Игра бэтмен аркхем сити прохождение. Сюжетная линия

Тюрьма «Блэкгейт» Накануне Рождества Брюсу Уэйну предстоит облачиться в костюм бесстрашного Бэтмена. Из тюрьмы «Блэкгейт» сбегает один из опаснейших преступников...

Тюрьма «Блэкгейт»

Накануне Рождества Брюсу Уэйну предстоит облачиться в костюм бесстрашного Бэтмена. Из тюрьмы «Блэкгейт» сбегает один из опаснейших преступников Готема - Черная Маска. Приземлившись где-то у стен тюрьмы, проходим внутрь, пригнувшись под обломками. Избавляем начальника тюрьмы Джозефа от мафиози. Подкрадываемся сзади и в замедлении нажимаем на кнопку контрудара. Аналогичным образом обезвреживаем и самого начальника. Расспросив его, переходим в тюремный блок А и спускаемся по лестнице. Расправляемся с еще несколько врагами. От последнего мафиози узнаем, что Черная Маска ведет Лоуба в камеру для казней.

В коридоре обнаруживаем беспилотник. Избиваем заключенных и цепляемся крюком за верхний выступ. Противников в бронежилетах сперва нужно оглушить, а затем нанести ряд мощных ударов. Снова используем крюк, чтобы подняться наверх. Оказавшись в пункте оформления заключенных, включаем детективное зрение. Выбираем бэтаранг и, прицелившись, метаем его в контрольный переключатель металлических ворот. Ускоряемся, проскальзываем под небольшой щелью. Избавляемся от мафиози и обнаруживаем Вики Вэйл - репортершу, оказавшуюся в заточении. Жмем на кнопку двери лифта. Идем в шахту, выбираем взрывчатый гель и наносим его на непрочный пол. Подрываем и спрыгиваем вниз.

Черная Маска недоволен условием содержания. Поэтому он решил поднять бунт и расправиться с комиссаром Лоубом, который «кормился» с подачек Маски. Ни для кого не секрет, что местные надзиратели и их начальник охотно принимают взятки от криминальных авторитетов. Вскрываем вентиляционную решетку и по шахте добираемся до заключенных. Расправляемся с ним и подходим к решетке, за которой находится последний противник. Идем в помещение справа, используем бэткоготь, чтобы притянуть вентиляционную решетку. Запрыгиваем в шахты и движемся в обход. Наносим гель на хрупкую стену и совершаем подрыв. Следующую дверь можно открыть, быстро выпустив сразу два бэтаранга в каждую кнопок. Вскрываем решетку бэткогтем и по шахте выбираемся к месту казни. Спасти Лоуба, к сожалению, не удается.

Пробиваем стекло, двойным нажатием на кнопку прыжка. Сначала расправляемся с мафиози без защиты и только потом спокойно с тем, у которого бронежилет. Выбегаем в коридор, извлекаем карту памяти с поврежденного беспилотника. Цепляясь бэткогтем, взбираемся всё выше и выше. Черная Маска успевает скрыться. На крыше остается лишь Крок-Убийца. Уклоняемся в сторону от его атак. Оглушаем противника и наносим ряд ударов, пока он не успел оклематься. Когда Крок возьмется за топливный бак, выпускаем несколько бэтарангов. Противник может схватить нас. В этом случае быстро и часто жмем на показываемую кнопку и двойным нажатием на кнопку прыжка, быстро отходим в сторону. Допрашиваем Крока-Убийцу. Выясняем, что Черная Маска назначил награду за голову Бэтмена. Гордон и еще несколько полицейских попытаются остановить нас. Отправляемся в пещеру для считывания найденной карты памяти.

Взлом башни

Покидаем взлетную площадку и направляемся к Бэткомпьютеру. Лучшие из лучших должны найти и прикончить Бэтмена. Тот, кто сделает это быстрее всего, получит награду в 50 000 000$. Восемь убийц, каждый из которых обладает уникальными навыками. Одного из них мы уже обезвредили - Крока-Убийцу.

Пингвин также как и мы выслеживает Черную Маску. Беспилотник найденный в тюрьме принадлежал ему. GPS сигнал указывает на следующий пункт назначения - Jezebel Plaza, где пройдет встреча с людьми Пингвина. Открываем карту Готэм-сити и выбираем точку сброса в районе Бауэр. Однако попасть туда мы не сможем, так как идет глушение сигнала на вышке GCR в районе Ковентри. Проходим вперед, открываем дверь и сталкиваемся с вооруженными мафиози. Применяем дымовую гранату и быстро цепляемся крюком за верхний выступ. Включаем детективное зрение и, перепрыгивая по выступам, оказываемся над головой противника. Повисаем и проводим захват. Летим к противоположному углу, вскрываем решетку и идем через шахту. Нейтрализуем еще одного преступника и залезаем в следующую вентиляционную трубу. Подходим к хрупкой стене, пробиваем ее и захватываем врага. Перепрыгиваем на другую сторону, сворачиваем налево и бежим вперед. Цепляемся крюком за выступ и сразу же проводим захват противника.

Проходим в диспетчерскую и обнаруживаем труп в туалете. Активируем сканер улик, сканируем тело и след на стене. Воссоздаем начальную ситуацию: во время ремонта панели доступа произошел взрыв такой мощности, что работник отлетел в сторону и прошиб стену уборной. Сканируем панель доступа и выясняем, что тело того, кто подстроил ловушку, нашли в округе Даймонд несколько часов назад. Нужно найти ключ-карту, без нее невозможно отключить панель доступа. Снова воссоздаем изначальную ситуацию и медленно отматываем вперед. Обнаруживаем след, ведущий в вентиляционную шахту. Вскрываем решетку, включаем сканер улик и сканируем ключ-карту. Выбираем шифровальный секвенсор и с помощью него взламываем панель доступа. Медленно вращаем мини-джойстики до тех пор, пока не появится слово или словосочетание. Открываем дверь, поднимаемся по лестнице и вскрываем еще одну дверь, быстро и часто нажимая на соответствующую кнопку. Взламываем источник помех. Энигма контролирует все вышки в городе. В каждом районе находится одна вышка. Для мгновенного перемещения по городу, необходимо взломать эти самые вышки.

Выслеживание Пингвина

Путь в район Бауэр лежит через мост. Выходим из помещения, открываем дверь с левой стороны и выбираемся на крышу. Добираемся до района Бауэр и направляемся к месту сделки, ориентируясь по зеленому значку на радаре. Прибываем первыми, поэтому прячемся в укромном местечке и наблюдаем за сделкой по продаже оружия. Первым атакуем того, в чьих руках имеется оружие. Включаем детективное зрение, чтобы обнаружить стрелка. По ходу боя не допускаем, чтобы другой преступник подобрал пушку. Нейтрализовав всех, допрашиваем Болтуна. Забираем его телефон, извлекаем сим-карту и по ней выслеживаем местонахождение Пингвина. Сигнал глушится из вышки GCR. Отправляемся к ней, ориентируясь по радару. Зачищаем крышу от врагов. Используем управляемый бэтаранг, проводим его через электризованный разлом и ударяем об панель доступа. Если сложно прицелиться, то отключаем инвертирование бэтаранга в настройках. Открываем двери и с помощью шифровального секвенсора, взламываем вышку.

Приступаем к взлому системы связи Пингвина. Наводим указатель в центр коричневого круга, удерживаем нажатой показанную кнопку для раскодировки передачи. Пингвин организовал собственную беспроводную передачу, именно поэтому мы слышим переговаривающихся между собой преступников. Добираемся до переносных радиостанций, нейтрализуем врагов и аналогичным образом проводим раскодировки сигналов. Вторую радиостанцию охраняют двое вооруженных громил. От прямой атаки лучше воздержаться. Включаем детективное зрение, приземляемся где-нибудь поблизости и, подкравшись, нейтрализуем одного за другим.

Лайнер «Final Offer»

Пингвин скрывается на старом корабле «Final Offer». Там же проводится устроенный им бойцовский турнир и, соответственно лайнер кишит преступниками всех мастей. Прежде чем попасть на борт, нужно устранить снайперов. Летим к вышке, приземляемся на ней и, подкравшись к врагу, бесшумно расправляемся с ним. Враги плохо видят, но отлично слышат. Перелетаем к подвешенному контейнеру и от него к крану. Спрыгиваем на нижний контейнер, на котором находится второй снайпер. Нейтрализовав его, спускаемся на борт и перемещаемся в правую сторону. Двое периодически расходятся. Расправляемся с ними, когда развернется противник на мосту. Переходим на противоположную сторону и также поочередно оглушаем врагов. Того, что на мосту, оставляем напоследок. Залезаем на позицию, где находился первый снайпер. Прямо отсюда летим дверям и расправляемся с преступниками. При необходимости используем дымовую гранату.

Проникаем внутрь и сталкиваемся с двумя противниками с кинжалами. Контратаковать их нельзя, можно только уклоняться, удерживая кнопку контрудара и кнопку движения «назад». Спускаемся вниз, оглушаем противников с оружием и расправляемся с остальными, не допуская, чтобы оружие подобрал кто-то из них (прозвучит характерный щелчок перезарядки). Проходим на палубу 1. Перепрыгиваем через провал и обходим затопленный участок. Еще один участок обходим, запрыгнув на металлическую балку. Совершаем удар в планировании и нейтрализуем врагов. Подходим к краю, выбираем бэткоготь и притягиваем плот. Запрыгнув на него, перемещаемся по воде, подтягиваясь за кольца на стенах. Последнее кольцо прикреплено к потолку, цепляемся за него и обрушиваем. Залезаем наверх и добираемся до бойлерной.

Турнир бой проходит в самом разгаре. Сворачиваем направо и, выждав момент, проходим мимо труб. Цепляемся за выступы и продолжаем идти вперед, дожидаясь прекращения подачи пара. Поднимаемся еще выше, используем бэткоготь, чтобы открыть металлическую дверь с левой стороны. Выбираемся на арену и встречаемся с Электрошокером. Одного удара будет достаточно, чтобы отправить его в нокаут. Нейтрализуем преступников, которых Трейси натравит против нас. Следим за теми, у кого ножи и кто подбирает тяжелые предметы и готовится к броску. Метаем в них быстрый бэтаранг. Допрашиваем сдавшегося противника. Попасть в кабинет Пингвина можно через театр на другом конце казино. Открываем дверь с табличкой «Exit». Поднявшись чуть выше, идем прямо и открываем следующую дверь. Спрыгиваем вниз, перепрыгиваем через провал и, ускорившись, проскальзываем под щелью. Проползаем вперед, снова проскальзываем и спускаемся вниз. Активируем детективное зрение для обнаружения непрочной стены, для подрыва которой используем взрывчатый гель.

Сначала подтягиваемся за дальние выступы с помощью крюка, затем просто ускоряемся и хватаемся за ним. Смещаемся до конца вправо и цепляемся крюком. Подходим к самому краю, смотрим влево и наверх. Обезвреживаем парочку преступников. Выбираемся к верхней палубе и прижимаемся к стене. За углом трое врагов. Достаем управляемый бэтаранг, запускаем его в сторону врагов, пропускаем через электризованную область над дверью, совершаем несколько полных разворотов, чтобы в итоге поразить противника с оружием. Разобраться с остальными не составит труда. Идем на другой конец коридора, цепляемся бэткогтем за потолок и обрушиваем его. Взбираемся наверх, вскрываем решетку и проходим через шахту.

Добравшись до казино, спрыгиваем с любой стороны, подкрадываемся к стрелку и нейтрализуем его. Следить за ним лучше всего с детективным зрением. Расправившись с двумя, появится целая толпа. Того, что в броне, оставим напоследок. Следим за тем, чтобы не подобрали огнестрельное оружие. В углу находится вентиляционная шахта, она выведет нас к панели доступа. Взламываем ее секвенсором и возвращаемся в зал. С осторожностью подкрадываемся к каждому стрелку. Они стоят на одном месте, но могут вращаться вокруг себя. Идем через открывшуюся дверь, вызываем лифт и на нем поднимаемся в комнату охраны. Нейтрализуем Трейси, нажатием на кнопку контрудара и запираем ее в клетке. Взламываем панель доступа над столом. Пробиваем стекло двойным нажатием на кнопку прыжка. Открыв дверь, получаем удар от крупного противника. Его оставим напоследок, сперва разделаемся с более мелкими врагами. Наносим ряд ударов, когда над головой противника отсутствуют красные значки.

Проходим в большой зал. Идем по левой стороне и незаметно подбираемся к противнику с оружием. Впрочем, они все здесь с оружием, поэтому будем действовать скрытно. Спускаемся пониже и расправляемся со вторым противником. Цепляемся за высокую точку, переходим на другую сторону и спускаемся вниз через вентиляционную шахту слева от лестницы. Следим за маршрутом врагов с помощью детективного зрения и по одному нейтрализуем их. Последнего, который возле заложника, атакуем с воздуха, предварительно взобравшись на верхнюю точку. Через проход с левой стороны идем в офис Пингвина. Здесь пытали Альберто Фальконе - сына влиятельного босса мафии Кармине Фальконе. Через сына Пингвин пытается манипулировать Кармином, чтобы тот ослабил своё влияние в городе. Расправляемся с головорезами и добираемся до Пингвина. Под нашим напором он сообщает про убийство в Лэйсии Тауэрс. Именно там находится убежище Черной Маски.

Допрос прерывает внезапно появившийся Дефстроук. Противник вынослив и быстр. Непрерывно атакуем его. Не зеваем контратаки, но и не совершаем их раньше времени. Обязательно ждем появления кнопки или соответствующих значков над головой Дефстроука. После вспышки, быстро и часто жмем на кнопку контратаки, а затем аналогично на кнопку удара. Сразу после этого, готовимся провести решающий контрудар. На поздних этапах атаки противника участятся, поэтому не лишним будет использование бэткогтя. Одержав победу, забираем управляемый коготь. Он позволяет выпускать трос между стенами, на который можно взобраться и свободно перемещаться в пространстве. Выбираем управляемый коготь, целимся в точку крепления на стене над местом, где находился Пингвин, и выстреливаем. Цепляемся за трос, добираемся до дверей и пробуем открыть их. Шансы пробиться через них равны нулю. Альфред подтвердит, что в Лэйси Тауэрс произошло убийство. К тому же не просто убийство, а убийство Черной Маски. Спрыгиваем вниз, открываем дверь и направляемся к выходу. Спускаемся на палубу 1, выпускаем трос в точку крепления на другом конце затопленного участка. Покидаем лайнер.

Расследование убийств в Лэсли Тауэрс

Добираемся до крыши указанного здания и в первую очередь нейтрализуем полицейского с оружием. Зачистив площадку, достаем шифровальный секвенсор, наводим указатель на центр коричневого круга и проводим раскодировку сигнала. Летим к балкону, цепляемся за выступ и, сместившись на позицию под копами, захватываем сразу обоих. Проходим внутрь Лэйси Тауэрс.

Идем в квартиру Черной Маски, где произошло убийство. Осматриваем тело неизвестного. Активируем сканер улик и еще раз изучаем тело. Сканируем тело подруги Черной Маски, подвешенной на люстре. На полу лежат остатки от коктейля Молотова. Воспроизводим событие и понимаем, что помещение подожгли с целью замести следы. Изучаем след от пули на теле убитого. Повторно сканируем тело подруги Черной Маски. Изучаем отпечатки пальцев Пингвина на стене рядом с телом. Подробно сканируем следы на полу. Изучаем след на полу под телом на люстре. Отматываем назад, чтобы обнаружить ткань одежды на оконной раме балкона. Сканируем след на стойке. Медленно отматывая время назад можно заметить, что у девушки отлетел телефон. В последнем отправленном сообщение фигурирует Джокер. Сопоставив все данные, понимаем, убит не Черная Маска, так как мы видели его в тюрьме сегодня ночью. Для выяснения личностей убитого, стрелявшего в убитого и вошедшего с балкона, нам придется пробраться в картотеку Национальной криминальной базы данных, которая находится в Готэмском полицейском участке. У выхода из здания столкнемся с противником со щитом. Оглушаем его и выполняем двойное нажатием на кнопку прыжка.

