulte más difícil crear su conjunto de póquer para torneos. Si tiene fichas adicionales de un color y faltan algunas, puede asignar con seguridad la misma denominación a ambas (por ejemplo, 5), por supuesto, esto es adecuado para el póquer en casa, para el póquer deportivo de club. Esta opción no es aceptable, ya que le pondrá en una mala situación.

¿Qué valores de fichas se necesitan para jugar?

En general, las principales denominaciones de las fichas de poker son 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Todo depende del torneo que elijas, si es T100, utiliza fichas con denominación de 1, 5, 10 (aquí puedes usar fichas con denominación 2 o 10). Si es un torneo donde cada jugador comienza con 1000, los valores de sus fichas deben ser 5, 25, 100 y 500, para torneos T10000: 25, 100, 500 y 1000.
Hemos estado jugando al póquer durante mucho tiempo, compramos un juego de póquer de 300 fichas (100 fichas blancas - se les asignó una denominación de 10, 100 fichas azules - denominación 20, 50 negras - denominación 50, 50 rojas - denominación 100), usted Debo estar de acuerdo en que esto es muy “atípico”. En ese momento no estábamos familiarizados con las “recomendaciones”, sin embargo, esto no nos impidió disfrutar del juego. Jugamos T1000 (10 fichas blancas, 10 azules, 5 negras, 5 rojas)

¿Cuántas fichas de póquer necesitan los jugadores para empezar?

En esta parte presentamos varias opciones para distribuir fichas iniciales entre los participantes, empezando por los torneos. T1000 :

Ejemplo 1:
En total, el jugador tiene a su disposición 41 fichas: 20x5, 16x25, 5x100, buena combinación, para 10 jugadores de póquer sólo necesitas 410 fichas. Esta opción también es muy flexible, porque si añades una o dos fichas moradas con un valor nominal de 500 al buy-in, obtienes juegos T1500 y T2000, que no son tan raros.

Ejemplo #2:
Distribución de fichas muy práctica, te recomendamos utilizarla en tus torneos de casa.

Ejemplo #3:
Esta opción sólo es aceptable para torneos locales y rara vez se utiliza en juegos oficiales.

Ejemplo #4:
Recomendamos utilizar esta proporción para torneos grandes o si tienes un número de fichas estrictamente limitado. Si eliges esta opción debido al gran número de participantes en tu torneo de póquer, abastece de fichas con denominaciones de 500, 1000 y 5000, ya que tendrás que colorearlas varias veces.

Aquí tocaremos los torneos en el formato. T10000


Ejemplo 1:
La distribución de las fichas iniciales del torneo de póquer merece su atención. Al principio, el participante dispone de un total de 46 fichas; si hay demasiadas, es necesario cambiarlas por colores; en la etapa final del torneo, introducimos fichas rosas con un valor nominal de 5000.
estándar:
Así juegan los profesionales con fichas iniciales en las WSOP (World Series of Poker), muy opción práctica, por lo que el 85% de su capital se concentra en 6 fichas, y las fichas de baja denominación son suficientes para etapa inicial Juegos: los recomendamos a todos.

Eso es todo, esperamos haberte ayudado al menos un poco a crear tu propio set de torneo de póquer.

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