Estrategias por turnos en PC. Las mejores estrategias por turnos en PC (lista)

Serie Civilización

Fecha de lanzamiento: 1991-2016

La civilización es un modelo completo de desarrollo humano que comienza desde las épocas más antiguas y termina con el vuelo al espacio. Podrás obtener victorias conquistando todos los demás estados, o desarrollar la ciencia y la tecnología más rápido que nadie, construir. astronave y volar al espacio. En el juego, ponte en el papel de grandes personajes de la historia, como Lincoln, Napoleón, Stalin y otros.

Héroes de poder y magia (Héroes de poder y magia)

Fecha de lanzamiento: 1995-2016

Género: Estrategia por turnos, RPG

Sin lugar a dudas, muchos dirán que el mejor juego de esta serie será la tercera parte del juego, lanzado en 1999, que millones de jugadores han jugado y continúan jugando, y por supuesto no voy a discutir con ellos, pero aún así lo decidí. para agregar toda la serie de juegos. Tienes que controlar a héroes individuales que actúan como comandantes que lideran criaturas míticas. El jugador viaja como héroes y explora el mapa global general, explorando nuevos lugares, capturando tierras y completando tareas. La tercera parte de los héroes está incluida en la selección.

Cuando nos encontramos con enemigos en el camino, la batalla nos lleva al mapa de batalla, donde tu héroe y tus aliados hacen un movimiento cada uno, después del cual los enemigos hacen un movimiento. El resultado de una batalla a menudo puede decidirse mediante la ubicación correcta de tus tropas y las acciones correctas durante el turno. A medida que avanza el juego, aumentan las habilidades y el nivel de los héroes y aliados, aumenta el número de escuadrones, etc.

Discípulos I, II, III

Fecha de lanzamiento: 1999 - 2009

Género: Estrategia por turnos, RPG,

Disciples es un juego con elementos de fantasía oscura (el género incluye terror y entornos góticos. El juego nos lleva a un mundo de fantasía llamado Nevendaar). 4 razas están constantemente enemistadas entre sí: el Imperio, los Clanes de las Montañas, las Legiones de los Condenados, las Hordas de los No Muertos.

El jugador elige en qué raza jugará; cada raza tiene su propia capital con sus propios edificios únicos. Dentro de la capital, puedes construir edificios para crear y mejorar tropas. El jugador lidera a sus héroes que salen de reconocimiento, capturan territorio, realizan diversas tareas y protegen las afueras de la capital. Cada héroe lidera su propio pequeño escuadrón.

Gusanos (gusanos)

Fecha de lanzamiento: 1995-2016

Worms es una popular serie de juegos sobre gusanos militantes que luchan entre sí utilizando diversas armas, desde simples pistolas y escopetas hasta artillería y explosiones nucleares. El juego combina muchos géneros, pero sobre todo se puede clasificar como una estrategia táctica con una secuencia de movimientos.

La jugabilidad del juego es simple y compleja al mismo tiempo. En diferentes mapas de paisaje, los gusanos se encuentran en diferentes puntos; puedes controlar un gusano, un grupo o varios grupos al mismo tiempo; Los gusanos están armados con varias armas, la tarea principal es destruir completamente al enemigo usando todas estas armas. Las tácticas correctas utilizadas en el juego son la base de la victoria; a menudo tienes que decidir qué arma es mejor disparar, cómo colocar el mejor gusano para el ataque o la defensa.

La recompensa del rey: la leyenda

La generosidad de Rey. Legend of the Knight: estrategia de fantasía por turnos con elementos de juego de rol. El jugador se encuentra en un mundo ficticio en el que viajará como su héroe. mapa global y lleva a cabo diversas tareas y asignaciones, lucha contra enemigos y mejora a este mismo héroe. Antes del juego, puedes elegir una de las clases con las que el jugador quiere jugar: mago, guerrero y paladín. El héroe puede ganar experiencia en batallas y tareas completadas, aumentando su nivel y encontrando nuevas armas y armaduras. El juego está incluido en la lista.

El héroe puede liderar un escuadrón de 5 tipos diferentes de tropas. Moviéndose por el mapa, explorando nuevos lugares y completando tareas, el héroe a menudo se enfrentará a sus oponentes. En la batalla, comienza el control secuencial paso a paso de las tropas. Las batallas se desarrollan en un campo dividido en hexágonos, cada unidad puede moverse y atacar solo un cierto número de celdas. La batalla se divide en rondas, todas las unidades van en cada ronda. El héroe puede apoyar a sus unidades con hechizos.

Brujo: Maestro de lo Arcano

Género: Estrategia paso a paso,

Warlock: Master Of The Arcane: el juego se desarrolla en el mundo ficticio de fantasía de Ardania. El jugador actúa como un gran mago que ha tomado el control del jefe de estado. Gestiona ciudades enteras, estudia y usa varios hechizos que afectan a escuadrones enteros tanto de oponentes como de grupos aliados (la variedad de hechizos en el juego impresionará incluso a un mago experimentado). Posibilidad de utilizar enormes ejércitos tres razas, contrata mercenarios o crea tú mismo escuadrones de criaturas míticas que lucharán por ti.

El juego comienza con la construcción de la primera ciudad, la construcción de edificios, la extracción de recursos para estudiar magia, etc. Desarrollas tu reino y expandes su territorio, luchando por nuevas tierras. Hay más de 100 tipos en el juego. diferentes tipos criaturas: duendes, elfos, personas... Un juego con una atmósfera impresionante en la que te sumerges inmediatamente; muchos de los que lo han jugado afirman que el juego es muy similar al popular Civilization.

Enemigo XCOM desconocido

Género: Estrategia paso a paso, tácticas,

XCOM: Enemy Unknown: es una nueva versión de Érase una vez juego popular X-COM: UFO Defense se lanzó en 1993. En relación con la inminente amenaza de una invasión extraterrestre de la Tierra, se decidió crear una organización especial, XCOM, capaz de resistir a los extraterrestres. El jugador deberá tomar el mando de la organización y de la base central. Tendrás que seguir todo lo que hacen los extraterrestres, distribuir fondos para tal o cual investigación, armas, desarrollo y expansión de la base y sus capacidades. Coloca interceptores para combatir naves espaciales alienígenas y envía tropas a operaciones de combate terrestre.

Las batallas se desarrollan en modo paso a paso, distribuyes a tus combatientes en puntos tácticamente convenientes, usas botiquines de primeros auxilios, granadas o escondes a un luchador a cubierto. Los cazas pueden ser cubiertos desde el aire utilizando apoyo aéreo: interceptores y Rangers. Podrás contratar, equipar y entrenar soldados y personal de base, capturar extraterrestres y realizar interrogatorios. La tarea principal es proteger a la población terrestre de los extraterrestres.