Полицейское управление

Перед тем как отправиться в полицейский участок, посетим пещеру. Открываем карту города, перемещаем указатель в левую сторону от центрального моста и выбираем точку сброса на маленьком островке. Прибыв в пещеру, спускаемся по лестнице, поворачиваем налево и со стола забираем ударный детонатор. Возвращаемся к транспорту и отправляемся в район Бернли. Если не удается найти нужное место, то всегда можно посмотреть на небо и увидеть фирменный знак Бэтмена и стрелки. На крыше полицейского управления находится небольшая группа полицейских. Сперва нейтрализуем снайпера на верхней центральной позиции, затем тех, что перемещаются под нами. Напоследок оставляем противников у входа и на вертолетной площадке.

Идем внутрь, спускаемся вниз, наносим гель на хрупкую стену и подрываем. Спрыгиваем на кабину лифта и едем вниз. Когда лифт остановится, запрыгиваем повыше и проходим через вентиляционную шахту. На допросе Гордон выяснил, что в городе орудуют восемь наемных убийц. Нейтрализуем полицейского в раздевалке. Проходим в офисное помещение, при желании можем использовать ударный детонатор, чтобы ненадолго оглушить противников. В любом случае с ними нужно расправиться. С помощью бэткогтя, выдергиваем решетку над дверью. Запрыгиваем наверх, переходим в зал заседаний. Брэнден и его продажный отряд также принимают участие в гонке «Кто быстрее убьет Бэтмена». Используя управляемый коготь, выстреливаем в точку крепления на другой стороне. По тросу перебираемся в коридор, где аккуратно нейтрализуем полицейского.

Взламываем панель доступа двери шифровальным секвенсором. Расправляемся с противниками, проходим в допросную, подходим к окну и совершаем захват противника. Допрашиваем Болтуна, чтобы узнать информацию о деструкторе. Это устройство позволяет глушить оружие и взламывать замки. Выходим в коридор, перепрыгиваем через двери и расправляется со спецназовцами. Пообщавшись с бомжем, наносим гель на непрочный материал на левом окошке и подрываем. Добираемся до раздевалки, обезвреживаем копа и вскрываем решетку вентиляции. Спрыгиваем вниз, проходим по трубе. Цепляемся за верхний выступ и поднимаемся по лестнице.

Каждый полицейский оснащен датчиком сердцебиения. То есть даже если бесшумно нейтрализовать его, то через несколько секунд остальные узнают об этом и сбегутся к пострадавшему. Спрыгиваем вниз, идем налево и спускаемся по лестнице. Когда противник окажется на углу, проходим в помещение и нейтрализуем другого противника. Быстро выходим в коридор, догоняем следующего и также обезвреживаем его. Теперь можно вернуться к высокой точке и выжидать. Стараемся расправляться сразу с несколькими врагами и делать это ближе к какому-нибудь углу. Некоторые не станут идти с одного конца помещения в другой, этим и воспользуемся в выборе новой жертвы. Взламываем панель доступа дверей, после зачистки территории.

Подкрадываемся к двоим в коридоре и одновременно нейтрализуем их. Добираемся до серверной и пробуем взломать панель доступа. Система защиты глушит нашу технику. Без деструктора не обойтись. Проходим в помещение слева. Противника со щитом сперва оглушаем, затем быстро совершаем двойной прыжок. Взламываем панель доступа лифта. Спрыгиваем в шахту и выбираемся к тюремным камерам. Применяем ударный детонатор против толпы врагов. В первую очередь обезвреживаем противника с оружием. Нажимаем на кнопку двери и переходим в лазарет. Активируем детективное зрение для обнаружения хрупкой стены. Уничтожаем ее гелем, переходим в заброшенную шахту. Встаем в центре, цепляемся за выступ и взбираемся наверх. Используем управляемый коготь и выпускаем трос в точку крепления над головой. Взбираемся еще выше, проходим через вентиляционную шахту в помещение с уликами. Забираем деструктор со стола. Возвращаемся к тюремным камерам тем же путем, каким прибыли сюда. Достаем деструктор, выводим из строя глушилку над панелью доступа. Затем производим обычный взлом с помощью секвенсора. Расправляемся с заключенными и сверху обходим заблокированный проход.

Вернувшись к серверной, уничтожаем глушилку деструктором и взламываем панель секвенсором. Внутри встречаем дочь Гордона. Она поможет подключиться к картотеке ДНК и расскажет, как провести удаленное соединение к серверу. Вскоре подтянется большая группа спецназа. Разворачиваемся, вскрываем решетку и продвигаемся по вентиляции. Деструктор также позволяет глушить оружие противников. Впрочем, здесь это ни к чему, ведь враги находятся буквально в паре метров от нас. Расправившись со всеми, бежим к двери с правой стороны, пройдя через которую сворачиваем налево и взламываем панель доступа. Снова поворачиваем налево, в последний момент успеваем забежать в лифт. На крыше сталкиваемся с Гордоном. Пока мы общались с ним, прибыла группа Брэндена. Бросаем дымовую гранату, используем деструктор и нейтрализуем противников. Покидаем полицейское управление.

Канализация

К люку канализации можно попасть двумя путями - через крышу или через ворота. Между здания (чуть выше от точки сброса на карте) имеется небольшой проход, с которого нужно спуститься в переулок. В этом случае не придется противостоять группе полицейских у ворот. Если же решили идти напролом, то сперва обезвредим противника с огнестрельным оружием с помощью деструктора.

В канализации сталкиваемся с людьми Черной Маски, которые минируют чуть ли не каждый метр. Враги в красных костюмах умеют отражать наши атаки, поэтому контратаковать их придется гораздо чаще. Используем гель для уничтожения деревянной перегородки. Проходим в зону водоочистки. Крюком цепляемся за выступ слева. К следующему выступу просто перепрыгиваем. Немного пройдя вперед, цепляемся за выступ справа и проводим захват противника. Обезвредив второго, взбираемся еще выше. Добираемся до панели управления, нажимаем на кнопку и, достав бэткоготь, хватаемся за крышку трубы слева. Перенаправив пар, достаем управляемый коготь и выпускаем трос в точку крепления чуть правее над окном. Переправляемся на другую сторону, выходим на балкон и взламываем кодовую панель. Летим к водостоку, который выведет нас в комнату связи.

Летим к грузовому подъемнику и расправляемся с противниками. Нажимаем на кнопку, поднимаемся наверх и активируем детективное зрение. Как можно заметить, один противник с оружием, поэтому в первую очередь подбегаем к нему. Подключаемся к базе данных справа от мониторов. Составляем полную картинку событий произошедших в квартире Черной Маски. Итак, Черная Маска отправил в конспиративную квартиру свою напуганную девушку. Заподозрив неладное, позже он отправил туда своего двойника, а сам вошел через балкон. По неосторожности убийца заметил его. Завязалась драка, победителем из которой вышел убийца. Черная Маска был нужен живым, чтобы с его помощью проникнуть в коммерческий банк Готэма. Такую жестокую расправу мог воплотить только один человек - Джокер. Выбираемся на поверхность и взламываем кодовую панель справа от ворот.

Коммерческий банк Готэма

Добираемся до крыши здания, наносим гель на боковую хрупкую стену справа от двери и подрываем. Пройдя внутрь, открываем люк и спрыгиваем вниз. Используем деструктор, чтобы уничтожить глушилку над решеткой. Взламываем кодовую панель, идем в зал и перелетаем на другую сторону. Наверху слева от дверей находится вентиляционная решетка. Вскрываем ее и проходим по шахте. Наносим гель на пол и подрываем. В хранилище сталкиваемся с Джокером, скрывающимся под обличием Черной Маски. Джокер перехватил власть и отправил убийц по душу Бэтмена.

После взрыва, взбираемся на высокую точку и наблюдаем за прибывшей группой врагов. Если активировать детективное зрение, то можно разглядеть только одного единственного противника, за спиной которого глушилка. Обезвредить ее можно временно с помощью деструктора или окончательно, обезвредив самого носителя. Перебираемся к боковой высокой точке справа и ждем, когда мафиози начнет подниматься по лестнице. Перелетаем к нему, подкрадываемся и нейтрализуем. Через некоторое время остальные обнаружат тело по сигналу от датчика сердцебиения. Расправляемся с ними по одному. Последний решит сдаться, подходим к нему и допрашиваем. Покидаем банк, прячемся за машиной справа и дожидаемся ухода спецназа. Можно попытаться расправиться с ними, но там два стрелка, поэтому используем против них деструктор.

Сталелитейный завод

Двор завода усиленно охраняется. Спускаемся к снайперу и бесшумно нейтрализуем его. В центре туда-сюда перемещаются двое, их оставляемся напоследок. После снайпера, переходим к противнику на балконе над входом. Далее, расправляемся с мафиози на стенах с каждой стороны ворот. Где-то в стороне внизу замечаем еще одного изолированного от других противника. Подкрадываемся к последним двоим в центре и поочередно вырубаем их.

Идем внутрь и расправляемся с врагами. Детективное зрение поможет определить стрелка среди них. Над дверями находится система вентиляции. Вскрываем решетку бэткогтем и проникаем в офис. Обезвреживаем стрелков, зачищаем помещение и взламываем компьютер в углу. Отключаем пулемет с помощью деструктора или возвращаемся назад через вентиляцию. Спускаемся в погрузочный пункт, сворачиваем налево и взламываем кодовую панель соседней двери. Погрузчик и несколько мафиози скрылись в секретной комнате. Расправляемся с оставшимися противниками. Вскоре подоспеет новая группа. Среди врагов будет каратель. Расчехляем его броню ультраоглушением - тройное нажатие на кнопку оглушения, затем совершаем ряд мощных ударов. Активируем кнопку справа от стены секретной комнаты. Конструкция не сможет пробить хрупкую стену с первой попытки. Раскачиваем ее, зацепившись бэткогтем за заднее кольцо. Запрыгиваем в секретную комнату и на лифте спускаемся вниз. Сканируем тело в кабине.

Нейтрализуем врагов, взламываем кодовую панель и проходим в нарколабораторию. Как и в банке, один из противников носит глушилку на спине. Он направится в дальний правый угол, поджидаем его там. Также прямо над носителем будет еще один противник. Сначала обезвреживаем его. Враги не оснащены датчиками сердцебиения, поэтому не должно возникнуть проблем с обнаружением. Сперва устраняем противников на верхних позициях, а уже затем переходим к перемещающимся по земле. Идем в офис Черной Маски, освобождаем заложника и пытаемся выяснить, куда направился Джокер. Появившаяся Медноголовка отравляет Бэтмена. Нужно изучить состав яда, чтобы можно было изготовить противоядие. Сканируем следы на полу, медленно отматываем время и, когда Медноголовка будет находиться в воздухе, изучаем еще один след на трубе. Пока Альфред синтезирует противоядие, мы из последних сил направляемся к выходу.

В схватке с Медноголовкой используем быстрый взрывчатый гель, чтобы как можно скорее уничтожать большое количество клонов. Комбинация для него находится в разделе «Базовое управление - Взрывчатый гель». Истощив чуть больше половины здоровья, клонов заметно поубавится, зато возрастут атаки Медноголовки. Когда она исчезает с поля зрение, готовимся к двойному нажатию на кнопку прыжка + кнопка движения в сторону. Забираем контейнер с противоядием и с новыми силами добиваем Медноголовку. Отправляемся в погрузочный пункт. Расправляемся с врагами и с помощью геля уничтожаем контейнер с химикатами рядом с грузовиком. Покидаем здание.

Отель «Готэм Сити Роял»

Джокер организовал встречу с охотниками за Бэтменом. Добираемся до опоры моста, ловим сигнал Электрошокера и по датчику движемся в нужную сторону. Отель находится в районе Даймонд, вход усиленно охраняется продажными спецназовцами и мафиози. Проникнув внутрь, спускаемся вниз и нейтрализуем двух врагов. Выпрыгнув из окна, устраняем небольшую группу мафиози. Взламываем кодовую панель решетки. Метаем бэтаранг в кнопку для отключения электричества. Наверху находится точка крепления, запускаем в нее управляемый коготь. Поднимаемся наверх, активируем кнопку для открытия ворот. Спускаемся вниз, проходим в крайнее помещение и перезапускаем главный генератор.

Поднявшись на лифте, проходим в вестибюль. На втором этаже будут трое, один из которых перемещается между этажами. Его лучше всего перехватить на лестнице. Двоих между лестницами оставляем напоследок. Спускаемся на первый этаж и поочередно нейтрализуем всех мафиози. Оставшихся можно оглушить с помощью двойного бэтаранга, находясь на высокой точке. Затем быстро спуститься вниз и добить. Взламываем дверь комнаты охраны (возле ресепшена). Через камеры не составит труда определить местонахождение Джокера. На собрании он убивает Электрошокера. Забираем шоковые перчатки, запрыгиваем на платформу и подпитываем генератор. Поднявшись наверх, цепляемся за верхнюю конструкцию. Подходим к разрушенному проходу и выпускаем крюк в окно десятого этажа.

Идем направо и, открыв дверь, заряжаем генератор в стене. Решетка приподнялась совсем немного, поэтому ускоряемся и проскальзываем под ней. Чем активнее мы колотим врагов, тем быстрее заполняется шкала перчаток. Активируем шоковые перчатки, которые позволят гораздо эффективнее нокаутировать недругов, даже тех, кто в бронежилете или со щитом. Проходим в прачечную и вскрываем решетку наверху с правой стороны. Запрыгиваем в шахту, добираемся до кабин лифта. Быстро перепрыгиваем на соседнюю кабину и заряжаем ее перчатками. Не достигнув нужного этажа, самостоятельно цепляемся за выступ и сбрасываем противника вниз. Зачистив коридор, опрашиваем сотрудника. В обзорном баре удерживают еще нескольких заложников. Заряжаем генератор, находящийся справа от ворот. Оказавшись у окна, выпускаем управляемый коготь в точку крепления соседней башне. Перебираемся на другую сторону и сшибаем противника.

За углом находится автоматическая турель. Отключаем ее деструктором. Заряжаем генератор в стене и нейтрализуем врагов. Проходим в вентиляционную шахту, цепляемся за выступы, смещаемся по ним и взбираемся всё выше и выше. Последний провал минуем, выпустив трос в точку крепления на противоположной стороне. Активируем кнопку и цепляемся за вентиляцию над лопастями. Пройдя через нее, бэткогтем хватаемся за кольцо на крышке люка. Цепляемся за верхний выступ справа и сбрасываем головореза.

Добираемся до танцевального зала, который переоборудован в настоящий парк аттракционов. Веселого мало, ведь Джокер устроил здесь испытания для нас. Награда за успешное выполнение - жизни людей Черной Маски. Спрыгиваем вниз и разделываемся с головорезами. Как только откроются ворота, метаем бэтаранг в ту кнопку, на которую направлен свет. Повторяем то же самое со второй кнопкой. Когда обе дощечки осветятся зеленым светом, появятся точки крепления. Выпускаем в них управляемый коготь, взбираемся на трос и перелетаем на небольшой деревянный выступ. Гелем подрываем хлипкую стену и взламываем кодовую панель (пароль - «ТУКТУКТУК»). Спрыгиваем в воду, разворачиваемся и идем направо. По лестнице поднимаемся наверх. Встаем на кнопку, запускаем управляемый бэтаранг, проводим его через электризованный глаз маски, разворачиваемся и, проведя через второй глаз, ударяем об щиток.