Serie de juegos Total War

Fecha de lanzamiento: 2000-2016

Cada serie de Total War tiene lugar en un período de tiempo y un país determinados. Shogun: Total War: tiene lugar en el Japón feudal. Medieval: Total War - en la Europa medieval. Roma: Guerra Total - Antigua Roma. Empire: Total War: dedicado al período de los tiempos modernos del siglo XVIII. Napoleón: Total War: el período de las guerras napoleónicas. Puedes leer con más detalle sobre cada juego en Wikipedia, allí se describe todo en detalle.

Era de las maravillas 1-3

Fecha de lanzamiento: 1999 se lanzó la primera parte, 2003 - la segunda, 2014 - la tercera

Género: Estrategia por turnos, fantasía,

El jugador desempeña el papel de un mago de una de las razas (hay varias en el juego), quien, paso a paso, se mueve por el mapa global, explora nuevos lugares, conquista y desarrolla nuevas ciudades, acumula recursos y contrata tropas, mejora sus habilidades mágicas, etc. Las ciudades se pueden poblar con razas nativas, cada ciudad se puede mejorar: aumentando la producción de recursos y fortaleciendo las defensas.

Puedes jugar como una de las seis razas (humanos, altos elfos, gnomos, orcos, duendes y draconianos). Explora un mundo de fantasía que guarda muchos secretos, amplía tus posesiones, construye nuevas ciudades, forma alianzas con otras razas o lucha con ellas. Aprende magia que puede incluso cambiar el paisaje. un campo de batalla tridimensional en el que se desarrollan batallas además de viajar en modo paso a paso.

General Panzer 1-3

Fecha de lanzamiento: 1994 - 2000 Panzer General II fue rediseñado en 2007.

Género: Estrategia paso a paso,

Panzer General es una estrategia sobre la Segunda Guerra Mundial y está completamente dedicada a este período. El juego es antiguo pero es un clásico del género, primero, de estrategia por turnos, y segundo, juegos sobre la Segunda Guerra Mundial, por lo que no mencionarlo sería una blasfemia por mi parte, aunque entiendo que la mayoría de lectores no lo descargarán y juegalo.

Las batallas tienen lugar en un mapa dividido en hexágonos; en estos hexágonos se pueden colocar infantería, artillería, armas autopropulsadas, defensa aérea, aviación, tanques y marina. Las diferentes unidades tienen diferentes velocidades de movimiento y, en consecuencia, en un turno pueden moverse diferentes distancias en el mapa. La tarea principal es capturar todos los puntos clave en un cierto número de movimientos.

Serie Civilizaciones Galácticas

Fecha de lanzamiento: 2003-2015

Género:

Civilizaciones Galácticas - estrategia espacial La acción tiene lugar en 2178, cuando la humanidad inventó un hiperimpulsor capaz de moverse rápidamente de un punto del espacio a otro, mientras exploraba el espacio la raza humana se encontraría con otras razas inteligentes. En la primera parte hay 5 carreras, en la segunda hay 10 carreras en cada una de las cuales puedes jugar. Cada raza tiene sus propias características y habilidades. Por ejemplo, la gente es muy diplomáticos cualificados, Los Dredjin son guerreros y tienen buenas tropas y barcos, los Thorianos se multiplican rápidamente.

El objetivo principal del juego es superar a otras razas. Esto se puede lograr a través de medios militares, la cultura, la política o la mejor investigación. El jugador a menudo tiene que elegir qué camino desarrollar. Puede desarrollarse a expensas de otras razas, esclavizándolas o utilizándolas, o seguir el buen camino difundiendo su cultura.

Espacio sin fin 1 y 2

Fecha de lanzamiento: Primero 2012 Segundo 2016

Género: Estrategia global paso a paso,

Endless Space es un juego que se puede catalogar más como un juego de estrategia económica, donde el foco principal y el énfasis está en el desarrollo económico, aunque también se desarrollan batallas militares. Al principio, el jugador elige la carrera en la que jugará y el planeta de origen de esta carrera. Cada carrera tiene toda la linea rasgos únicos que tienen diferentes efectos en la conducción de las guerras, el desarrollo de la ciencia, el crecimiento de la población y otros parámetros. La victoria se puede lograr de diferentes formas: diplomática, científica, militar o territorial.

La colonización y el control de los sistemas estelares y la retención en conflictos militares es un punto importante del juego. Cada planeta tiene sus propias características, hay planetas gaseosos, planetas oceánicos, planetas oxígeno. Para colonizar un planeta con determinadas condiciones, primero hay que estudiar la tecnología para hacer posible la vida en él.

Serie imperios espaciales

Fecha de lanzamiento: 1993-2006

Género: Estrategia global por turnos, estrategia espacial, RTS

Space Empires es un juego de estrategia de ciencia ficción. Pertenece a un número muy reducido de juegos que literalmente no tienen trama. El juego se juega por turnos con el objetivo principal de lograr la superioridad sobre tus oponentes. El jugador es el jefe de la nación y controla absolutamente todos los procesos que ocurren en su imperio. Para construir un Gran Imperio tendrás que convertirte en un investigador curioso, un comandante agresivo, un hábil estratega, un diplomático flexible y un administrador escrupuloso, todo en uno.

Una enorme galaxia de 100 sistemas, 15 planetas cada uno. 14 carreras con la capacidad de crear tu propia Enorme rama de investigación, tres tipos de recursos, puntos de investigación y espionaje, astilleros, bases de reabastecimiento de combustible, puertos espaciales, población. Todas las batallas tienen lugar en tiempo real, a diferencia de toda gestión de tu imperio.

Demiurgos I, II

Fecha de lanzamiento: 2001-2014

Género: Estrategia de cartas por turnos

El jugador simplemente se mueve por el mapa con su personaje principal, completa las tareas de los personajes que encuentra en el camino, recolecta artículos útiles y hechizos, obtienen experiencia, habilidades, hechizos y runas animando a su héroe. Encontrarás combates por turnos con un número ilimitado de decisiones tácticas, así como más de 20 niveles de juego conectados por una única línea de escenario.

La jugabilidad es un poco similar a juego de cartas es algo similar a Hearthstone (si, por supuesto, lo has jugado): los oponentes que luchan se turnan para realizar movimientos, lanzando varios hechizos que dañan al enemigo o convocan a varias criaturas auxiliares.

El regreso de Shadowrun

Fecha de lanzamiento: 2013

Género: Estrategia paso a paso.

RPG independiente táctico por turnos. La trama del juego te lleva a un mundo ficticio, que es una realidad alternativa. El jugador desempeña el papel de un corredor que investiga las circunstancias del asesinato de su camarada. Durante la investigación, el héroe descubre una terrible verdad que arroja luz sobre la misteriosa organización "La Hermandad Universal", cuyos miembros quieren organizar una invasión masiva del planeta.

La jugabilidad está representada por la exploración gradual del mundo del juego y la batalla táctica por turnos. El jugador puede emprender misiones, mejorar un héroe, reunir miembros del escuadrón, etc. Durante el trayecto, el héroe podrá visitar diferentes rincones de otros mundos, así como las calles del Seattle del futuro. La principal diferencia del proyecto es el editor flexible de la empresa, que permite a los jugadores crear sus propias historias en el mundo del juego.

Leyenda sin fin

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: Estrategia global por turnos

Estrategia táctica por turnos en un entorno de fantasía. La trama del juego se basa en guerra sin fin entre las diferentes razas que habitan el planeta Auriga. La compañía para cada carrera cuenta una historia separada, y la historia se cuenta en forma de misiones y tareas. En total, hay 11 facciones disponibles en el juego, que tienen sus propios intereses y ocupan un papel especial en el mundo del juego.

Las batallas en el juego se desarrollan en forma de combate por turnos, que se divide en tres etapas. Primero, el jugador debe alinear las filas de sus tropas, luego asignar objetivos para el ataque y determinar tácticas y, finalmente, tomar parte activa en la batalla misma, controlando las unidades bajo su control. De las principales diferencias de Endless Legend, cabe destacar la elaboración de alta calidad del mundo y una gran selección. carreras de juego, que se diferencian en luchadores, armas y tácticas de batalla.

Divinidad: Pecado Original

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: RPG de fiesta por turnos

Juego de rol por turnos con vista de arriba hacia abajo. El jugador asume el papel de uno de los miembros de la orden "Source Hunters", que lidera lucha activa con magia prohibida. El héroe viaja a una ciudad lejana para investigar el misterioso asesinato de una persona influyente. Durante la investigación, el personaje se ve arrastrado a una peligrosa aventura que arrojará luz sobre el misterio de los cultistas de la Fuente.

En la nueva parte del juego se ha conservado lo más destacado de todos sus predecesores: la interacción total con el mundo exterior. El jugador puede usar el terreno, usar magia, construir barricadas a partir de objetos y mucho más. Estas características te permiten ampliar el componente táctico del combate por turnos y crear muchas situaciones únicas.

Wasteland 2: versión del director

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: RPG de estrategia por turnos,

Un juego de rol táctico por turnos en un entorno post-apocalíptico. El jugador asume el papel de un recluta de Desert Ranger que es enviado a investigar las circunstancias del asesinato de uno de los miembros de la facción. Durante la investigación, el héroe se entera de un nuevo peligro que puede borrar de la faz de la Tierra los últimos restos de la humanidad. "Wasteland" es un juego hecho a mano. No hay misiones sencillas para cultivar experiencia. Cada tarea es interesante y tiene múltiples resultados, dependiendo de tus acciones.

Durante el recorrido, el jugador podrá explorar un enorme mundo post-apocalíptico, completar varias misiones y también mejorar su personaje. El sistema de juego de rol de Wasteland 2 está representado por cuadros de diálogo, un sistema de desarrollo y la posibilidad de elegir. El juego se divide en dos partes: viajes alrededor del mundo y combate táctico por turnos. Entre las principales diferencias del proyecto, cabe destacar un gran arsenal de armas, una trama no lineal y la atmósfera lúgubre de la Tierra, que sobrevivió a una guerra nuclear.

Duro Oeste

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: Estrategia por turnos, salvaje oeste

Estrategia independiente por turnos en el mundo del salvaje oeste de fantasía. El universo del juego es un western con un toque de fantasía. Aquí conviven pacíficamente revólveres clásicos del calibre 45, salones de caballos, así como demonios con cuernos, magia y artefactos encantados. La trama del juego tiene ocho. historias individuales, que hablan de los habitantes de este extraño lugar.

Durante el recorrido, el jugador explorará el gran mundo del juego, completará varias misiones y también luchará contra enemigos. Las batallas se llevan a cabo en forma de estrategia táctica por turnos, donde el éxito depende de los elementos equipados, las armas y la corrección de los movimientos. Lo más destacado del juego fue el mundo loco que combina géneros como el western, la fantasía y el steampunk.

xcom 2

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: RPG de estrategia por turnos

Una estrategia táctica por turnos con elementos de juego de rol, una continuación de la serie XCOM. El juego tiene lugar en la Tierra, que hace mucho tiempo fue capturada por extraterrestres. La humanidad está en esclavitud y todos grandes ciudades se convirtieron en colonias con reglas duras. Pero en las afueras de las megaciudades destruidas, la organización XCOM comienza a reunirse nuevamente, lo que debe dar a los invasores un rechazo final. En el juego se toman decisiones tácticas, tanto en la organización de la lucha contra los extraterrestres como en las propias batallas, que se desarrollan paso a paso.

El jugador comienza su viaje desde una base grande y en ruinas. Se puede modificar y mejorar en todas las formas posibles para abrir el acceso a nuevos tipos de armas y equipos. La organización XCOM está formada enteramente por mercenarios que realizan incursiones en objetivos alienígenas estratégicos. El jugador debe gestionar la base, participar activamente en las batallas y organizar un levantamiento masivo contra los extraterrestres.

Maestro de Orión 2016

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Estrategia global por turnos, económica.

Estrategia espacial 4X por turnos. El juego se desarrolla en una galaxia lejana, en la que hay una guerra constante entre diez razas. Los representantes de cada facción persiguen sus propios objetivos para lograr la victoria. Algunas razas están dispuestas a destruirse entre sí, mientras que otras se conforman con la diplomacia pacífica.

Para lograr la victoria, el jugador debe mejorar su base principal, así como desarrollar poder militar. Esto se logra mediante la creación de nuevos buques de guerra, así como el establecimiento de la economía. El juego presenta un mundo espacial grande y abierto, que te permite explorar nuevos territorios y crear tus propias colonias allí.

La saga Banner 1 y 2

Fecha de lanzamiento: Primero 2014 Segundo 2016

Género: Estrategia paso a paso. sobre los vikingos

Un juego de rol estratégico por turnos ambientado en un entorno de fantasía medieval. El juego se desarrolla en un mundo ficticio que recuerda un poco a la Escandinavia medieval. El jugador asume el papel de un joven guerrero que comienza a vengarse de la carrera mágica por la destrucción de su pueblo natal y el asesinato de todos sus habitantes.

El juego se divide en dos partes: viaje y exploración, así como una fase de combate táctico por turnos. Durante sus viajes, el jugador podrá encontrar elementos útiles, armas y también recibir misiones adicionales. La fase de combate lleva al escuadrón del jugador a un área marcada donde se lleva a cabo el combate por turnos. El juego tiene un estilo especial, batallas dinámicas y la capacidad de tomar decisiones que influyen en el desarrollo posterior de los eventos.