Выбираемся к рельсам через открывшийся над головой люк. Добираемся до помещения со вторым испытанием. Суть проста: запоминаем в каком порядке мигали маски и в точно таком же порядке лопаем соответствующие шары бэтарангом. Проходим дальше и, не спрыгивая вниз, летим к головорезам. Если не удается сделать это, то сначала перелетаем к нижним рельсам. Расправившись с противниками, взбираемся на балкон. Нажимаем на кнопку, выпускаем трос из управляемого когтя в точку крепления на появившемся чертике. Перебираемся на следующий балкон. Из него выходим в коридор, избавляемся от вооруженного мафиози и расспрашиваем сотрудника. Попасть в бар можно через напольную систему вентиляции. Оказавшись под вооруженным головорезом, оглушаем его. Стягиваем броню с верзилы тройным оглушением и рядом мощных ударов.

Пройдя через дверь, наносим гель на хлипкую стену слева. Цепляемся за горгулью, затем перебираемся к открытому окну с левой стороны. Заряжаем генератор слева от ворот. Пытаемся обезвредить бомбу секвенсором, но делаем только хуже. До взрыва остается двадцать пять секунд! Прыгаем в окно двойным нажатием на кнопку прыжка + движение вперед. В последний момент успеваем зацепиться за вертолет. Спрыгнув на крышу, продолжаем сражаться, даже несмотря на то, что вид с камеры на вертолете. Зачистив крышу, залезаем повыше и проходим в здание.

Добираемся до бассейна, взбираемся на горгулью и перебираемся на противоположную сторону. Убиваем двоих на втором этаже в центре. Расправляемся с врагами на нижнем этаже и добиваем оставшихся. На достаточно большую территорию всего лишь 8 противников, поэтому проще дождаться, когда они разделятся. Спускаемся к ресепшену и взламываем кодовую панель двери лифта (код «ПРИВОДНЕНИЕ»). Поднимаемся к Джокеру и сталкиваемся с Бэйном. Бой начнется в библиотеке, а затем перейдет на крышу. Двойным нажатием на кнопку прыжка уклоняемся в сторону, когда противник взбешенно направляется к нам. При обычных атаках, перепрыгиваем через него за спину, проводим тройное оглушение и наносим ряд ударов. Аналогично действуем и снаружи, только уклоняться в сторону придется гораздо чаще. Также не забываем вовремя нейтрализовать постоянно прибывающих мафиози, чтобы дать возможность заполниться шкале шоковых перчаток.

Бэйн улетает вместе со своими людьми, но Бэтмен успевает прикрепить к нему датчик слежения. От учиненного Бэйном взрыва, Джокер срывается вниз. Настигаем его в полете, контратакуем и более-менее удачно приземляемся. Появившийся отряд спецназа схватит Джокера и упечет в тюрьму Блэкгейт, а нам уже не в первый раз удается скрыться.

Тюрьма «Блэкгейт»

Стажерка Харлин Квинзель проведет для Джокера психиатрический тест, в ходе которого пациент погрузиться в рассуждения на тему «Судьбоносная встреча с Бэтменом». Отбиваемся от толпы преступников, медленно продвигаемся по химическому заводу. Где надо - прыгаем, где надо - приседаем и где надо - выжидаем прекращения огненного потока.

Морг, полицейское управление

Из пещеры отслеживаем сигнал Бэйна. Альфред синтезировал клеевые гранаты. Забираем их из стола и отправляемся в морг, что находится в полицейском управлении. Попасть туда можно через канализацию. Возле помещения с люком сконцентрировано большое количество спецназовцев. В первую очередь расправляемся со снайперами на вертолетной площадке соседнего здания.

Затыкаем пар в трубах с помощью клеевых гранат. Летим вниз, проходим через дверь и освобождаем еще два прохода. Взбираемся наверх, взламываем кодовую панель и залезаем по лестнице. Сканируем труп и изучаем протокол вскрытия на компьютере. Секрет силы Бэйна - вещество «веном». Благодаря нему мышцы и кости взбухают на глазах. Однако есть и побочный эффект - потеря памяти, при долгосрочном использовании «венома». Покидаем управления тем же путем, каким проникли сюда.

Штаб Бэйна

Нейтрализуем снайперов в округе, спускаемся вниз и расправляемся с менее опасными противниками. Начинаем атаку с удара в планировании по стрелку. Идем в туннель, открываем дверь справа. Вскрываем решетку, проходим через шахту и, спустившись вниз, зачищаем территорию от врагов. Уничтожаем хлипкую преграду с помощью геля. Бросаем клеевую гранату в воду, запрыгиваем на образовавшийся плот и бэткогтем подтягиваемся к кольцам на стенах. Столкнувшись с настоящими приемниками Бэйна, которые также имеют подпитку на спине с «веномом», уклоняемся в сторону от их атак (красные знаки над головой), чтобы не допустить захвата. Одного оглушения для них будет достаточно, после чего наносим ряд ударов.

Спустившись по лестнице, прилагаем усилие для открытия двери. Бэйн неплохо продвинулся в изучении вещества. Хоть он и практически нивелировал опасность летального исхода, побочный эффект по-прежнему может возникнуть в любой момент. Добираемся до компьютеров и обнаруживаем наши фотографии и видеозаписи с Бэтменом и Брюсом Уэйном. Бэйн узнал про секрет, и теперь конфиденциальность супергероя находится под большим сомнением. Тем временем на радаре неожиданно появился Светлячок. Он заминировал главный связующий мост Готэма и захватил заложников. Пещера и Альфред подождут, ведь на кону жизни людей, которые оказались в опасной ситуации из-за нас.

Мост Пионеров

Добравшись до места назначения, спускаемся вниз и нейтрализуем полицейских. Заходим внутрь и предупреждаем Гордона о бомбах. Когда он уйдет, идем к лифту с правой стороны. Взламываем кодовую панель (пароль - «СПАСАТЕЛЬНАЯ») и бэткогтем цепляемся за выступ слева. Взбираемся наверх, выдергиваем решетку и залезаем еще выше. Заряжаем генератор, затыкаем трубы клеевыми гранатами и перепрыгиваем на другую сторону. Хватаемся за выступ, смещаемся до конца вправо. Разворачиваемся смотрим вверх и цепляемся за следующий выступ. Через вентиляционную шахту выбираемся в бойлерную. Четыре центральные горгульи заминированы и, если сесть на них, враги сразу же обнаружат нас, и после взрыва мы сорвемся вниз. Нейтрализуем преступников на нижнем уровне. Последний противник сдастся. Допрашиваем его, чтобы узнать о количество установленных бомб. Одна из них в центре, снимаем крышку с устройства под печью. За ограниченное время взламываем кодовую панель. В каждом узле будет только одна доступная комбинация.

Через дверь справа, проходим к лифту. Залезаем наверх, наносим гель на хрупкую стену и подрываем. Перепрыгиваем через противников с шоковыми дубинками и атакуем их со спины. Развязываем руки Брэндену и наносим контрудар. Поднимаемся по лестнице и проходим на вокзал. Цепляемся за выступ рядом со стрелками. Нейтрализуем сразу обоих, обходим сбежавшихся на шум противников и также расправляемся с ними. Открываем дверь перед центральным вагоном. Поднимаемся в комнату управления, нажимаем на кнопку и, пробившись через окно, запрыгиваем на крышу вагона. Снимаем крышка, обезвреживаем вторую бомбу. Пожарная дверь заблокирована. Попросим Альфреда добыть коды доступа. На другой стороне в углу имеется проход, который выведет нас к южной опоре.

Обойдя завал, заряжаем генератор и опускаем решетку. Проскальзываем под трубами, пытаемся нанести гель на хрупкую перегородку, но проваливаемся вниз. Цепляемся за вагон и, дойдя до середины, сворачиваем налево и запрыгиваем на одну балку и перепрыгиваем на другую. Поворачиваем направо, летим вниз и в последний момент нужно успеть зацепиться за очередной вагон. Снайперов нейтрализуем исключительно без шума. Минуем провал, ухватившись за горгулью на другой стороне. Зачищаем электрощитовую от врагов. Нажимаем на кнопку, открываем дверь и обезвреживаем третью бомбу. Возвращаемся на вокзал, двигаясь по левой стороне. Перепрыгиваем в центр и уничтожаем хрупкую перегородку. На вокзал прибыла новая группа преступников. Прячемся под полом, поджидаем противника и нейтрализуем его со спины. Устраняем врагов на верхних позициях, а напоследок оставляем тех, что находятся возле пожарной двери.

Заряжаем генератор, выбираемся наружу и цепляемся за металлическую балку. Смещаемся вправо, хватаемся за выступ и продолжаем двигаться в том же направлении. Подтягиваемся, залезаем на мост и вступаем в схватку с большим количеством недругом. Шоковые перчатки будут как нельзя кстати. Сразу после боя прибудет Светлячок. Хватаемся за него бэткогтем. Урон от огня весьма велик, поэтому придется часто уклоняться. Когда противник застывает на месте и готовится к атаке, в этот момент сразу же метаем в него клеевую бомбу, а затем давим его быстрыми бэтарангами. Оглушенного Светлячка, притягиваем бэткогтем, быстро и часто нажимая на соответствующую кнопку. После неудачной попытки детонации четвертой бомбы, начинаем убегать. Спрыгнув вниз, цепляемся за металлическую балку. Ослепляем противника клеевой бомбой и быстро поднимаемся обратно к мосту. На втором этапе помимо огня нужно уклоняются еще и от бомб. А в основном действуем таким же образом, как и в начале. Завершаем схватку, зацепившись за Светлячка и проведя два контрудара.

Пещера Бэтмена

Пока мы занимались спасением жизней, Бэйн успел добраться до пещеры и устроить там погром. Взаимодействуем с компьютером, чтобы восстановить работу бэткомпьютера. Спустившись по лестнице, сворачиваем направо и летим вниз к Альфреду. Убрав обломки, используем шоковые перчатки в качестве дефибриллятора. К счастью всё обошлось: дворецкий выжил и его состояние стабилизировалось.

Тюрьма «Блэкгейт»

Джокер захватил тюрьму и поднял бунт среди заключенных. Прибыв на место, запрыгиваем на ворота и нападаем на стрелка. Зачистив площадки, проникаем в канализацию через люк возле окна. Немного пройдя вперед, наносим гель на хрупкий пол. Провалившись вниз, взбираемся на нужный уровень. Выпускаем управляемый коготь в точку крепления на другой стороне. Аналогично обходим еще два провала с электризованной водой. Уничтожаем хлипкую стену и перелетаем вниз. Наносим удар по электрощиту, создаем в воде плот из клеевой гранаты и подтягиваемся к кольцам бэткогтем. Поднявшись наверх, идем в комнату слева. Как только нажмем на кнопку, выпускаем управляемый бэтаранг в окно противоположной комнаты. Проводим бэтаранг через электричество и ударяем его об щиток слева. Уровень воды поднялся, поэтому можем создать плот, запрыгнуть него и подтянуться к хлипкой стене. Уничтожив ее, поднимаемся повыше и затыкаем трубы клеевыми бомбами.

Создаем еще один плот внизу. Спрыгиваем на него и сразу приседаем. Как можно быстрее затыкаем трубу слева. Затем пар будет из обеих труб. И наконец, затыкаем последние три трубы сверху, после чего цепляемся за выступ. Нейтрализуем заключенных в служебном помещении. Заряжаем генератор, залезаем на кабину лифта и цепляемся еще выше. Вентиляционная шахта выведет нас на вражескую территорию. Бесшумно обезвреживаем двух противников на первом уровне. Цепляемся за горгулью и спускаемся к снайперу на четвертом уровне. Зачищаем третий уровень, а затем второй. Освобождаем Харлин, спускаемся к дверям и переходим в блок Б.

Разделавшись с врагами, поднимаемся наверх. После короткой беседы с Дефстроуком, продолжаем продвигаться к Джокеру, попутно устраняя большое количество заключенных. В схватке с Бэйной используем те же методы, что и при первой встрече: уклонение в сторону при появлении красных значков, ультрооглушение, предварительно перепрыгнув через противника, после чего ряд ударов и обязательно решающий удар. На втором этапе шоковые перчатки помогут быстро раскидать преступников. Не заигрываемся с ними и не упускаем главного противника из виду, иначе несколько пропущенных мощных таранов отправят нас в глубокий сон.

Джокер сбегает, выстрелив в Гордона. Оживляем Бэйна, после чего он вкалывает себе модифицированный «веном» и раздувается до еще больших размеров. В узких коридорах стараемся оседлать противника со спины. Обязательно используем детективное зрение. Врезаемся Бэйном в электрическую камеру и наносим множество ударов. Отрываемся от противника, бросив в него клеевую гранату. Лучше всего прятаться в боковых вентиляционных шахтах, а не в напольных. Когда сработает глушилка, подходим к ней поближе и отключаем деструктором. Добиваем и связываем Бэйна тросом управляемого когтя. Про тайну Бэтмена он и не вспомнит, сильное вещество стерло его память.

Теперь нужно поймать Джокера. Проходим вперед, взбираемся наверх и спрыгиваем вниз через проломленную решетку. Вместе с Гордоном сдерживает натиск преступников. Добираемся до часовни и, изрядно поколотив Джокера, передаем его в руки правосудия. Смотрим заключительные ролики.

Начало. Попасть в Аркхем Сити. Смотрим вступительный ролик, в ходе которого нас захватывают и удерживают в Аркхем Сити по приказу Хьюго Стрейднжа. После разговора включится свет, и мы...

Начало.
Попасть в Аркхем Сити.

Смотрим вступительный ролик, в ходе которого нас захватывают и удерживают в Аркхем Сити по приказу Хьюго Стрейднжа. После разговора включится свет, и мы начинаем расшатывать стул левым стиком (стрелками). Падаем, и в этот момент входит охранник. Нажимаем кнопку «Контрудара», когда над противником появляется свечение. Выходим к другим заключенным, поворачиваем направо и движемся вперед. Оказавшись рядом с другими пленниками, ждем, пока откроются ворота. Идем вперед, не спеша, так как сверху нападут заключенные. Обезвреживаем их по одному с помощью контрударов. Последнему наносим обычный удар. Помогаем встать Джеку Райдеру.

Взобраться повыше

Нас снова избивают по указанию Пингвина. Он желает отомстить нам, но мы не позволим ему. Когда над ним появится свечение - контратакуем. Продолжаем контратаковать врагов, пока не вырвемся из наручников. Теперь драться стало гораздо проще. Выполняем простенькие комбинации, нажимая кнопку удара + направление в сторону противника. Расправившись со всеми, взбираемся на мусорный контейнер, поднимаемся по лестнице. Прыгаем на вентиляционную трубу и таким образом продолжаем карабкаться наверх. Будучи на крыше связываемся с Альфредом. Разгоняемся, как следует, удерживая соответствующую кнопку, и прыгаем на здание «ACE» схватившись за уступ. Поднимаемся на самый верх. Точно по графику прибывает костюм Бэтмена со сверхтехнологичными примочками. Надеваем его и приступаем к перехвату сигнала переговорной частоты врагов. Используя кнопки управления, направляем указатель в центр оранжевого круга и удерживаем соответствующую кнопку.

Спасти Женщину-Кошку от Двуликого.
Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь.

Затем разгоняемся и спрыгиваем вниз. Летим к зданию суда, удерживая кнопку бега. Также можем атаковать прямо с воздуха, достаточно подобраться к противнику как можно ближе и когда над ним появится символ летучей мыши - нажать кнопку удара. Перед входом в здание уничтожаем охранников. Чем длиннее комбо, тем больше очков. Поэтому вовремя контратакуем тех, что пытаются атаковать нас (свечение над головой) и стараемся не допускать просечек, т. е. не бить в направление, где нет врагов.

Входим в здание и поднимаемся на второй этаж. После кат-сцены лезем еще выше по лестнице. Обезвреживаем охранника с оружием и с атакой летим вниз. Уничтожаем всех врагов, захватываем Двуликого, тем самым, спася жизнь Женщине-Кошке. Смотрим ролик, во время которого расспрашиваем Селину и снова уберегаем ее от снайпера, вот-вот готовящегося выстрелить.

Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10».
Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных.

Теперь нужно узнать, откуда был произведен выстрел. Для этого запускаем «Сканер улик» и рассматриваем следы пуль - в окне и на полу между трупами. Выяснив местонахождение Джокера, выбираемся наружу и отправляемся к церкви, откуда был произведен выстрел.

Найти точку, из которой велась стрельба.

По городу шныряют заключенные, можно намять бока парочке из них для тренировки. Проникаем в церковь и сразу же контратакуем Харли. Ждем, пока появится возможность использовать дымовую гранату, и сразу же взлетаем наверх. Сначала освободим двух заложников. В режиме «Детектив» гораздо проще распланировать действия. Первого заложника освобождаем, проломив стену за преступником, второго - аккуратно спустившись вниз по строительным лесам. Добиваем оставшихся двух, подкравшись сзади. Направляемся к выходу и, дойдя до конца, входим в дверь слева, которая ведет в колокольню. С помощью гарпуна взбираемся на самый верх.

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик.

Джокера здесь нет, но зато есть снайперская винтовка. Просканируем ее и просмотрим видеозапись от Джокера. Когда начнется отсчет времени, быстро выпрыгиваем через окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера.

Продолжаем поиски Джокера. Его след выводит нас к сталелитейному заводу, попасть на который можно по дымоходу.

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу.

С веревки перелетаем на более устойчивую поверхность и движемся вперед. Во время бега можно проскальзывать под препятствиями. Дальше не пройти, так как огонь слишком жарко. Выбираем из арсенала бэткоготь и используем его на противоположном люке. Спрыгиваем вниз и держимся за уступ. Небольшая пробежка по перилам и снова застряли. Включаем режим детектива и видим, что пол подсвечен синим цветом. Берем взрывчатый гель и закладываем им требуемую область. Отходим назад и взрываем. Пар не дает пройти, поэтому отключаем источник, с помощью бэтаранга, метнув его в кнопку, расположенную справа сверху. Продвигаемся под полом, наблюдая за врагами. Их много, нам с ними не справиться. Поищем путь наверх, для этого отыскиваем в режиме детектива пульт управления парами и, выбрав бэтаранг, быстро метаем их в три рядом расположенные кнопки. Для этого быстро нажимаем три раза кнопку «1». Теперь мы можем пройти дальше и выбраться наверх. Разделываемся с десятью суровыми заключенными и встречаем Харви.

Спасти врача от головорезов Джокера.

Отправляемся спасать врача. Сворачиваем налево и движемся по коридору. Активировав режим детектива, замечаем, что в следующей комнате находятся трое врагов с оружием. Пройти через дверь не получится, поэтому входим в конвейер и запрыгиваем наверх. Чтобы нас не засекли, используем дымовую гранату. Перемещаясь по горгульям, подкрадываемся сзади противников и уничтожаем их бесшумно. В следующую комнату проникаем, разбив окно. Проходим в плавильную камеру и поджидаем, пока один из патрульных не встанет рядом со вторым: тут-то мы их и прихлопнем. Внутри комнаты рядом с доктором двое, а также по одному внизу и наверху. Обезвреживаем всех и спасаем Стейси Бейкер.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе.

Получаем новое устройство - дистанционный электрозаряд. Выстрелив из него по промышленному мотору, откроется дверь под ним. Это такой механизм прямоугольной формы над дверьми. Отчетливо заметен в режиме детектива. Средняя кнопка мыши - поднимает наверх, правая - опускает.

Возвращаемся к погрузочному сектору и снова встречаем противную девчонку. Стреляем из дистанционного электрозаряда по центральному мотору. Раскачиваем крюк, нажимая среднюю и правую кнопки мыши. Проламываем проход до конца и запрыгиваем наверх. Нас сбрасывает вниз мистер Молот. Сначала разделаемся с мелкими врагами, а затем атакуем того, что покрупнее. Быстро нажимаем два раза «4», чтобы выстрелить по Молоту, который будет раскидывать врагов своим оружием. Взбираемся наверх, Джокер и Куинн заманивают нас в ловушку и связывают. Джокер ввел нам свою кровь, а также разослал ее по больницам Готэма.

Найти Мистера Фриза и забрать лекарство.
Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити.

Итак, градус будет уменьшаться в сторону минуса по мере нашего продвижения. Если он увеличивается, значит, мы идем не в правильном направлении. Как оказалось самая холодная точка в полицейском управлении. Разделаемся с врагами в округе, все они вооружены. Используем дистанционный электрозаряд и, открыв дверь примерно на одну треть, проскальзываем по низу. Войдя внутрь, поворачиваем направо и подбираем чип, перенастраиваем его под нужную волну.

Всего пять врагов, проходы охраняются. Поэтому лезем наверх там, где спуск по лестнице. Проходим через вентиляционную шахту и запрыгиваем на горгулью. Обезвреживаем в первую очередь спокойно стоящих врагов. Затем еще двоих, третий сам сдастся и сообщит, что Пингвин удерживает Фриза в музее.

Возвращаемся обратно к выходу, двери захлопываются решеткой. Включаем режима детектива и спускаемся под пол. Переходим в соседнюю комнату. Подходим к панели управление, используем шифровальный секвенсор. Крутим левую часть кнопками «A,D», правую - ЛКМ и ПКМ до тех пор, пока не будет составлено слово. Выбираемся из здания и добираемся до музея.

Взламываем центральную дверь секвенсором. Внутри нас поджидают два противника с клинками, уворачиваться не обязательно, просто атакуем их. Прыгаем в окно справа, пробуем взломать панель.

Отключить генераторы помех Пингвина.

Сделать этого не удастся, так как мешают генераторы помех. Выходим на улицу по старинке ищем то, что нам нужно. Вокруг генератора столпились заключенные. Разделываемся с ними и уничтожаем его. Подходим к каждому дисплею генератора и нажимаем «Пробел».

Таким образом, уничтожаем следующий генератор. Взбираемся на высокую точку, обезвреживаем одного из заключенных. Ждем, пока двое побегут к нему, разделываемся с отставшим третьим. Добиваем оставшихся двух. Уничтожаем дисплеи генератора.

Остался последний, он находится под землей. Добираемся до точки на радаре, разделываемся с врагами у прохода и спускаемся вниз. По сигналу движемся вперед, проскальзываем под трубами. Рядом с генератором пятеро противников. Быстро уничтожаем тех, что наверху, убегаем. Разделываемся с остальными. Выводим из строя последнее устройство.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Возвращаемся в музей, теперь мы можем взломать ранее не взломанную панель. Проходим вперед, перед нами появляется… динозавр. Спускаемся вниз, спасаем офицера. Того, что с броней, сначала оглушаем плащом (средняя кнопка мыши), затем наносим серию коротких ударом (ЛКМ). Допрашиваем его, узнаем пароль.

Спасти оставшихся офицеров полиции.

Идем к следующей двери. Проходим вперед, дверь справа закрыта. Используем управляемый бэтаранг и метаем его наверх туда, где открыто проход. Активируем кнопку, встречаемся с Пингвином. Уничтожаем несколько десятков озверевших заключенных. Также уничтожаем появившегося мутанта. Проделываем на нем супероглушение (три раза средняя кнопка мыши) и добиваем ударами. Завладеваем его телом и раскидываем мелких противников. Повторяем данное действие еще один раз.

Метаем управляемый бэтаранг наверх, сворачиваем им налево, пока не ударится в кнопку. Откроется дверь, и мы сможем пройти дальше. Взламываем панель управления, садимся в лифт. Выстреливаем из дистанционного электрозаряда по мотору. Лифт поедет наверх и затем остановится. Обмазываем потолок гелем, взрываем. Снова встречаемся с Пингвинов. Он обмораживает нашу руку и офицеров. Спрыгиваем на лед, но не бежим! Освобождаем офицера, движемся вперед очень осторожно. К тому же в воде акула так и жаждет, чтобы мы провалились вниз. Справа подвешен плод, подходим к краю льда и выстреливаем по плоду из бэткогтя. Подтягиваем его к себе, вступаем на него. Перемещаемся к офицерам и освобождаем их, также используя бэткоготь и подтягиваясь на металлических кольцах.
Отправляемся спасать трех офицеров. Их надежно охраняют сразу несколько врагов с тепловизорами. Начнем атаку снизу и заманим туда всех. Говорим с освобожденным и возвращаемся назад.

Идем в противоположную сторону. Долго терпеть насмешки заключенных не придется, взламываем панель слева и разделываемся с ними. В центре комнаты видим Фриза. Панель управления от его камеры находится сзади. При попытке взорвать стену справа появляется однорукий громила. Разделываем с ним и еще несколькими заключенными. Взламываем панель, освобождаем Фриза и узнаем секрет оружия.

Сразиться с Пингвином в Айсберг Лауже.

Снять ключ от системы безопасности к костюму Фриза, чтобы отключить ледяную пушку.

Добираемся до костюма в противоположном зале. Забираем новое устройство и отправляемся к Пингвину. Чтобы обезвредить его, нужно подойти поближе. Это позволит сделать мостик. Стоим на месте, когда противник атакует. Выбираем из арсенала новый гаджет, целимся и удерживаем левую кнопку мыши, подойдя как можно ближе к Пингвину.

Соломон Гранди.

Убить это, хоть и огромное, существо достаточно просто. Бегаем вокруг, закладываем гель в ячейки на полу, откуда исходит электричество. Быстро два раза нажимаем на «3», чтобы выпустить гель, и так же быстро взрываем его. Обезвредив все три ячейки, подходим к Гранди и наносим серию ударов.

Продолжаем обесточивать ячейки, но на этот раз будет чуть посложнее. Закладываем гель в ячейку, только когда она открыта! Взрываем гель также, когда ячейка находится в открытом состоянии. Атакуем ослабленного Гранди.

Хоти добить его, но он оживает и сжимает нас в руке. Быстро нажимаем «Пробел», чтобы вырваться. Повторяем ранее проведенные действия с обесточиванием ячеек. На этот раз окончательно добиваем врага, вырвав его сердце. Бежим к пингвину, уклоняя от ракет. Наносим ему удары, смотрим ролик.

Найти Ра’с аль Гула и получить образец его крови.

Отсканировать кровь убийцы, чтобы можно было ее найти по следу.
Находясь в синей зоне, сканируем кровь на полу.

Следовать по кровавому следу убийца, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Пообщавшись с Оракулом, выбираемся наружу. Слушаем переговоры бандитов Пингвина. Включаем режим детектива и движемся по следу крови на земле.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик.

Вскоре след прервется, вновь исследуем улику в синей области. Неожиданно на нас нападет убийца. Бросаемся в погоню и, догнав цель, проделываем контрудар. На помощь приходит Робин, получаем от него тросомет.

Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Сигнал маячка приводит нас под землю Готэма. Разделываемся с врагами, в том числе с бронированным. Самое время использовать тросомет. Мы также можем менять направление прямо на ходу. Активируем режим детектива и проламываем хрупкий пол. Обезвреживаем десяток врагов и взламываем панель управления воротами. Открываем дверь, проходим дальше. На короткое время Бэтмену становится плохо.

Используем трос, уничтожаем врагов. Открываем и попадаем в зал, где удерживают заложницу. Сначала расправимся с теми, что внизу, а затем уничтожим подтянувшихся верхних. Говори с доктором, и доставляем ее в безопасное место. Спрыгиваем вниз, открываем следующую дверь и нам снова становится плохо. Открываем двери, стреляя по моторам в полу из дистанционного электрозаряда. Натыкаемся на дверь, которая долгое время не открывалась.

Восстановить видеоданные из механического стража.

Включаем режим детектива и сканируем механического стража справа. Подходим к нему и удерживаем «Х». На 32% голова робота отваливается. Придется искать других стражей, не отключая режим детектива. Найти их несложно, главное внимательно смотреть по сторонам, а также наверх. Все они лежат в одинаковом положении. Изредка будут появляться убийцы, узнать об их приближении можно по музыке. Выполнив 100% восстановление, смотрим видеоролик.

Найти тайный вход с помощью видеоданных.

Теперь мы знаем про тайный проход на стене слева от ворот. Нажимаем кнопку, контратакуем появившегося противника. Идем вперед, пока не выберемся наверх по лестнице. Бэтмену становится плохо, он видит своих покойных родителей. Встаем и медленно движемся вперед. Ассасины останавливают нас, но появившаяся Талия дает отбой. Это наша бывшая возлюбленная. Просим ее, чтобы она позволила нам пройти испытание. Спускаемся вниз и входим в комнату.

Слышим голос Ра’с аль Гула, который приглашает нас на первое испытание. Выпиваем из кубка, проходим дальше. Не до чего дотрагиваться нельзя, летим к первой большой платформе. Чтобы набрать высоту - пикируем (L CTRL) и когда появится значок мыши, дергаем ее наверх. Чем дольше пикируем, тем большую высоту сможем набрать. Цепляемся крюком за платформу, летим к следующей. Здесь придется разделаться с двумя врагами, достаточно сбросить их вниз. Летим к желтому порталу внизу.

Продолжаем двигаться от платформы к платформе, пока не выберемся из этого места. Возвращаемся к Талие, чтобы пройти последнее испытание. Встречаемся с Ра’с аль Гулом, который хочет, чтобы мы убили его. Бэтмен не станет этого делать, поэтому он снова переносит нас в свой мир.

Разделываемся с врагами, уклоняемся от Ра’с аль Гуля. Покончив с ними, начинаем бегать вокруг, уклоняясь от лезвий. Быстро нажимаем два раза «4» для выпускания электрозарядов в Ра’c аль Гула. Истощаем полоску здоровья, обороняемся контрударами (нажимаем быстро ПКМ много раз!). Повторяем все проделанные действия еще раз, только в усложненном варианте. Например, бегать надо будет не вокруг, а из стороны в сторону, когда выстреливают лезвия. Добиваем противника и перемещаемся в наш мир. Ра’c аль Гул захватывает свою дочь и готов убить ее, если мы не убьем его. Бросаем меч и берем в руки бэтаранг. Целимся (ПКМ), удерживаем СКМ и отпускаем. Бэтаранг оглушит противника сзади.

Изготовить лекарство.
Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже.

Выбираемся на улицы тем же путем, что и попали сюда. Появился новый тип врагов со щитами. Чтобы пробить их защиту нужно сначало оглушить (СКМ) и затем быстро нажать два раза «Пробел». И соответственно добить, чтобы они больше не подбирали щиты. Добираемся до мэра, его окружили заключенные с оружием. Рядом есть мотор, который можно активировать с помощью дистанционного электрозаряда и покалечить врагов. Спасаем лежащего мэра.

Начать игру нам придется под управлением Женщины-Кошки, а не Бэтмена, как могло бы показаться. Разбираемся с людьми Двуликого, после чего взламываем сейф, где весь наш успех прерывает заявившийся Харви.

Пингвин жаждет мести с Уэйном, т.е. с Бэтменом, поэтому похищает его прямо на мероприятии по закрытию Аркхэма-Сити. Придя в себя в темном помещении, перед нашим носом начинает мельтешить местный доктор Хьюго Стрейндж, который, видимо, желает заполучить власть над всем городом. Недолго думая, раскачиваемся на стуле и освобождаемся от повязок. Заявившегося солдата оглушаем контрударом, после чего другой солдат выкинет нас на площадку к другим заключенным. Встаем в очередь «А» и проходим в лифт. Поднявшись наверх, выносим заключенных, после чего помогаем Джеку Райдеру встать на ноги. В это время заявится сам Пингвин. После беседы с ним, наносим ему контрудар в момент, когда тот начнет замахиваться. Разбираемся с его людьми и поднимаемся на крышу по лесенке, взобраться на которую можно по контейнеру с мусором. Теперь нужно сменить засаленный костюм на фирменную экипировку Бэтмена. Прыгаем на соседнее здание с неоновой вывеской и, пробираясь по уступам, попадаем на крышу. Экипировавшись, взламываем закодированный радиосигнал, обозначенный оранжевым кругом. Нужно спасти Женщину-Кошку от Двуликого. Летим к зданию суда, разбираемся с охраной и проникаем внутрь. Бесшумно обезвреживаем противника с оружием, после чего спрыгиваем вниз и приступаем к мордобою с весьма сильно убывшей публикой.