Elvenar

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: Estrategia económica

Un juego de estrategia multijugador gratuito basado en navegador con combate por turnos. La acción se desarrolla en un mundo de fantasía ficticio que ha sobrevivido a siglos de guerra. Después de una batalla global, solo dos razas quedaron vivas: los humanos y los elfos, lo que llevó a una nueva confrontación por el liderazgo.

JUGAR

El juego comienza con la elección de una de las partes en conflicto, después de lo cual el jugador recibe un pequeño acuerdo que debe desarrollarse y fortalecerse. El juego consiste en buscar recursos, mejorar la ciudad, crear un ejército y luchar contra el enemigo. Las batallas se ejecutan en forma de batalla táctica por turnos, lo que te permite utilizar varios trucos y trucos para lograr la victoria.

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La industria de los videojuegos es hoy quizás el caldero más hirviente de todas las industrias mediáticas de mayor o menor escala. Aquí se concentran las tecnologías avanzadas; aquí se producen constantemente cambios a gran escala y la construcción de otras nuevas. modelos económicos. Después de todo, aquí hay un constante cambio de moda. Si en las películas todo sigue ciertos caminos trillados, en los videojuegos las repeticiones se vuelven aburridas al instante. Y por eso hay que estar constantemente de cara al viento, porque quien no sabe cómo hacerlo empieza a tener problemas. No sólo las empresas desarrolladoras, sino también géneros enteros están desapareciendo.

Hoy discutiremos solo uno de estos dinosaurios del género. Estas son estrategias hexagonales.

La historia de la caída del género es interesante y reveladora. Lo interesante es que la propia industria monetaria de los videojuegos, de hecho, comenzó con estrategias (y misiones) hexagonales. Fueron los juegos con el espíritu de Syndicate o X-com los que se convirtieron en uno de los primeros éxitos populares, cuyos rumores se extendieron por los patios.

Vale la pena hacer una pequeña aclaración: las computadoras en ese momento todavía conservaban un toque de intelectualidad, la barrera de entrada todavía era bastante alta, pero la popularidad de las PC estaba creciendo y los juegos poco a poco llegaban a la gente. En muchos sentidos, fue este refinamiento el que benefició a las estrategias hexagonales.

Para aquellos que no lo saben, les explicaré: las estrategias hexagonales, a diferencia de sus descendientes, los RTS, siguen siendo esos juegos en los que es necesario pensar. No pienses con tu médula espinal, sino con tu cerebro. Suelen ser bastante lentos y requieren mucho tiempo y energía mental. En general, esto es suficiente para entender por qué el género no es popular ahora. Por la misma razón, fue popular en aquel entonces, en una época en la que las computadoras eran consideradas un entretenimiento muy intelectual.

Otra característica interesante de las estrategias hexagonales es la simplicidad gráfica. Nuestra imaginación completó fácilmente batallas a gran escala, batallas políticas y otros detalles épicos. La misma Civilización es incompleta, pero ¿cómo la imaginamos cuando volvemos a contar las batallas de nuestro juego a nuestros amigos?

Bueno, entonces... entonces entró mucho dinero en la industria. Los juegos estaban repletos de píxeles, polígonos, modelos 3D, explosiones espectaculares, doblajes de actores de Hollywood y, lo más importante, una audiencia de millones.

Y, como sabes, la cultura de masas es de masas porque es simple. La nueva generación de jugadores se ha aficionado mucho más a los shooters, las estrategias en tiempo real y otros géneros populares. También salió fuera de lugar la evidente crisis de ideas entre los desarrolladores de estrategias hexagonales.

Como resultado, cada uno de estos proyectos fracasaba invariablemente tanto en la prensa como en las ventas. El género ha ido cuesta abajo. No, todavía se están lanzando algunos juegos destacados: Civilization está funcionando muy bien, X-com ha resucitado triunfalmente recientemente, pero no es necesario hablar de ningún tipo de producción en streaming.

Es significativo que la producción más masiva de estrategias hexagonales en Últimamente proviene de Rusia, un país cuyos desarrolladores acaban de llegar a la industria durante el apogeo de X-com, Fallout y Civilization.

Los fanáticos del género han encontrado una salida en línea. De aquí surgió el desarrollo de estrategias hexagonales. A los desarrolladores les gustó especialmente la configuración de Fallout. Sobre esto, por ejemplo, una de las estrategias MMO más bellas e interesantes. El paraíso perdido en línea, que tiene lugar en un mundo después de una catástrofe global.

Aquí tampoco se queda atrás desarrollo ruso, que lleva mucho tiempo soñando con crear su propio Fallout. Juego apocalipsis 2056 Esto es más o menos lo que es, sólo que en formato online: aquí tienes tierras baldías nucleares, sátira, cine negro, humor negro e incluso un sistema de rol similar. En general, todos los aficionados son bienvenidos.

Sin embargo, no todo termina con el post-apocalipsis. Demarcia en línea, por ejemplo, transfiere perfectamente la jugabilidad de tu Heroes of Might and Magic favorito en línea, agregándole un interesante componente económico. También hay un análogo ruso del juego: Héroes de leyendas. Los juegos son muy similares, excepto que en Heroes of Legends se pone más énfasis en la trama y las misiones.

La serie Ufo (también conocida como Xcom) ha resurgido de las cenizas no solo en singles, sino también en línea. OVNI en línea transfiere con cariño la jugabilidad de Xcom de los años noventa a nuestras computadoras, mientras reelabora la interfaz muy compleja e incomprensible del original.

Y, sin embargo, no tiene sentido hablar del regreso del género. Sí, X-com vendió copias fenomenales. Sí, la nueva Civilización se venderá por millones, e incluso Wasteland 2 ya ha recaudado un montón de dinero en kickstarter.

Sin embargo, en tiempos de transición general al online, las estrategias hexagonales centradas en experiencias para un jugador no tienen nada que hacer todavía. Sin embargo, se están haciendo intentos: el nuevo X-com admite el modo multijugador y la siguiente parte de Heroes of Might and Magic se lanzará únicamente en línea. Creo que sólo dependiendo del éxito de este proyecto de Ubisoft será posible sacar conclusiones de gran alcance.

De hecho, algunos prefieren centrar su atención en los shooters, otros prefieren los juegos de sigilo y otros prefieren varios proyectos orientados a la mafia. También hay quienes gustan de las opciones por turnos, donde cada movimiento y cada acción deben pensarse con mucho cuidado. en realidad el mejor juegos por turnos Se pueden enumerar con los dedos en este momento, ya que a menudo surgen soluciones bastante mediocres que se copian entre sí, pero hoy intentaremos seleccionar las mejores. estrategias por turnos en PC.

Héroes de poder y magia III HD. Un juego de culto sin exagerar, que todavía es muy apreciado por los jugadores e incluso recientemente recibió una remasterización en HD. tienes que construir propio castillo una de las facciones disponibles en el juego, desarrolla infraestructura, acumula tropas únicas, mejóralas y conquista todos los recursos posibles en el mapa para finalmente derrotar al enemigo. ¡Puedes jugarlo durante decenas de horas y no cansarte! Además, es posible jugar juntos en una computadora.

Requisitos del sistema de Heroes of Might and Magic III HD:

  • Sistema: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32 bits o 64 bits);
  • Procesador: Intel Core2 Duo E4400 a 2,0 GHz o AMD Athlon 64 X2 3800+ a 2,0 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce 8800 GT o AMD Radeon HD2900 con 256 MB de memoria de vídeo integrada y compatibilidad con Shader Model 4.0
  • Espacio en disco: 27 Gb.

Discípulos 2. El punto medio de la serie, que mucha gente recuerda con nostalgia. Aquí, moverse por el mapa es similar a los héroes, pero las batallas son un poco diferentes: reclutas un escuadrón con habilidades especiales, desarrollas luchadores y atacas desde un lugar sin movimientos innecesarios por el campo. ¡El juego tiene una historia perfectamente escrita y características de juego interesantes que te mantendrán enganchado durante mucho tiempo!

Requisitos del sistema de Discípulos 2:

  • Sistema: Windows XP;
  • RAM: 32 MB;
  • Espacio en disco: 1,2 Gb.

La civilización de Sid Meier: más allá de la Tierra. Una estrategia clásica por turnos, en la que no sólo tienes que desarrollar tu estado, sino también hacerlo fuera de la Tierra, en un nuevo planeta en el espacio. Tienes que elegir una nave, un patrocinador de campaña y algunas características más, y luego ir al espacio lejano y desconocido para fundar una colonia y hacer las paces con el resto de colonizadores o ir a la guerra contra ellos.

Requisitos del sistema para Sid Meier's Civilization: Beyond Earth:

  • Sistema: Windows XP;
  • Procesador: Pentium II con una frecuencia de reloj de 233 MHz;
  • RAM: 32 MB;
  • Tarjeta de vídeo: al menos 128 Mb;
  • Espacio en disco: 1,2 Gb.

Maestro de Orión. Otra estrategia por turnos extremadamente colorida y reflexiva, que se convirtió en un excelente sucesor del juego de 1993. Hay mucho en qué pensar aquí y cada movimiento se da por una razón. El jugador recibe el control de una de las 10 razas y luego debe llevarla a la grandeza mediante la recolección de recursos, la investigación, la conquista de mundos y la manipulación de líderes.

Requisitos del sistema de Maestro de Orion:

  • Sistema: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 bits);
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 2 GHz o AMD Athlon X2 2,2 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 o mejor;
  • Espacio en disco: 15 Gb.

Los mejores juegos de estrategia por turnos para PC

La generosidad de Rey. La leyenda del caballero. Muy similar a la posición anterior, pero con su propia atmósfera, monstruos, historia y otras características únicas. A diferencia de los héroes, el movimiento fuera del mapa de batalla se produce en tiempo real, por lo que no es necesario saltarse movimientos. También hay un sistema de juego de roles gracias al cual tu personaje puede hablar con otros e interactuar con varios objetos. Las batallas se desarrollan en un campo hexagonal en modo paso a paso.

Requisitos del sistema de King's Bounty. Leyenda del Caballero:

  • Sistema: Windows XP/Vista;
  • Procesador: Intel Pentium 4 2,6 GHz o mejor;
  • RAM: 1 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 con 256 MB de memoria o mejor;
  • Espacio en disco: 5,5 Gb.

La mazmorra más oscura. Todo un juguete duro con acciones de batalla por turnos, donde el éxito depende de cada golpe. Tienes que reunir un grupo de héroes y luego ir a varias mazmorras por turno. Los enemigos pueden atacar desde cualquier lugar, abrir ciertos elementos en el mapa otorga beneficios y mucho más a menudo. efectos negativos, los jefes son despiadados, la antorcha se va apagando poco a poco y esto también afecta a los héroes.

Requisitos del sistema de Darkest Dungeon:

  • Sistema: Windows XP/Vista;
  • Procesador: Cualquier procesador de doble núcleo con 2 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Tarjeta de video: Cualquier tarjeta de video con 512 MB de memoria (1080p, 16:9);
  • Espacio en disco: 2 Gb.

XCOM 2.¿Estás listo para luchar contra los extraterrestres y demostrar que la Tierra pertenece sólo a las personas? Bueno, entonces definitivamente deberías mirar este juguete. Por el momento, todos los problemas ya se han solucionado y se nos presenta un excelente juguete por turnos, que agrada con la cantidad de unidades únicas e intercaladas con un sistema de juego de roles.

Requisitos del sistema XCOM 2:

  • Sistema: Windows XP/Vista;
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) o AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
  • RAM: 4 GB;
  • Tarjeta de video: Radeon HD 5770 1 GB o GeForce GTX 460 1 GB;
  • Espacio en disco: 45 Gb.

Duro Oeste. Amar historias interesantes, vaqueros y juegos por turnos? En ese caso, ¡bienvenido! El juego combina temas occidentales y de otro mundo con una historia excelente, o mejor dicho, ocho historias a la vez. Demonios, tiroteos, amuletos, magia, hermosos gráficos, una jugabilidad interesante: todo esto te llama la atención de inmediato y encaja perfectamente en un solo juego.

Requisitos del sistema del duro oeste:

  • Sistema: Windows XP/Vista;
  • Procesador: Intel 2 Quad Q6700 2,66 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 GHz;
  • RAM: 4 GB;
  • Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
  • Espacio en disco: 6 Gb.

Guerra total: Warhammer. Una especie de mezcla de estrategia por turnos y estrategia en tiempo real en el universo Warhammer. En el modo por turnos, debes administrar el estado y establecer conexiones, enviar misiones diplomáticas o participar en la batalla; cuando comienza la batalla, todo pasa al tiempo real. Toma el control de una de las muchas razas y construye tu estado perfecto, destruyendo a todos los oponentes en tu camino.

Requisitos del sistema de Total War: Warhammer:

  • Sistema: Windows 7 de 64 bits;
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 3,0 Ghz;
  • RAM: 3 GB;
  • Tarjeta de vídeo: AMD Radeon HD 5770 1024 MB / NVIDIA GTS 450 1024 MB / Intel HD4000 @720p;
  • Espacio en disco: 35 Gb.

Divinidad: Pecado Original 2. Bueno, el primer lugar lo ocupa legítimamente el juego, que se puede completar de casi cualquier forma, el sistema de variabilidad en las misiones es muy elegante y el sistema de juego de roles es extenso. Se trata de más de una docena de opciones de personajes para elegir, subclases y varias combinaciones de personajes y habilidades. De hecho, puedes contar la historia durante mucho tiempo, pero es mejor intentarlo una vez: la trama aquí es simplemente excelente y no te entristecerá. Reúne un grupo de hasta 4 personajes o emprende un viaje por tu cuenta para vivir una aventura increíble.