Селина спасена, нужно обследовать это место на наличие улик. Сканируем стекло, в которое стрелял Джокер, а так же дырку в полу от пули. Судя по траектории полета пули, стрелок находился в церкви неподалеку, - следуем туда. Внутри встречаем Куинн, которая бежит нам навстречу, чтобы поприветствовать, судя по всему. Выставляем кулак вперед, после чего та обидится и покинет помещение. Но ее вооруженные громилы, что стоят впереди, не дадут нам пройти. Кидаем дымовую шашку и поднимаемся на горгулью вверху. Использовав режим Детектива, пролетаем на последний уступ вдали, бесшумно спрыгиваем вниз и совершаем двойной контрудар. Осталось двое громил с заложниками. Одного душим ногами, повиснув на лесах, второго вырубаем, пробив деревянную стенку. Заложники освобождены, теперь нужно обследовать место выстрела, то бишь колокольню. Открываем дверь справа от главного входа и поднимаемся вверх. Просканировав снайперскую винтовку, смотрим видеозапись от Джокера, после чего выпрыгиваем в окно, спасаясь от бомбы.

Бэтмен на страже порядка.

Нужно найти Джокера, чтобы допросить его о том, что он знает о Протоколе-10. Искать его логово придется по радиосигналу. Если сигнал четкий и обозначается более ветвисто, то мы идем в верном направлении. Так же в этом поможет указанное расстояние до цели. Добираемся до башни, откуда связываемся с Альфредом. Чтобы попасть на завод, придется прыгнуть в дымоход, который находится тут же по соседству.

Спрыгиваем с веревки вперед на площадку. Скользим под бетоном, переползаем трубы. Чтобы не сгореть на углях, берем бэткоготь и, с его помощью, открывает люк впереди. Спрыгиваем вниз, по уступу переползаем над расплавленным железом. Залезаем на перила, откуда перепрыгиваем на другие такие же. Будучи в тупике, наносим на пол взрывчатый гель и спускаемся вниз. Достаем бэтаранг и запускаем его в красную кнопку над трубой, откуда исходят горячие пары воздуха. Залезаем в узкий проход и видим несостоявшуюся казнь доктора. Когда все заключенные убегут, под решеткой проползаем под оставшимися клоунами и, не вступая с ними в контакт, пролезаем дальше. Чтобы убрать пар, мешающий нам пройти далее, в режиме детектива идем вдоль трубы и с помощью быстрого бэтаранга отключаем сразу три переключателя одновременно. Теперь можно со спокойной душой пройти мимо злосчастной трубы, чтобы обрушиться на головы слуг Джокера. Разобравшись с ними, открываем карту местности и следуем к конвейеру. Использовав режим Детектива, ищем другой путь. Для этого следуем по конвейеру, где открываем дверь с помощью кнопки находящейся здесь же. Бесшумно устраняем клоунов и прыгаем в следующее помещение через окно. Устраняем остальных вооруженных бандитов, после чего освобождаем доктора Стейси. Забираем новое оружие и продолжаем держать путь к Джокеру.

Возвращаемся обратно в погрузочный цех, но, запаянная людьми Куинн дверь, не выпустит нас отсюда. Слева от нее есть другая дверь, открыть которую можно с помощью дистанционного электрозаряда. За ней открываем точно таким же способом следующую дверь и выходим к конвейеру. Через вентиляцию выходим к четырем клоунам и раскидываем их. Следуем на площадку, где встречаем Куинн. Когда та убежит к весьма побитому титаном Джокеру - достаем электрозаряд и используем его на генератор, который находится напротив вывески. Раскачивая тем самым кран, сносим вывеску и забираемся наверх. Оттуда нас скинет своей чугунной ногой однорукий накачанный клоун. Парализуем его электрозарядом, чтобы тот, размахивая своей кувалдой, нанес клоунам неслабый урон, тем самым не заставляя нас сильно напрягаться. Когда все клоуны будут на полу, добиваем здоровяка и забираемся наверх, где Джокер устроил ловушку для Бэтмена.

При глубоком желании можно даже полетать «зайцем» на вертолете.

Теперь нам придется снова играть за Селину. Отправляемся на ее квартиру, чтобы забрать кое-какие вещи. Добираемся до крыши, открываем решетку, раскидываем непрошенных гостей и забираем предметы. Теперь, когда мы во всеоружии, направляемся к Плющу. Уничтожаем ее бой-френдов, постепенно поднимаясь по уровням все выше, чтобы не задохнуться в ее ядовитом облаке.

Тем временем Джокер отравил Бэтмена и требует лекарство, чтобы спасти и себя. Так же лекарство нужно и самому Бэтмену, поэтому придется разыскать Фриза. Он находится в здании полиции, самой холодной точки Готэма, что на берегу залива. У входа вырубаем двух клоунов и, с помощью электрозаряда, наполовину открываем дверь. Скольжением пролетаем внутрь, забираем у трупа чип и расшифровываем радиосигнал Пингвина. Заходим внутрь и скрытно оглушаем четырех людей Пингвина. Оставшегося пятого бойца допрашиваем, после чего пытаемся выбраться из западни. Для этого проползаем к панели и взламываем ее с помощью шифровального секвенатора. Получится слово «Анатомия». Выходим обратно в Готэм через выход и направляемся к музею. У входа разбираемся с охраной и взламываем панель, пароль от которой «Окаменелость». Проникнув внутрь и научившись уклоняться от ножей, прыгаем в правое окно и пытаемся взломать консоль от датчиков движения, что закрывают решетку впереди. Безуспешно, нам мешают военные глушилки, придется их уничтожить. Первая находится на крыше музея, вторая чуть севернее на крыше. Последняя третья располагается в метро. Направляемся на место и разбираемся с охраной снаружи. Проникаем внутрь и одновременно оглушаем двух бойцов. Спускаемся вниз и выходим в старые тоннели метро. Скользим по вагону, взрываем стену из досок, раскидываем трех бандитов. Далее здесь же открываем дверь с помощью электрозаряда и проскальзываем внутрь. Уничтожаем вооруженных бойцов и разделываемся с последней глушилкой. По тому же пути возвращаемся обратно в музей.

Безпалева.

Взламываем по новой консоль и получаем пароль «Динозавр». Проходим далее и высвобождаем заключенного. Оказывается это один из копов, которые сюда прибыли по заданию. Однако они все в плену, придется их вызволить вместе с Фризом. Спускаемся ниже и проходим в дверь. Чтобы поднять решетку, используем управляемый бэтаранг на кнопку. Проходим вперед и выходим на арену, где Пингвин спустит на нас просто огромную толпу заключенных. Чтобы спастись от этой жадной до плоти Бэтмена толпы, стреляем электрозарядом по вооруженным людям, чтобы те в параличе колотили своих же соратников. Когда против нас вылезет накачанный титаном бандит, уворачиваемся от его тарана, оглушаем и запрыгиваем ему на горб. Уничтожаем остальных заключенных и самого громилу. Чтобы пройти далее, используем управляемый бэтаранг на кнопку слева, что за проволокой под напряжением. Взламываем панель, пароль «Ярский». Залезаем в лифт, поднимаемся, наносим взрывчатый гель на потолок, спускаемся, подрываем и снова поднимаемся. Взрываем бетонную и ледяную стены. Выйдя в большой зал, видим, как Пингвин заморозил полицейского. Спасаем его, осторожно пробираясь по льду. Добираемся до подвешенного плота и, с помощью бэткогтя, спускаем его на воду, после чего спасаем двух другим замороженных копов. Теперь осталось спасти еще пятерых полицейских, местоположение которых обозначено на карте. Для начала отправимся к оружейную, где спасаем трех полицейских. Здесь же находится и костюм Фриза, но самого его не видать. Направляемся обратно на лед, и идем уже в другое помещение, что напротив предыдущего. Чтобы пройти к трем дразнящимся бандитам, взламываем консоль с паролем «Рептилия». Установив им фонари под глазами, проходим вперед и находим Фриза. Справа от него есть неукрепленная стена, мажем на нее гелем, как вдруг к нам заваливается громила. Разобравшись с ним, проходим вперед и высвобождаем Фриза, взломав пароль «Микроволна». Теперь нужно вернуться к костюму обратно и забрать модуль. Получив деструктор ледяной пушки, направляемся к Пингвину. Подбегаем к нему в упор и используем деструктор, после чего прописываем знатный лещ злодею. Но, на нашу голову сваливается Соломон. Чтобы его победить, с помощью геля взрываем три источника энергии три раза подряд, пока не победим эту ходячую машину для убийства. Далее, уворачиваясь от ракет, подбираемся к Пингвину и вырубаем его.

В Arkham Asylum галлюцинации нам создавал Пугало, теперь же его заменяет Ра’с.

В режиме детектива сканируем кровь ниндзя и, следуя по следам, выходим на улицу. Кровь нас выведет на крышу здания, где мы обнаруживаем бинты. Сканируем их и натыкаемся на того ассасина. Преследуем ее, и, когда догоним, наносим контратаку и прицепляем на ее спину жучок. В это время к нам заявится Робин, который даст в подарок тросомет. Облюбовав сей полезный гаджет, направляемся за сигналом жучка. Он приведет нас к острову Джокера. Разбив четырех клоунов у входа в канализацию, парируем вниз и следуем по тоннелям. Добравшись до обрыва в воду, достаем тросомет и стреляем из него в другой конец прохода. Но, нам нужно повернуть налево, поэтому, когда будем на развилке, перестреливаем его в другую сторону и тем самым добираемся до нужного нам места. Доходим до настенного здорового люка, внизу которого проламываем пол. Разобравшись с людьми Джокера, взламываем консоль – «Транспорт». Через открывшиеся ворота выходим в старое знакомое метро. Поворачиваем направо, заходим в дверь и идем налево, где перелетаем воду с помощью тросомета.

Выбравшись на обрушенные улицы, Бэтмену станет не по себе все из-за того же яда Джокера. Придя в себя, перелетаем пропасть и разделываемся с клоунами. Выходим в зал с чудо-машиной, где спасаем доктора. Спускаемся вниз и проходим в дверь, где Бэтмену станет снова не по себе. Чтобы открыть ворота пользуемся электрозарядом. Встретив трех ниндзя, разделываемся с ними и, точно так же как и в прошлые разы, открываем ворота. Выходим к огромным запечатанным воротам. Просто так их не открыть, нужно найти другой способ попасть внутрь. К счастью рядом лежит робот, который можно просканировать, чтобы получить видеоданные. Но опять же, к сожалению, в его голове содержится не вся информации, нужно найти остальных роботов. Один находится позади нас, два других в витринах друг напротив друга. Четвертый расположился слева от запечатанных ворот в доме на втором этаже. Оттуда же стреляем тросометом в окно со стеклом, пролетаем внутрь, огибаем здание, разбиваем второе стекло и сканируем пятого робота. Остался последний, он находится напротив этого дома на крыше со сломанными четырьмя стенками. Посмотрев видеозапись, узнаем тайный вход в логово ниндзя. Подходим к данному месту, наносим контрудар ассасину и используем его меч, чтобы проникнуть внутрь.

Поднявшись наверх через люк, Бэтмену станет совсем худо, вплоть до галлюцинаций. К счастью нас встречает Таллия, которая готова принять нас в свои ряды. Для этого нужно пройти испытания. Идем за бывшей подругой и пьем из чаши. Впереди виднеется большая ледяная глыба – летим до нее, используя пикирование, чтобы набрать высоту. Точно так же добираемся до следующей глыбы, на которой разбиваем двух песочных ниндзя. Пикируем в портал, который перенесет нас в другое место. Снова добираемся до ледяной глыбы, и так до самого портала. Теперь нужно найти самого Ра’cа. Поднимаемся наверх к Талии. Проходим с ней внутрь и встречаем ее отца. Пришло время сразиться с 600 летним стариком. Для начала разбираемся с его песочной армией. Далее, уворачиваясь от метательных звездочек и лезвий, стреляем в Ра’са электрозарядом. После наносим контрудар и повторяем операцию с электрозарядом. Делаем это до тех пор, пока старик не возьмет в заложники свою дочь, Талию. Выбираем обратный бэтаранг и спасаем беднягу.

На этом скриншоте есть Бэтмен, попробуйте его найти.

Выбираемся обратно на улицы по обратному пути через метро. Обходим ворота по вентиляции и первым делом вырубаем бронированного клоуна. Разделываемся с остальными и взламываем консоль – «Отделение». Выбравшись под небо, отправляемся к похищенному мэру. Раскидав его похитителей, помогаем мэру подняться и похищаем его сами. Допросив подлеца, направляемся к Фризу, чтобы передать ему кровь Ра’са. Зелье лечения готово, но прежде чем его хлебнуть, Фриз требует вернуть ему его жену. Но, микстуру испить нужно сейчас же, поэтому вступаем в битву с ученым. Чтобы его победить, рукопашного боя недостаточно, нужно применять множество следующих атак: подрывание стен, использование электромагнита, использование электричества на разлитую лужу с водой, применение деструктора, использование тросомета, подкрадывание сзади, захват с уступа, заманивание под площадку и атака сверху, планирование сзади, атака снизу, прыжок через окно и прыжок сверху. Когда Фриз будет побежден, открываем сейф и обнаруживаем отсутствие лекарства. Нужно отобрать его у Джокера, Виктор в этом нам поможет.

Выбираемся на улицу через другой выход. Чтобы горячий пар не был для нас проблемой, затыкаем трубы ледяным ударом. Выйдя на улицу, видим падение вертолета с журналисткой на борту по имени Вики Вэйл. Направляемся к месту падения, избавляемся от снайперов и спасаем Вики. Теперь пора направится к Джокеру. Через старый вход, трубу, не попасть, из нее буквально вываливается пламя. Направляемся к другому входу, где обязательно избавляемся от охраны. Проникнув внутрь, избавляемся от трех клоунов и спрыгиваем к воде. С помощью ледяного удара создаем плот и плывем по течению, выруливая с помощью бэткогтя. Через вентиляцию проползаем чуть вперед и планируем на клоуна через окно. Проходим далее и, обезвредив двух допросчиков, не спасаем человека двуликого, т.к. тот вместо «спасибо» огреет сзади кулаком. Проламываем стену, создаем плот и проплываем под стеной. Далее отплываем направо и перелетаем на другую сторону с помощью тросомета, т.к. плот застрянет. Ледяным ударом затыкаем трубы. Добравшись до стальной двери, замечаем, что рубильник от нее находится слева от нас за решеткой. Достаем управляемый бэтаранг, запускаем его в электричество, после чего перенаправляем его в щиток. Создаем ледяной плот, плывем по течению. Справа от нас под потолком есть уступ, забираемся туда. Взломав консоль с паролем «Романсионис», разворачиваемся и проходим по мосту. Подойдя к двери, получаем стальной трубой по носу. Это доктор, все в порядке. Открываем дверь и попадаем в знакомое помещение. Разбираемся с его обитателями и проходим в следующее с множеством мин. Обходя их, уничтожаем снайпера и обнаруживаем наверху связанную Куинн. Проходим далее, скидываем с уступа двух снайперов, так же обезвреживаем трех клоунов и идем к Джокеру наверх. Сейчас предстоит далеко не легкая битва: множество клоунов, однорукий, накачанный титаном клоун и сам Джокер. Для начала избавляемся от клоунов, стреляя в однорукого электрозарядом, чтобы тот раскидал их своей кувалдой. Далее избавляемся от однорукого, методом оглушения. Точно так же поступаем и с накачанным клоуном. Теперь же осталось добить Джокера.

При помощи игры света и тени, Бэтмен становится еще более брутальней.

Пока Бэтмен приходит в себя, у нас появляется новый эпизод из жизни женщины-кошки. Нужно добраться до склада-конфиската. Добегаем до канализационного люка и спускаемся вниз. Для взлома системы безопасности нам потребуются три ключа у бойцов Тайгер. Шуметь запрещено, поэтому действовать придется максимально скрытно. Для этого прыгаем на потолок и крадем три ключа у любых трех бойцов. Возвращаемся обратно к компьютеру и взламываем хранилище. Но бойцы Тайгера не лишены мозгов, как люди Пингвина. Скрытно снимаем каждого солдата и заходим в хранилище. Разбираемся с подкреплением и забираем дипломаты. Когда выйдем из хранилища, у нас появятся два пути: спасти Бэтмена или уйти с добычей. Чтобы потом нас не мучила наша же совесть, идем налево и, бросив чемоданы, спешим к Бэтмену.
Тем временем Протокол-10 скоро вступит в силу, нужно немедленно его остановить. Сперва нужно просканировать вертолеты на программу общего управления. Сканируем все вертолеты, пока не найдем основную программу. Цепляемся на вертолет и скачиваем данные. Теперь пора идти к чудо-башне. Прибыв на место, скидываем двух снайперов и взламываем панель – «Вдохновляя». Проходим вперед, открывая двери электрозарядом, пока не упремся в заключенных и бойцов Тайгера. Послушав нотации Стрейнджа, раскидываем всех бойцов и спускаемся в канализационный люк. С помощью тросомета добираемся до комнаты с часами, где подрываем пол. Встречаем доктора. Разобравшись с охраной у основания башни, взламываем лифт снаружи и внутри – «Навязчивый», «Медикамент». Поднявшись на самый верх, вылезаем из лифта через люк наверху. Через стекло наносим решающий удар и добиваем остальных врагов. Вскрываем ворота – «Бронирование». Продвигаемся вперед по антенне, с ее конца крюком поднимаемся на следующую точку, что выше. Так продолжаем подниматься по балкам все выше и выше. Взламываем консоль – «Поддержание». Поднимаемся в открывшийся люк, где залезаем в вентиляцию. Выбираемся к шестерым вооруженным бойцам, обезвредив которых, взламываем панель к Стрейнджу – «Защита Готэма». Отключаем Протокол-10 и приступаем к поиску Джокера.

Как ни крути, а Готэм прекрасен.

Он находится в театре, по периметру которого расположились снайперы. По-тихому разделываемся с ними и проникаем внутрь. Оказывается, Джокер был не настоящим, его роль заменял Глиноликий. Сам же Джокер совсем не здоров и все так же болен. Но с Глиноликим придется все же разобраться. Уворачиваясь от его ударов, закидываем его ледяным ударом, пока тот полностью не окаменеет. Подбегаем в упор, достаем меч и месим глину. Так же можно заманивать его в углы с динамитом, чтобы нанести максимум урона. Делать это нужно, когда тот превратится в шар. Сменив декорацию, сражаемся с глиняным войском, переключаясь на Глиноликого. Отбираем у него лекарство и исцеляемся от яда.

Но история еще не завершена. Переключившись на Селину, направляемся к ее дому за вещами. Внутри нас ждет сюрприз в виде заложенной бомбы. Оказывается, вещи украл Двуликий, направляемся к нему в музей, где расправившись с огромной толпой его людей, забираем то, зачем мы пришли.

Начнем прохождение игры Batman Arkham Origins в тюрьме Блэкгейт, где Черная Маска со своими соратниками организовали побег. Путь строго коридорный, не забудьте предварительно включить подсказки в меню - так вам сразу же будут объяснять нюансы управления. Сначала надо будет пригнуться, затем при спуске по ступенькам вам предложат нажать пробел, чтобы бежать быстрее, в общем, проще будет ознакомиться с игрой. Свернув вправо и еще раз пригнувшись, выйдете к месту, где сбежавший преступник бьет битой начальника тюрьмы Джозефа.

Подходите, получайте свой первый боевой опыт - пока это только контратаки, причем в замедленном темпе, но и этого хватит, чтобы понять, как избегать вражеских ударов, а свои наносить научитесь совсем скоро. Пройдя по коридору, спуститесь по ступенькам, откроете дверь - там уже группа врагов, придется вступить в полноценную драку. Используйте полученный ранее опыт для проведения контратак - когда над противником появляется соответствующая иконка, нажимайте вторую кнопку мыши. Бэтмен легко уворачивается даже от одновременно троих и более врагов, потому главное - вовремя кликнуть мышью.

Когда иконка не появляется над вражескими головами - самое время атаковать самому. Делать это лучше всего непрерывно, изо всех сил клацая левую кнопку мыши и клавишами W, S, A и D задавая направления для атак. Важно делать это быстро, именно переключать свое внимание из одного противника на другого - во-первых, так вы уменьшаете вероятность получения удара от оппонента, а во-вторых - запускаете множитель, с каждым следующим ударом он увеличится на 1 пункт. Чем выше множитель, тем агрессивнее и быстрее будет избивать наш герой своих противников. Ущерб больше, атаки резче. Множитель обрывается при простое (пара секунд без успешных атак) или же при удачных атаках противника, т.е. пропущенных ударах или попавших в Бэтмена пуль.

Тут врагов пока немного, разделавшись с ними, подойдите к заключенному, который сдался и не пытается сопротивляться - его нужно допросить, для этого кликните правую кнопку мыши. После диалога выходите через дверь в коридор, увидите беспилотник, проходите направо дальше. Выскочит тройка врагов, избейте их. Теперь первый опыт использования крюка - он привязан к клавише "F", но ухватиться им можно далеко не всегда и далеко не везде. Когда такая возможность есть, появляется соответствующий зеленый индикатор.

Вскарабкавшись при помощи крюка вверх, спрыгивайте обратно вниз впереди, там будет одинокий, но не самый приятный враг, облаченный в тяжелую броню. Его простыми ударами не вырубить, надо сначала заставить потеряться, оглушив плащом, это делается нажатием на колесико мыши. Можно стукнуть так раз или два и добить кулаками, а можно трижды - оппонент упадет. После чего присядьте, нажав Ctrl и нажмите правую кнопку мыши - Бэтмен шмякнет врага головой о пол, тот вырубится - можно продолжить прохождение игры Batman Arkham Origins.

Цепляйтесь крюком, поднимайтесь вверх, выйдете в просторную комнату, где вам предложат запустить детективное зрение - активируйте его нажатием клавиши "X". Просто следуйте подсказкам, для начала нажав "1", чтобы взять в руки бэтаранг, затем нажмите и удерживайте вторую кнопку мыши, чтобы прицелиться. Наведя прицел на кнопку справа вверху, бросайте бэтаранг основной кнопкой мыши. Дверь откроется, но недостаточно высоко, чтобы спокойно под ней пройти. Но выход есть, о чем вам игра сообщит в подсказке - отходите подальше, разворачивайтесь, бегите обратно, зажав пробел. За метр-полтора до частично поднявшейся двери нажмите левый Ctrl, прямо на бегу.

Так Бэтмен проскользит в следующую комнату, где придется побить четырех бандитов. Разобравшись с ними, продолжайте прохождение игры Batman Arkham Origins, проходя вправо к лифту, нажимайте пробелом кнопку - дверь откроется, но лифта нет. Зато есть пол, не отличающийся надежностью, для чего и нужен нам взрывчатый гель. Его выбираем клавишей "3", целимся на пол, наносим. Чтобы взорвать, нажимайте среднюю кнопку мыши, к слову, детонация Бэтмена не задевает, даже если он будет стоять на геле в момент взрыва, чего не скажешь о его противниках, которые будут валиться с ног.

После взрыва спрыгивайте в дыру в полу, выйдете в комнату, где слева есть вентиляционная решетка - открывайте ее при помощи пробела - несколько раз нажав его, сорвете крышку и сможете войти, пригнувшись (Ctrl). Спрыгнув в конце туннеля вниз, окажетесь прямо в помещении с пятью заключенными, разумеется, придется всех их перебить. Справившись, выходите в комнату справа, там вверху под потолком решетка вентиляционной шахты - руками до нее уже не достать. Зато еще как достать при помощи Бэткогтя - нажимайте 2, наводите прицел на решетку, стреляйте.

Останется только потянуть решетку на себя при помощи пробела. Ним же и взберетесь наверх в открывшуюся вентиляцию, пройдете до упора, спрыгнете вниз. Впереди - стена с дырами, взрываем ее взрывчатым гелем. Входите через пролом в следующую комнату, там свернете вправо - увидите просторное помещение, а нужная нам дверь блокируется кнопками, которые нужно нажать одновременно. Для этого отлично подойдет быстрый бэтаранг, он задействуется двумя подряд быстрыми нажатиями клавиши "1".

Из следующей комнаты выйдете через вентиляционную шахту под потолком, до нее руками не достать, используйте бэткоготь, вырвав решетку, запрыгивайте при помощи пробела. Выйдя из вентиляции, смотрите ролик и прыгайте через поврежденное стекло, зажав "W" и дважды клацнув на ходу пробел. В помещение ворвётся тройка противников, в том числе один в броне - избейте их, после чего выходите через дверь в коридор, из коридора - идите по нему до упора, пока не окажетесь в помещении с очень высоким потолком. Там перед тем как продолжить прохождение игры Batman Arkham Origins просмотрите ролик, наш герой достанет флэшку из беспилотника, после чего нужно крюком (F) цепляться сверху и подниматься туда.

Наверху по лестнице карабкайтесь еще выше, вот следующая лестница - и мы уже на крыше. Там вас после просмотра ролика ждет финальный бой этой миссии - против Убийцы Крока и рядовых противников, которые активно будут ему помогать. В схватке с Кроком важно усвоить одну вещь - когда над его головой появляется красная иконка атаки, не пытайтесь контратаковать или прерывать такие выпады ответными ударами - бесполезно. Нужно просто уйти с линии атаки оппонента, после чего уже нападать самому. Крок - не самый простой соперник, но наиболее легкий изо всех "боссов".

Ловите момент, когда он в ярости при попытке атаковать Бэтмена на бегу врежется в стену - вот тут-то и нужно гасить его изо всех сил. Также эффективно в процессе прохождения игры Batman Arkham Origins себя проявили оглушающие удары плащом (напомню, это средняя кнопка мыши). Простые удары Кроку ни по чем, нужны серии, комбинации и тяжелые добивающие удары.

Когда противник будет пытаться бросать в вас бочку с чем-то взрывоопасным - старайтесь вовремя запустить бэтаранг (дважды быстро клавиша "1") в эту самую бочку, пока она в руках врага, в худшем случае - отпрыгивайте в сторону от траектории полета "снаряда". Если захватывает в партер - активно как можно быстрее клацайте пробел. После своих атак своевременно отпрыгивайте, не увлекайтесь.

А вообще, игра здесь своевременно выводит подсказки, что делать, потому послушно их выполняйте, и будет вам счастье. После победы смотрим ролик, в котором Бэтмен возвращается в свою пещеру.

Пещера Бэтмена

На базе мы узнаем, что Чёрная Маска нанял восемь элитных убийц, пообещав за ликвидацию Бэтмена 50 миллионов. В общем-то, после просмотра ролика уже можно идти к Бэткрылу и отправляться на новое задание в Джезебелл Плазу, продолжая прохождение игры Batman Arkham Origins. Но я бы советовал еще пройти три доступных тренировочных курса перед отправлением на задание - есть шанс получить очки опыта и новый уровень, что будет как нельзя кстати. Так или иначе, рано или поздно вы сядете на Бэткрыло и полетите выполнять новую миссию.

Вышка GCR в Ковентри

По пути на задание узнаем, что вышки, по которым ориентируется Бэткрыло, почему-то работают на глушение - надо разобраться с причиной. После приземления идем прямо, открываем дверь - видим просторный холл с вооруженными противниками. В дальнейшем такое будет случаться регулярно, потому запоминайте приемы, которым сейчас вас обучат. Бросайте дымовую гранату, чтобы стать невидимым для врагов, после чего крюком цепляйтесь к горгулье сверху и поднимайтесь наверх. Теперь все враги у нас как на ладони, зато они не видят Бэтмена, так как он слишком высоко, туда взгляды поднимаются только в случае, если нашумите.

По горгульям доберетесь до преступника, удерживающего заложника. Оказавшись прямо над ним, нажмите правую кнопку мыши при появлении иконки "Захват с высоты". Бэтмен ловко схватит противника и подвесит его на веревке ногами вверх, после чего можно переключиться на следующих оппонентов - их всех видно в режиме детективного зрения (напомню, клавиша Х). В нем же увидите металлическую решетку у пола, закрывающую вход в вентиляционную шахту - нам туда. Оторвав крышку, входите, выйдете аккурат со спины к оппоненту.

Нажав правую кнопку мыши, вы выполните решающий удар, оглушив выбитой решеткой противника - этот прием также запомните, не раз пригодится в процессе прохождения игры Batman Arkham Origins. Выйдем из этой комнаты также через вентиляционную шахту, но уже другую, расположенную сверху - на нее вскарабкаетесь пробелом, выйдете в тесное помещение. Противник находится за тонкой стеной, легко пробиваемой кулаком стеной, убедитесь, включив детективное зрение. После подойдите к стенке и нажимайте правую кнопку мыши, чтобы выполнить решающий удар.

Это был предпоследний враг, охраняющий эту вышку. Пройдите коридором до упора, в тупике взбирайтесь вверх при помощи крюка, но не спешите запрыгивать за бортик - там вооруженный бандит, которого можно одной кнопкой сбросить вниз и подвесить на веревку. Если уж попались ему на глаза - вырубайте в рукопашном бою, пока он вас не изрешетил своими пулями. Выходите через дверь в диспетчерскую вышки, там справа напротив выхода увидите пролом в стене, идите к нему.

Сканер улик активируется в строго отведенных для этого местах, запускается той же кнопкой, что и детективное зрение. В режиме сканирования улик нужная нам вещь обязательно помечается небольшим красным треугольником, что здорово упрощает прохождение игры Batman Arkham Origins. Если будете внимательны - не пропустите мимо глаз. Первым объектом, который нужно просканировать, будет тело погибшего человека, валяющееся за проломом в стене - чтобы сканировать, наведите на него прицел в режиме детективного зрения и нажмите и удерживайте пробел.

Затем точно так же сканируйте пятно на стене рядом с телом, после пятна - панель управления у двери, где был взрыв, убивший бедолагу. Когда закончите с панелью, останется только просканировать местность в поисках улетевшей после взрыва ключ-карты - она лежит сразу у входа в вентиляционный туннель рядом с дверью. В этом можно убедиться, воспроизводя происшествие, что делается зажатием правой и левой кнопок мыши, проматывающих действо вперед и назад. В процессе увидите тонкий красный след, указывающий на траекторию падения улики.

После этого открывайте решетку вентиляции, снова запускайте сканер улик, чтобы исследовать ключ-карту. На ней имеются коды, нужные Бэтмену для взлома панели управления. Подходите к этой самой панели управления, расположенной у двери, нажимайте клавишу "0", чтобы вытащить шифровальный секвесенсор. Им взламывать подобные панели предстоит довольно часто, процедура незамысловата - сначала зажимайте кнопку A или D, пока на секвесенсоре не отобразится половина слова или одно короткое слово, после чего аналогично зажимайте правую или левую кнопку мыши, пока не отобразится и вторая половина слова или второе слово. В нашем случае это будет фраза "этоневезение". То есть сначала открывайте кнопками A или D первую половину фразы, потом правой или левой кнопкой мыши - вторую, все просто.