Divinity: Requisitos del sistema Original Sin 2:

  • Sistema: Windows 7 SP1 de 64 bits/Windows 8.1 de 64 bits/Windows 10 de 64 bits;
  • Procesador: Intel Core i5 o equivalente;
  • RAM: 4 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX o mejor;
  • Espacio en disco: 25 Gb.

10.La Era de las Maravillas 3

Para los recién llegados a este género, la mejor opción sería familiarizarse con este producto del estudio Triumph, porque combina tácticas que tanto gustan a los fanáticos de las estrategias en tiempo real y la interacción entre estados en un mundo de fantasía, en el que el Se realiza la apuesta principal. Como ya habrás notado, este no es el primer juego del desarrollador, pero podemos darle con confianza la palma en la serie y un lugar en la lista, porque fue en Age of Wonders 3 donde se cumplieron todos los deseos de los perdidos. en cuenta, sin cambiar la jugabilidad, que se convirtió en tarjeta de visita franquicias.

9.

En este juego, que se encuentra entre los diez mejores juegos de estrategia por turnos para PC en 2015-2016, se decidió dar una influencia colosal en la jugabilidad a través de la cultura de cada una de las razas representadas en él. El modo de juego en sí es bastante simple e intuitivo, la principal dificultad aquí radica en la diplomacia y la interacción, que es única para cada facción. Precisamente por la renuencia a ahondar en las vicisitudes del mundo ficticio, muchos jugadores no han podido disfrutar plenamente del juego, pero aquellos que han tenido el tiempo y la perseverancia no han podido separarse durante los últimos tres. años.

8.

Una de las franquicias más populares del género decidió ir más allá de los límites habituales del mundo que conocemos y enviar a los jugadores a él. espacio abierto, donde, además de otros colonialistas, tenemos que luchar con condiciones naturales planetas, cada uno de los cuales presupone condiciones especiales de desarrollo. Además, la humanidad se encontrará con otras razas que también pretenden dominar el espacio. Después del lanzamiento, muchos no estaban satisfechos con la calidad del juego, pero los desarrolladores de Firaxis lograron resolver la mayoría de los problemas a través de varios parches y adiciones a la historia.

7.

Uno de los fundadores del género ocupa el séptimo lugar en el ranking de las mejores estrategias por turnos de 2016 para PC y hay varias razones para ello. En primer lugar, la última parte se hizo extremadamente simple, lo que permitió seguir adelante y mejorar sólo una rama de unidades. En segundo lugar, la jugabilidad simplificada afectó negativamente el componente táctico, lo que provocó el descontento entre los fans de la serie. Y el último clavo en el ataúd fue el anuncio de una continuación de la franquicia, en la que el final difiere del original, solo para que los desarrolladores pudieran lanzar otro proyecto aprovechando la popularidad de la marca y el entorno familiar. Pero a pesar de todo esto, XCOM: Enemy Within definitivamente merece la atención de las personas que no son indiferentes a TBS.

6.

No pudimos evitar prestar atención al fundador del género, aunque el año pasado celebró su vigésimo aniversario. Fue aquí donde los jugadores tuvieron por primera vez la oportunidad de administrar su propio imperio en un mapa global; fue en este juego donde el resultado de la batalla no se decidió por la batalla en sí, sino por las cualidades que le dabas a tu ejército al frente; de ello. Gracias a Master of Magic, que se arriesgó a alejarse de los populares juegos de estrategia en tiempo real de la época y se centró en el impacto global de las decisiones del jugador, pudimos disfrutar de las obras maestras de esta industria. industria de juegos, que se discutirá más adelante.

5.

Si tú, después de ver películas " Guerra de las Galaxias" o "Star Trek" estaban imbuidos del deseo de construir su propia flota espacial y establecer un orden conveniente en la galaxia, entonces el juego que ocupó el quinto lugar en el ranking de las mejores estrategias por turnos para PC (PC) 2016 es exactamente Que necesitas. Galactic Civilizations 2 ofrece a los jugadores una libertad nunca antes vista en el género: si no puedes elegir entre las nueve razas propuestas por los desarrolladores, tienes la oportunidad de crear la tuya propia, que mejor se adapte a tu estilo de juego. También es agradable poder elegir el tamaño del sistema estelar en el que se desarrolla la acción: una galaxia pequeña es adecuada para una noche, pero si estás de humor para pasar más de una noche frente al ordenador, la épica La escala del mapa definitivamente te complacerá.

4.

Uno de los representantes más famosos del género, que aportó notas góticas oscuras a esta zona. Rasgo distintivo es reflexivo línea de la historia, con campañas para cuatro carreras diferentes. No sólo te sumergirás en la historia, sino que también te sorprenderá que incluso cuando los juegos de estrategia por turnos estaban en auge, era el producto que la mayoría de los fans preferían. Inmediatamente llamamos su atención sobre el hecho de que es necesario jugar la segunda parte, ya que la tercera fue sólo un intento de "comercializar" una marca famosa y no aporta ningún valor a los jugadores.

3.

El tercer lugar en el ranking - Top 10 de las mejores estrategias por turnos para PC de 2016 fue para un juego cuyo estilo es muy difícil de formular en un solo concepto. Se nos cuenta una historia muy apasionante sobre los vikingos, alternando elementos de juego de rol durante los momentos de toma de decisiones y estrategia por turnos durante las batallas. Lo más destacado es la atmósfera, que se logró gracias a un sonido de alta calidad y un diseño gráfico incomparable. Dato interesante Además, el estudio que dio a conocer “Banner Saga” al mundo está formado por sólo tres entusiastas, que han repetido repetidamente en entrevistas que no esperaban tal éxito de su proyecto.

2.

No en vano prestamos atención a esta franquicia, porque tiene todo lo que un fanático de la estrategia necesita, independientemente del estilo de juego que prefiera. La acción se desarrolla en un mapa global, cuyo prototipo son acontecimientos históricos reales, ya sean las Cruzadas o las Guerras Napoleónicas. Todo soluciones globales sobre el movimiento y el desarrollo de las tierras capturadas se toman en el modo de estrategia por turnos y, si se desea, es posible cambiar al modo RTS y coordinar cuidadosamente los movimientos y acciones de cada unidad específica en el campo de batalla. Cabe destacar el minucioso trabajo en los rostros de cada uno de tus guerreros, ellos experimentan emociones y además tienen una apariencia única, de la que muchos éxitos de taquilla de Hollywood que utilizan gráficos por computadora no pueden presumir.