Открывайте дверь, поднимайтесь за ней по лестнице, выйдете прямо к глушилке, прикрытой металлической дверью. Пробелом открывайте ее (надо клацать много раз), после чего снова доставайте секвесенсор, взламывайте уже панель управления глушилкой. Правда, предварительно придется выслушать загадочного хакера Энигму, который эти глушилки тут и расставил. Наш пароль при взломе - "закрытаязона". Все, глушилка отключена - в этом районе теперь можно высаживаться с Бэткрыла, чего не скажешь об остальных районах, в каждом из которых находится по одной глушилке на вышке, что несколько осложняет дальнейшее прохождение игры Batman Arkham Origins.

Чтобы разблокировать возможность свободно высаживаться в любом районе города, нужно отключить все глушилки на вышках. Начать можно прямо сейчас, но помните, что пару штук вы вырубить сразу не сможете - нужно будет кое-какое оборудование, чтобы добраться к панели управления, недоступное на этой стадии игры, придется продвинуться по сюжету. Так, обязательно однажды пригодится клейкая граната и деструктор, которыми мы разживемся примерно в середине кампании, а то и вовсе в ее второй половине. Остальные вышки можете разблокировать хоть сейчас, но обычно для этого придется решать мини-головоломки, чтобы обойти защиту, организованную Энигмой.

Параллельно можно вырубить и ретрансляторы, разбросанные по всему городу в количестве 10 штук на один район. Легко уничтожаются бэтарангом и бэткогтем, а лучше всего - управляемым бэтарангом, за счет которого можно угробить ретранслятор на внушительной дистанции. Бывает полезно, так как обычно улицы и крыши домов кишат противниками. Кстати, советовал бы всем этим заняться именно в начале игры - чем дальше, тем больше врагов по городу будет, затрудняется перемещение, а еще появятся снайперы на крышах, злобные автоматчики и прочие не самые приятные препятствия, которые будут задерживать лишний раз ваше прохождение игры Batman Arkham Origins.

А занявшись отключением глушилок и ликвидацией ретрансляторов прямо сейчас, вы не только сделаете это с наименьшим сопротивлением, но и наберете ценные очки опыта, которые именно в начале игры куда нужнее для упрощения прогресса в кампании. По крайней мере, защитные характеристики вашего костюма стоит сразу же прокачать до предела, увеличив на 100% стойкость к повреждениям в рукопашном бою и на те же 100% - от огнестрельного оружия. Также не будет лишним сбор блоков данных Энигмы, которые разбросаны в больших количествах в разных районах города и зданиях.

Хотя, честно говоря, оно не всегда того стоит - слишком их много, но очков опыта начисляется за это по 2000 xp за раз. Достать блок данных зачастую будет непросто, они или хорошо спрятаны, или находятся на виду, но для того, чтобы подобрать, обязательно пригодятся всяческие гаджеты, открываемые только ближе к финалу игры. То есть вам придется или заново проходить кампанию, или возвращаться в места, где уже были, но с приобретенными гаджетами, позволяющими пройти туда, куда ранее пробраться шансов не было.

Например, в тесном коридоре из трубы валит пар - даже ценой ущерба здоровью Бэтмен не пройдет горячий поток, шарахаясь от высокой температуры. А когда появится клейкая граната - можно будет залепить дыру, из которой идет пар. Это - только один пример головоломки, а вариаций масса. Ну и есть, разумеется, простые в доступе блоки данных - их не пропускайте, лишний опыт не будет лишним, да и, возможно, вы захотите в итоге таки добраться до Энигмы. Чтобы обезвредить еще и его, хоть это уже необязательно для прохождения игры Batman Arkham Origins, точнее, ее сюжетной кампании т.к. это - дополнительное задание.

Так или иначе, отключив первую глушилку, выходите через дверь на крышу, там справа будет лестница - поднимайтесь наверх. На небе уже есть подсветка локации, куда нам нужно перемещаться. По пути периодически будут появляться сообщения о готовящихся преступлениях - их можно предотвращать, банально избивая бандитов до потери сознания. Такие задания необязательны, но за них начисляют очки опыта, можно иногда будет и вмешаться, но не каждый раз - быстро надоест, да и регулярность зашкаливает. Бандитский город, да... У Бэтмена много работы. А пока движемся к указанной точке, чтобы проходить сюжетную кампанию.

«Blackgate». Пролог:

На носу Рождество, но Бэтмену не до праздника. Черная Маска устроил бунт в тюрьме «Blackgate», и поэтому Бэтмен, а вместе с ним и мы, бросает подготовки к Рождеству, запрыгивает в самолет и прилетает в тюрьму, высаживаясь рядом с пробитой стеной - нашим единственным проходом в тюрьму.

Для начала нужно найти комиссара Лоуба. Идем по следам разрушения вглубь тюрьмы и слышим разговор мафиози с начальником тюрьмы. Спешим на помощь и в обучении вырубаем головореза и обезоруживаем начальника тюрьмы.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

После чего с ним можно будет поговорить о ситуации в целом. После этого проходим за железную дверь в «Тюремный блок А». Спускаемся в блок А2 и разбираемся с головорезами. После этого допросите одного из них и узнаете, что Черная Маска отправился на место казни вместе с Лоубом. Пройдя чуть дальше, мы увидим беспилотник, судя по всему, в этой тюрьме мы не одни. Идем дальше и усмиряем сбежавших заключенных.

Цепляемся крюком за уступ и проходим в очередную дверь. Тут мы и встречаем крокодила Крока, но он не обращает на нас внимания и идет дальше. Зато на нас обратит внимание головорез в бронежилете. Оглушаем его с помощью плаща (СКМ) и добиваем. После этого цепляемся за уступ и проходим в дверь. В комнате включаем детективное зрение (X), выбираем бэтаранг (1) и пуляем его в контрольную панель. Бежим и подкатываемся в щель, сбивая с ног одного из врагов, добиваем оставшихся и пытаемся поговорить со спасенными. Увы, они нас боятся. Нажимаем на кнопку лифта и тем самым поднимаем его, теперь с помощью взрывчатого геля (3) пробиваем дыру в полу и прыгаем вниз. Смотрим сценку, где Лоуба уводит Крок, а Черная Маска решает поиграть с копами в «свою игру». Выламываем решетку, проходим по вентиляционной шахте и спрыгиваем на одного из зэков, а потом расправляемся с остальными. Заходим в камеру, выбираем бэткоготь (2) и выламываем решетку, а потом забираемся в вентиляционную шахту. Наносим взрывчатый гель на стенку и подрываем ее, вырубая мафиози. Проходим в следующую дверь.

Нажимаем быстро «1» и пускаем два бэтаранга в кнопки активации, проходим в комнатку, выхватываем решетку и двигаемся по вентиляции, слушая диалог Черной Маски со своими бойцами. Спрыгиваем вниз и наблюдаем сцену смерти комиссара Лоуба в газовой камере. За что боролся, на то и напоролся, как говорится. Напоследок, Крок зачем-то швыряет одного из бойцов Маски в стекло и тем самым делает трещину. Комбинацией «W + двойное нажатие пробела» прорываемся сквозь трещину и горюем о смерти Лоуба. На огонек забегают ребята маски и причитают о том, что им не выбраться. Вырубаем ребят и идем дальше. По пути подбираем поврежденную карту памяти, которую можно будет прочесть в пещере Бэтмена. С помощью бэткогтя подлетаем к уступу, а потом по лестницам поднимайтесь на вертолетную площадку к первому боссу: Убийце – Кроку.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Комбинация следующая: когда над Кроком появятся красные волны – уклоняйтесь, взял горящую бочку в руки – стреляйте бэтарангами по бочке. После этого оглушайте его плащом и бейте по зубам. После первого раза ему на помощь придут два мафиози, а после третьего раза придут три мафиози. Разбирайтесь с ними и с Кроком, смотрите ролик, где полицейские решили заскочить на огонек, а Бэтмен узнает, что за его голову назначена награда и решает обдумать план действий в Бэт – пещере.

Бэт – пещера:

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

В пещере нас встречает Альфред и пытается накормить рождественским ужином. Вежливо отказываемся и идем к бэткомпьютеру, чтобы узнать много нового о наших убийцах. Всего их восемь: Бейн, Дедшот, Дефстроук, Шива, Медноголовка, Сверчок, Электрошокер, Крок (уже за решеткой). Теперь нам нужно найти того, кто управлял беспилотником. Подозрение падает на Пингвина, а для этого нужно потрясти местных продавцов оружием. Также, с этого момента открывается тренировочная арена с испытаниями для Бэтса.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

С помощью быстрого перемещения высаживаемся на нужной нам локации и приступаем к поискам Пингвина.

Вышка GCR в Ковентри:

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

По пути к Пингвину Бэтмен замечает, что вышки глушат сигнал его устройств. Нужно с этим разобраться. Поэтому пикируем прямо в здание вышки и приступаем к выяснению причин. В здании вооруженные враги. Открываем дверь, кидаем дымовую гранату и поднимаемся на уступ с помощью крюка. Теперь нужно спасти заложника. Летите до крайнего уступа и вырубайте противника, который держит заложника. Первый заложник спасен, осталось ещё два. Выламывайте решетку и вырубайте врага из укрытия. Теперь остался последний заложник. Один из врагов сбежит, испугавшись Бэтмена. Обходите врага, и наносите решающий удар из-за хлипкой конструкции. Заложники спасены. Добивайте последнего врага, скинув его с уступа, а потом заходите в диспетчерскую. Проводите анализ преступления, начиная с трупа и заканчивая панелью доступа, и узнаете, кто заварил всю эту кашу, но наш друг уже мертв и остается загадкой кто по-настоящему стоит за всем этим. После этого сканируем ключ – карту, которая находится в вентиляции, и взламываем панель управления с помощью шифровального секвенсора (0). Проходите дальше, поднимайтесь по лестнице и свяжитесь с Альфредом. После этого взламывайте панель и встречайте Энигму. На этом квест завершается.

Пингвин:

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Пингвин находится в районе Бауэри. Туда можно попасть по мосту. Мост очень длинный, так что для перемещения используйте бэткоготь и планирование. Также на мосту находится информатор Энигмы. Выбейте из него сведения, чтобы не возвращаться по несколько раз.

Прибыв на место встречи, мы никого не обнаружим. Отлично, есть время найти укромную позицию и проследить за сделкой. Смотрим ролик, потом спускаемся и лупим плохих ребят, после этого допрашиваем бандита в шапке Санта – Клауса. После этого мы забираем телефон у главного и пытаемся пробить симку по дешифратору. Но ничего не получается, сигнал блокируется одной из вышек. Летим к вышке и разбираемся с бандитами. После этого выбираем управляемый бэтаранг (=), швыряем его в электрическое поле и заряжаем панель управления, после этого заходим внутрь и выключаем глушилку с помощью дешифратора.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Теперь взламываем симку Пингвина. Находим на дешифраторе оранжевую точку и начинаем подбирать нужную частоту. Подобрав частоту, слушаем солдат Пингвина и идем в «Парк аттракционов» для нахождения первой SIM – карты. В парке разбираемся с врагами, а потом используем систему дешифровки. Теперь нам нужно прийти в промышленный район для нахождения второй SIM – карты. На месте будут вооруженные охранники, так что вырубайте их по одному, а потом взламывайте систему. После взлома второго места, мы узнаем, что Пингвин находится на корабле.

На подступах к кораблю, мы видим, что корабль кишит снайперами и автоматчиками. Также, узнаем, что на корабле находится один из убийц: Электрошокер. Будьте осторожны. Сначала вырубайте снайперов, а потом принимайтесь за автоматчиков. Идите вглубь корабля и вырубайте двух врагов с ножами под комментарии Пингвина.

Наша цель: бойцовский турнир на корабле. Проходим в комнату с оружием и вырубаем автоматчика, а потом переключаем свое внимание на других. Идем дальше и слышим сигнал тревоги от Кэнди. Разбираемся со следующей группой врагов и тянем плот на себя с помощью бэткогтя и притягиваем себя к кольцам таким же образом. После этого дергаем за главное кольцо и обрушиваем плитку, поднимаемся наверх в Бойлерную.

Пингвин уходит в свой кабинет, а Трейси остается главной. Нам нужно допросить её. Наверху, с помощью бэткогтя открывайте люк. Спускайтесь на арену и деритесь с Электрошокером. Пафосный Электрошокер падает с одного удара по улицу, но на арену выбегают другие ребята, которые не прочь оторвать голову Бэтсу.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Ломайте носы, выбивайте почки, делайте, то, что вы умеете делать лучше всего. Также тут можно открыть достижение «Пятьдесят без перерыва», в котором нужно провести 50 ударов без прерывания. После заварушки допрашивайте единственного оставшегося в сознании насчёт местонахождения Пингвина. Пингвин находится в казино, значит, нам туда. Преследуйте Трейси, применяя навыки акробата, крюка и кулака. На полпути Трейси сообщит нам, что Электрошокер очнулся и очень зол на нас. Ну что же, будем аккуратны. С помощью бэткогтя делайте отверстие в полу и поднимайтесь наверх. Наверху выдирайте решетку вентиляционной шахты и ползите по ней. Вы выйдите в зал.

Слушайте Трейси, вырубайте врагов, выламывайте решетку и ползите по шахте. С помощью сенсора взламывайте дверь и готовьтесь к очередной партии врагов, только на этот раз с оружием. После этого садимся на лифт, сажаем Трейси за решетку, а сами взламываем панель, которая откроет все двери на корабле. Пытаясь открыть дверь к Пингвину, мы получаем по лицу башмаком от Карателя (нет, это не тот Каратель, а другой). Остерегайтесь, когда над его головой будет красная полоска, перепрыгивайте его и долбите, пока он не упадет. После этого идите в театр. Там будет много вооруженных противников. Старайтесь снимать их по одному. Потом идите в комнатку, где увидите пытки Пингвина. Пора вмешаться. Разберитесь с отбросами и попытайте Пингвина. Сладкую беседу прервет Дэфстроук. Сейчас будет жарко!

Отбивайте его атаки и сами атакуйте. В сценках нажимайте ПКМ и отбивайте его удары. Повторять до победного. После этого Дефстроук вас ослепит и набросит сверху, судорожно нажимайте ПКМ, а потом ЛКМ. Все, первая фаза пройдена. Слейд без маски. Теперь по той же схеме. После этого Слейд кинет в вас бочку, нажимайте ПКМ и тяните Слейда к себе с помощью гарпуна и продолжайте по старой тактике. Слейд опять вас ослепит и опять же, жмите ПКМ, а потом ЛКМ. Слейд теперь без своей палки и достает меч. Теперь нужно будет делать по 3 контрудара, а потом финальная сцена с ПКМ и ЛКМ. Смотрим ролик, босс повержен, а у нас новый гаджет: управляемый гарпун. Применяем новый гаджет и пытаемся зайти в апартаменты к Пингвину. Не получилось.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Связываемся с Альфредом насчёт убийства в Лэйси – Тауэрс и узнаем, что жертвой является Черная Маска! Быть такого не может. Нужно осмотреть место преступления. Покидаем корабль, здесь нам делать нечего, пока что.

Лейси – Тауэрс:

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Приходим на место и вырубаем трех копов с оружием. После этого взламываем полицейскую частоту. Видим, как два копа выходят на балкон и оставляют дверь открытой. Проходим в нее, не трогая самих полицейских, и оказываемся в отеле. Проходим на место преступления и видим труп в черной маске. Но не факт, что это сам Черная Маска лежит остывшим на полу. Нужно провести расследование. Сканируем тело, люстру, пол. И так далее. Просто сканируйте красные точки и перематывайте время, чтобы найти новые улики. После расследования мы узнаем о Джокере. Бэтмен его ещё не знает, так что, такие вот дела. Теперь нужно вернуться в бэтпещеру за ударным детонатором, с помощью которого можно будет попасть в полицейский участок за некоторыми биографиями.