1. Héroes de poder y magia 3

Creemos que muchos estarán de acuerdo en que la mejor estrategia por turnos para PC 2016 del año - la tercera parte de "Heroes" Y creemos que el juego no necesita ninguna presentación adicional, porque todos los que tenían una computadora en casa lo jugaban. Simplemente navegue por los motores de búsqueda y encontrará miles de temas en foros donde los chicos de la década de 2000 buscaban socios para juegos en línea. Incluso aquellos que no tenían Internet son fanáticos, porque cuatro personas pueden jugar a los héroes al mismo tiempo en una computadora, por lo que las reuniones con amigos generalmente ocurrían de la siguiente manera: todos eligieron una carrera, comenzaron a explorar el territorio, mientras Los demás participantes se dieron la vuelta para no ver los movimientos. Quizás sea simplemente imposible encontrar una mejor opción para la corona de la clasificación.

Las mejores estrategias por turnos para PC (PC) 2016 | Video

Serie Warhammer 40.000

Fecha de lanzamiento: 1992-2011

Género: Estrategia en tiempo real

La serie Warhammer 40,000 es el juego más popular y uno de los más vendidos. Los fanáticos esperan constantemente el lanzamiento. nuevo juego. El más famoso es Warhammer 40.000: Dawn of War. El jugador selecciona una raza (Guardia Imperial, Marines Espaciales, Tau, Necrones, Orcos, Caos, Eldar; aparecen nuevas razas con cada juego) para la que quiere jugar, después de lo cual selecciona un lugar en el planeta o planetas que quiere. capturar y pelear con la raza dueña de la tierra.




La batalla se desarrolla en tiempo real en el terreno donde se desarrolla la batalla. Los jugadores capturan puntos especiales que dan influencia y construyen generadores que proporcionan energía. Estos recursos se utilizan para construir estructuras, tropas y realizar mejoras; Cada raza tiene sus propias tropas, superunidades, héroes y habilidades. El objetivo del juego en la campaña es capturar todas las tierras y convertirse en el patrón de todas las tierras.

Serie Civilización


Fecha de lanzamiento: 1991-2013

Género: Estrategia global por turnos

Creado en la civilización modelo completo desarrollo de la humanidad desde los tiempos más antiguos hasta nuestros días El jugador debe crear y desarrollar su poderoso imperio, entre otros competidores, la condición para la victoria puede ser una victoria militar sobre todos, victoria por puntos, El juego termina en 2050, ya sea cultura o construye una nave espacial y vuela a Alpha Centauri. La fortaleza y el desarrollo de la civilización consisten en el desarrollo y creación de nuevas ciudades, la creación de tropas en las ciudades, la investigación científica y militar. También puedes crear maravillas del mundo en el juego.




Para que una civilización florezca, el jugador debe ser capaz de concentrarse y equilibrar el progreso científico, el aumento del poder militar, la reposición del tesoro, el desarrollo de infraestructura y cultura, los contactos diplomáticos y el comercio con otras civilizaciones. El jugador puede participar en acontecimientos históricos que tuvieron lugar, controlar a líderes como Stalin, Napaleon, Ramsés II, Catalina II, etc. Es difícil decir cuál de las series es la mejor. Algunos dicen que esa parte es la mejor, otros dicen que la cuarta. Los partidarios de los gráficos afirman que el quinto es el mejor de esta serie.

Warcraft III


Género: estrategia en tiempo real con elementos RPG

Popularmente, el llamado "Varik" fue uno de los juegos más esperados: más de 4,5 millones de pedidos anticipados y más de un millón de copias vendidas en menos de un mes, lo que lo convierte en el juego de ordenador más vendido. Recibió una gran cantidad de críticas positivas, muchas publicaciones celebraron el juego con los títulos “ El mejor juego del Año" y "Mejor Estrategia del Año". El juego también recibió altas calificaciones de los jugadores.




Hay 4 razas en el juego: Alianza (humanos), No Muertos, Horda (Orcos) y Elfos Nocturnos. Cada raza tiene sus propios héroes únicos, que ganan experiencia y nuevo nivel. Con cada nivel, se desbloquean nuevas habilidades de héroe. Los héroes también pueden comprar o recoger elementos de mobs asesinados que mejoran características de combate héroes y las tropas que lo rodean. En diferentes mapas, los jugadores capturan minas de oro y extraen madera, utilizan estos recursos para construir una base y unidades y mejorar sus características.

Héroes de poder y magia III


Género: Estrategia por turnos con elementos de RPG

Heroes of Might and Magic III es un juego de fantasía por turnos, la tercera parte de la serie se ha convertido en un favorito de culto y ha ganado muchos fanáticos en todo el mundo. A pesar de los gráficos ahora obsoletos, miles de jugadores todavía lo juegan en todo el mundo. La cuarta y quinta parte del juego ya han sido lanzadas con más de mejores gráficos y jugabilidad mejorada, por lo que si no eres fanático de los juegos antiguos y te encantan los gráficos, entonces es mejor que juegues las partes más recientes.




El jugador viaja por el mapa global con héroes que controlan criaturas míticas, explorando nuevas tierras, capturando ciudades y luchando contra enemigos. En el mapa, el jugador mueve solo un héroe y solo puede caminar una cierta distancia o realizar una o más acciones, después de lo cual pierde un turno y los enemigos controlados por la computadora hacen su movimiento. Al atacar a los enemigos, pasas al modo de combate, el ejército de enemigos y tu ejército de criaturas se encuentran uno frente al otro, moviendo las unidades de combate por turnos para destruir a los enemigos. A medida que las ciudades se desarrollan, se pueden descubrir nuevas oportunidades y hechizos. Contrata tropas.

Starcraft II


Género: estrategia en tiempo real

StarCraft II es la segunda parte de la primera parte de culto, lanzada en 1998. La segunda parte del juego se convirtió en el juego más esperado del año debido a la gran popularidad de la primera parte y cumplió plenamente con sus expectativas entre los jugadores. Muchos portales de juegos rusos y extranjeros otorgaron al juego puntuaciones de más de 9 puntos sobre 10. En la clasificación de jugadores recibió 9,3 puntos.




La trama del juego y todas las acciones tienen lugar en un futuro lejano, o más precisamente en el siglo 26, en una parte lejana de la galaxia. vía Láctea. Las tres razas Terran, Zerg y Protoss se oponen entre sí. Los jugadores extraen dos tipos de recursos: minerales y gas vespeno, que luego utilizan para construir edificios y contratar unidades de combate. La tarea principal es destruir la base enemiga. Cada tipo de unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades, por lo que para destruir ciertos tipos de tropas enemigas necesitarás contratar tropas que sean buenas para destruirlas.