Полицейский участок:

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Ударный детонатор будет лежать на столе. Берите его и возвращайтесь в Готэм. В полицейское управление можно попасть через крышу. Подлетайте к людям, которые стоят около двери и дождитесь пока они не уйдут, потом проходите в управление. Спрыгивайте на лифт, а оттуда ныряйте в шахту и ползите до выхода, по пути слушая разговоры полицейских о ситуации в Готэме. Выходим из решетки и нокаутируем полицейского внезапным ударом из решетки. Заходим в комнату и вырубаем трех охранников. После этого с помощью бэткогтя вырываем решетку и проходим дальше. Тут слишком много вооруженных охранников. Так что с помощью когтя Дефстроука проходим над ними, незаметно. После этого вырубаем одинокого охранника и взламываем панель. С помощью когтя в следующей комнате метаем огнетушитель во врагов и вырубаем их. Заходим в правую комнату и вырубаем охранника, допрашивающего нашего старого знакомого в шапке Санты. Теперь сами допросим его и вырубим. Выходим в дверь. По пути в раздевалку раскидываем полицейских. С помощью геля взрываем окно и заходим в раздевалку, вырубаем полицейского и снимаем решетку. Не забудьте с помощью когтя открыть дверцу шкафчика и забрать компромат. На выходе из вентиляции становимся свидетелем словесной перепалки между Барбарой и Гордоном.

Мы оказываемся в изоляторе и должны вырубить дюжину вооруженных спецназовцев. Изучаем маршрут и стараемся вылавливать по одному. Когда упадет последний враг, взламываем дверь, вырубаем двух копов и идем дальше. Пытаясь взломать серверную – терпим неудачу из-за блокиратора. Нужно достать деструктор из хранилища и с его помощью устранить помехи. Заходим в помещение и раскидываем двух копов. После этого взламываем панель управления и прыгаем в шахту лифта.

Выходим к тюремным камерам и разбираемся с зэками. После этого идем к шахте лифта и поднимаемся в комнату улик за деструктором. Возвращаемся тем же путем и видим, что камеры открыты, а зэки на свободе. Вырубаем глушилку и открываем камеру, после этого надираем жопки плохишам в компании с солдатом Бейна. Теперь можно идти в серверную комнату и качать данные. Там мы встретим Барбару Гордон, а потом на нас нападет спецназ. Вырываем решетку и уходим из полицейского участка, избивая полицейских. Идем дальше и взламываем замок, после заходим в лифт, скрываясь от огня Брэндена, который хочет получить награду за вашу голову. На выходе из лифта мы встретим Гордона, а также подоспеет Брэнден. Кидайте дымовую гранату и избавляйтесь от назойливых преследователей. Теперь можно уходить из участка.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Канализация:

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Идем в канализацию под полицейским управлением. В канализации встречаем людей Маски в компании с мастерами единоборств. Тактика напоминает тактику на Дестроука. Контратакуйте и отбивайте атаки. Разобравшись с новыми врагами, проходите дальше. Применив акробатические трюки и смекалку, вы пройдете дальше – комната связи полиции. Люди Черной Маски хотят подорвать участок из канализации. Нужно предотвратить это. Запрыгивайте на платформу, вырубайте всех кто на ней стоит, и поднимайтесь наверх. Разберитесь с охраной и получайте досье. Теперь мы распутали дело Лейси – Тауэрс и нам нужно идти в коммерческий банк Готэма.

Коммерческий банк Готэма:

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Через главный вход не войдешь, идем в обход. Поднимаемся на крышу, гелем взрываем стену и заходим в банк с помощью люка. В подсобке вырубаем тревогу деструктором и взламываем панель. Сезам откройся! Мы внутри банка. Тут все мертвы. Через главную дверь не войти, поэтому идем по вентиляции, мажем гелем хлипкое устройство и подрываем. Смотрим ролик, где узнаем, что Маска – Джокер. Сиониса (настоящая Маска) избивают до бессознательного состояния и увозят на фургоне. Бэтса подстреливают, но броня спасает, а помощница Сиониса умирает от взрыва. Пора мстить! У наших новых врагов появился человек, который глушит режим детектива у Бэтса. Устраняйте его первым делом, а потом переключайтесь на остальных. Последний оставшийся стоять на ногах сдастся, и вы сможете его допросить. Приспешник Джокера скажет, что тот отправился на сталелитейный завод. После этого выходите из здания и отрывайтесь от полицейского патруля.

Сталелитейный завод:

Идите на завод, разбирайтесь с охраной и заходите на завод. Там бандиты обсуждают нового босса и его способности маскировки, а также живучесть Бэтмена. Вырубайте ящик с оружием, чтобы никто не смог взять оружие. А с помощью когтя Дестроука кидайте бочку об тела и врывайтесь на добивание врагов. После этого поднимайтесь на второй этаж и, избегая засады, залетайте в вентиляционную шахту, после чего устраивайте врагам сюрприз. Когда остынет тело последнего врага, подключайтесь к компьютеру Сиониса и перекачивайте коды. Также, с вами свяжется Альфред и поделится идей насчёт клейкой гранаты, которую можно синтезировать в лаборатории. Взламывайте панель доступа и проходите в дверь. Там пролетит какая-то тень. Судя по всему, Медноголовка. Заходим в следующую дверь и разбираемся с бандитами. Теперь встречайте Карателя в броне. Тактика такова: три раза жмете СКМ, а потом лупите по карателю, отражая атаки его друзей. Когда его броня сломается, тактика станет такой же, как и с обычным Карателем. После драки нажимайте на кнопку и пытайтесь пробить стену. Не получилось? Помогите крюком и все получится. Попав на ту сторону, услышите смех Медноголовки и увидите подарочек в виде мертвого мафиози. Изучаем его тело и понимаем, что он был отравлен. Покатавшись на лифте, выходим и выключаем парочку мафиози. После этого взламываем панель и проходим дальше - в нарколабораторию, где держат Сиониса, а вокруг бродят вооруженные охранники и генератор помех. Сначала вырубаем генератор, а потом всех остальных. Теперь можно идти к Сионису и смотреть ролик.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Медноголовка отравила Бэтмена. Нам нужно найти антипод, а для этого узнать, каким ядом она нас отравила. Сканируем местность и собираем улики. Собрав улики, отправляем их на компьютер и просим Альфреда синтезировать противоядие. Осталось выйти на поверхности через галлюциногенные видения. Выйдя из лифта, мы должны сразиться с Медноголовкой. Это будет трудно, но мы сможем. Дерись с Медноголовкой и её иллюзиями. После этого берем противоядие из контейнера, вкалываем её себе и вырубаем эту кобру. Уходим с завода, попутно вырубив парочку мафиози и взорвав контейнер с ядом.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Сходка убийц:

Теперь нам нужно найти место, где встречаются остальные убийцы. Сделать это можно благодаря электрической сигнатуре в перчатках Электрошокера. Идем к готэмскому мосту и оттуда планируем в округ Даймонд, следя за датчиками. Датчики приведут к отелю, где будет стоять отряд спецназа вместе с черными масками. Вырубаем их и проходим на автостоянку отеля. На стоянке вырубайте врагов, взламывайте замок, с помощью бэтаранга вырубите электричество, а с помощью троса попадите наверх и откройте ворота на парковку. А с парковки, на лифте попадайте в сам отель.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Ищем комнату охраны. Входим в фойе, вырубаем человека с глушителем нашей электроники, а потом принимаемся за других мафиози. Взламываем вход в комнату охраны и смотрим ролик. Электрошокер спекся. Подбираем его перчатки, они пригодятся нам в дальнейшем. Подпитываем вагонетку и поднимаемся на крышу, оттуда с помощью крюка влетаем в открытое окно и идем по коридору. В коридоре заряжаем электропривод и раскидываем мафиози. Комбинируя свои гаджеты, поднимаемся дальше по этажам отеля и вырубаем все больше врагов. И такая схема на протяжении всего уровня: комбинируем гаджеты – деремся с врагами.

На двадцать пятом этаже мы оказываемся в танцевальном зале, спроектированном Джокером. В этом зале деремся с врагами, потом выбираемся из ловушки следующим образом: стреляем бэтарангами по подсвеченным кнопкам, кидаем трос, взрываем стену и взламываем панель управления. Все, мы больше не в ловушке. Идем дальше, кидаем бэтаранг в электричество и разворачиваем его на 180 гралусов для зарядки панели. Подлетаем наверх. Теперь нужно решить головоломку с шариками в два хода. Ошибся – начинай заново. Решение под спойлером.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

После решения загадки прыгайте на арену и раскидывайте мафиози. Потом прокидывайте трос и уходите отсюда. По пути вырубите автоматчика и спасите жизнь заложнику, который скажет что его друзья все ещё в плену. Прыгаем в дырку в полу и вырубаем автоматчика после этого разбираемся с остальными. Взрываем окно и летим на 28 этаж. На 28 этаже попытайтесь обезвредить бомбу, но это окажется ловушка, поэтому прыгайте в окно и цепляйтесь за вертолет. Повисели и хватит. Спрыгиваем на балкон к наемникам Джокера и Бейна и устраиваем им ад. После этого заходим в здание и методично выключаем автоматчиков Бейна. Взламываем панель управления и садимся в лифт.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Предстоит драка с Бейном. Уворачивайтесь, когда он входит в ярость, бейте плащом (три раза СКМ), а потом кулаками. И так до второй фазы. Во второй фазе Бейн позовет на помощь своих людей. Не обращаем на них внимания, так как Бейн под своей яростью будет сносить их со своего пути. Когда Бейн под веномом, то делайте три удара плащом и бейте по нему до упора. Когда он станет нормальным, то делайте один удар плащом и бейте опять же до упора. Повторять до победного. После этого смотрим ролик и переносимся в тюрьму Блэкгейт.

Тюрьма Блэкгейт:

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

В тюрьме вы будете играть за Джокера. Точнее, вы будете в разуме Джокера. Пока клоун разговаривает с психиатром (привет, будущая Харли), вы будете отбиваться от кучи врагов с помощью контрударов.

После драки в театре мы переносимся на химический завод в шкуре Красного Колпака. Просто идем, слушая диалог Джокера и Харли. Смотрим ролик, и после этого игра переключает нас на Бэтмена. Подбираем клеевую гранату и направялемся в морг полицейского управления Готэма.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Светлячок:

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

В гараже рядом с полицейским управлением вырубаем спецназ и прыгаем в люк. Там используем клеевую гранату и убираем пар. На воде тоже используем гранату и делаем ледяной плот. После этого проходим в морг и анализируем труп. Проанализировав труп, читаем результаты вскрытия и покидаем морг.

Теперь нужно найти след от маячка, который мы закинули на Бейна во время битвы на крыше. Летим в убежище Бейна, разбираемся с его наемниками и с помощью гаджетов попадаем в его укрытие. Узнаем, что Бейн знает или догадывается, кто мы такие на самом деле и спешим в Бэтпещеру.

Но не тут-то было, мы улавливаем сообщение от полиции. Светлячок захватил заложников и держит их на мосту. Подключаемся к каналу связи Светлячка и слушаем. Спешим на готэмский мост для спасения заложников и избиения Светлячка. На подходе к мосту вызываем бэткоготь для отвлечения Светлячка. Не вовремя появляется спецназ Брэндена. Вырубаем их и заходим в техническое помещение, где находится Гордон. Рассказываем Гордону о заложенной взрывчатке, но он нас не слушает. Из-за этого Брэндена захватили в плен. Благодаря гаджетам добираемся до локации с первой взрывчаткой, выключаем ребят с пушками и говорим со сдавшимся врагом о бомбах. Первая бомба прямо тут, обезвреживаем её и идем дальше. По пути освободим Брэндона. Но Брэндон не очень-то умеет выражать благодарность, поэтому вырубаем его, садимся на лифт и едем ко второй бомбе. Разбираемся с врагами и обезвреживаем вторую бомбу.

Идем к третьей бомбе через обломки. Оказавшись в комнате с врагами, обезвреживаем их и бомбу.

Теперь идем к четвертой бомбе, через то место, где обезвреживали вторую бомбу и натыкаемся на Светлячка на мосте. Тактика следующая: закидываем его клейкими грантами (5), потом обстреливаем бэтарангами (1), и в конце стреляем когтем (2) и жмем пробел. Повторять до второй фазы. Во второй фазе вам придется бегать среди машин и обломков от огня Светлячка, после чего вы выйдите на открытую местность. На местности уворачивайтесь от его атак и применяйте тактику первой фазы. Когда Светлячок подожжет местность, цепляйтесь за него крюком (F) и контратакуйте (ПКМ). После чего смотрим ролик.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии Полное прохождение сюжетной линии

Разбирайтесь с лоботрясами у главных ворот в тюрьму, а потом прыгайте в люк и окажетесь в канализации. Джеймс Гордон скоро прибудет и спасенные вами полицейские встретят его. В канализации уничтожайте хрупкий пол, а потом подлейтайте на уступ. Оттуда с помощью троса переходите на другую сторону и окажетесь в локации с электрической водой. Делаем трос, на другой стороне взрываем хлипкую стену и планируем на уступ. Уничтожаем электрощиток, а потом делаем себе плот с помощью клеевой гранаты и перебираемся на другую сторону. В помещении с водой нажимаем на кнопку и включаем электричество, выбираем управляемый бэтаранг и запускаем панель управления, предварительно проведя бэтарангом по электричеству. Уровень воды повысится. Делам плот с помощью клейкой гранаты, подтягиваем себя к хрупкой стене и взрываем её. Опять делам плот и закрываем паровые задвижки. Из-за этого уровень давления в трубах превысит допустимые значения, а мы пройдем дальше. В служебном помещении объясняем заключенных на кулаках, что замышлять побеги в наше дежурство – это плохо. Выходим из комнаты, питаем мини – генератор. Падает лифт. Забираемся на него и подтягиваемся на верхний этаж. После этого попадаем в отсек с вооруженными заключенными. Разбираемся с ними с помощью гаджетов и смекалки, а потом спасаем пленников. Теперь идем за Джокером в блок B. В блоке избиваем заключенных и идем дальше. По пути встречаем Дефстроука коротающим время за отжиманиями. Идем по следующим блокам и пробиваем путь к Джокеру через тела.

Полное прохождение сюжетной линии


Полное прохождение сюжетной линии

Придя к Джокеру, деремся с Бейном нацепившим на себя кардиометр. Предстоит сложный бой. Уворачиваемся от его быстрого бега три раза подряд. Потом уворачиваемся от его удара с воздуха. После этого бьем его три раза плащом и начинаем лупасить пока не выведем из строя устройство венома. Во второй раз нам будут мешаться приспешники Бейна. Не обращаем на них внимания и повторяем прошлую тактику. После второго раза Бейн поймает нас, и мы включим электроперчатки. Бьем ими Бейна, повторяю прошлую тактику, и смотрим ролик. Джокер убежал, а Гордон и Джозеф последовали за ним. Реанимируем Бейна. Он очнется, но не очень обрадуется потере устройства, и вколет себе TN - 1, разбухнув до больших размеров. Тут следующая тактика: прячемся в шахтах и под пол или обходим со спины и атакуем, пытаясь завести его в электричество, и начинаем бить пока он без сознания. Повторить до победного. Ошибочно подумав, что мы победили, получаем пару ударов и прошибаем стену. Встаем с ног, и ждем, пока Бейн разбежится для атаки. С помощью управляемого когтя сковываем Бейна и вырубаем. Кстати, мутаген повредил память Бейна и он забыл все, что знал про Бэтмена.

© 2024 ongun.ru
Энциклопедия по отоплению, газоснабжению, канализации