La serie Total War es la mejor Roma: Total War


Género: gran estrategia por turnos, estrategia en tiempo real

Guerra total Rusia. “Total War” es una serie de juegos que ya cuenta con siete juegos y varias adiciones. Los diferentes juegos cubren diferentes períodos históricos y estados. El más popular e icónico es Rome: Total War, lanzado en 2004. La acción tiene lugar en Antigua Roma durante el período de la República desde el 270 a.C. mi. hasta el 14 d.C. mi. Por ejemplo, Shogun: Total War tiene lugar en Japón Shogun: Total War en el siglo XVI, donde las dinastías reinantes se enfrentan entre sí. Empire: Total War: durante las guerras coloniales europeas, etc.




La jugabilidad del juego es muy similar a Civilization. El jugador controla tropas, ciudades y asentamientos en un punto global. Después de completar todas las acciones, el jugador pierde un turno, después del cual los competidores controlados por la IA hacen su movimiento. Si tú o tu enemigo se atacan entre sí, pasas al mapa táctico, donde controlas todas tus tropas en modo real, atacándolas y colocándolas en posiciones convenientes en el mapa.

Command & Conquer: Alerta Roja 1,2,3


Fecha de lanzamiento: 1996 y 2000

Género: Estrategia en tiempo real

Red Alert es un juego que se lanzó en el siglo pasado y capturó las mentes y las almas de los jugadores de todo el mundo. Miles de personas todavía lo juegan y se han vendido más de 30 millones de copias. El juego se desarrolla en una historia alternativa, donde las tropas aliadas defienden a Europa de un ataque agresivo. Unión Soviética. El jugador puede elegir uno de los dos bandos en conflicto: la Alianza o la URSS. En consecuencia, el objetivo del juego para los aliados es detener a Stalin antes de que se apodere del mundo entero, para la URSS, lograr la captura completa de Europa. Dependiendo del bando elegido, la victoria del jugador resulta en uno de dos finales alternativos.




Las batallas en el juego tienen lugar tanto en tierra como en agua y en el aire. Cada lado puede tener su propia base y entrenar. tropas terrestres, Fuerza Aérea y Armada. Cada bando también tiene características únicas. La mecánica del juego es que ahora incluso un simple soldado de infantería puede destruir un tanque. Un tanque puede destruir fácilmente un fortín de ametralladora; un pequeño grupo de lanzagranadas puede destruir con la misma facilidad un tanque si no está cubierto por equipo antipersonal o por su propia infantería, lo que los obligó a usarlo en la batalla. Varios tipos tropas.

Serie de juegos Europa Universalis


Fecha de lanzamiento: 2000-2013

Género: estrategia global por turnos,

Continúa la serie de estrategias globales Europa Universalis. Al igual que los juegos anteriores de la serie, la tercera parte te invita a liderar uno de los estados del mundo. . La esencia del juego: desarrollar ideas nacionales que den ciertas ventajas al poder del juego; A medida que se descubren nuevas tecnologías gubernamentales, es posible elegir una de las ideas nacionales. El juego se desarrolla en tiempo real, pero no se requiere la velocidad de reacción del jugador, ya que el juego se puede pausar en cualquier momento. El juego se desarrolla en un mapa mundial representado esquemáticamente, dividido en más de 1.500 provincias marítimas y terrestres.




El jugador puede tomar el control de cualquier país que existió durante este período histórico (alrededor de 200 estados en total). Bajo su control están la economía del país, la formación y gestión de ejércitos y armadas, la diplomacia, la introducción de nuevas tecnologías, politícas domésticas estados, cambiando la religión estatal y colonizando nuevas tierras.

Una característica especial del juego es su conexión con la historia real (tenga en cuenta que en la tercera parte de la serie ya no está ligada a la historia y la jugabilidad es más libre); hay gobernantes históricos predeterminados para cada país, cada uno de los cuales tiene ciertas habilidades que influyen en el juego, comandantes de la vida real (como Suvorov o Napoleón I Bonaparte), pioneros, exploradores y marineros (como Colón, Ermac y Fernando de Magallanes), así como hechos históricos que suelen ocurrir en el mismo país y al mismo tiempo que en la historia real (por ejemplo, en 1517 ocurre un hecho que permite convertirse al protestantismo)

Compañía de Héroes 1.2


Fecha de lanzamiento: 2006

Género: Estrategia en tiempo real

La jugabilidad de Company of Heroes es muy similar a la de Warhammer 40,000: Dawn of War. El jugador comanda escuadrones enteros de combatientes, pero hay algunas unidades únicas. Cada unidad tiene una escala de vida (no un luchador individual), y si las vidas de la unidad se dañan cuando la unidad es dañada, toda la unidad muere. El jugador puede equipar unidades de infantería con varias armas, eligiendo qué arma es más prometedora en la batalla. Después de la muerte de un escuadrón, quedan armas que se pueden recoger y equipar con ellas para otro escuadrón. Esto se aplica incluso a armas estacionarias como cañones antitanques, ametralladoras pesadas y morteros.




Cada bando del juego se divide en tres direcciones únicas: infantería, aerotransportado y tanques para los estadounidenses y defensiva, ofensiva y propagandística para los alemanes, cuyo avance da acceso a nuevas unidades de combate y ataques (por ejemplo, aviones de ataque). Otra diferencia importante es que los escuadrones y unidades del juego tienen tres niveles de experiencia. Tras destruir a un enemigo se obtiene un nuevo nivel que aumenta el daño, la velocidad, la salud, el blindaje o el alcance de visión de la unidad de combate, según su tipo.

Hay tres tipos de recursos en el Juego: armas, combustible y personal. El personal se utiliza para construir edificios, reclutar nuevas unidades de combate, tanto de infantería como de vehículos blindados, combustible, a su vez, para construir edificios y vehículos blindados, y armas, para proporcionar a las unidades armas adicionales, como un lanzagranadas, para artillería y aire. huelgas, o para darle a su equipo nuevas capacidades. La reposición de recursos se realiza mediante puntos de control.

Era de los imperios III


Género: Estrategia en tiempo real

Age of Empires III es una estrategia que se ha ganado el reconocimiento mundial debido a su innovador y emocionante Como se Juega. Age of Empires recibió altas calificaciones en revistas y portales de juegos. Una característica especial de este juego es su inteligencia artificial bien desarrollada (el enemigo está controlado por una computadora). El jugador controla una de las potencias (Gran Bretaña, Prusia, Holanda, España, Portugal, Imperio Ruso, imperio Otomano, Francia), que partió a conquistar el nuevo mundo (América).




La acción principal tiene lugar en las colonias, en un mapa familiar para este tipo de juegos, pero ahora cada potencia tiene una ciudad natal en el Viejo Mundo. Tiene el único propósito de ayudar a su colonia. Hay tres recursos en el juego: comida, madera y dinero. Que producen varios edificios. Transiciones entre épocas, cinco épocas: exploración, colonización, fortalezas, industrial e imperio. Entrena academias militares, venda a soldados y los envía a colonias. La infantería depende de la nacionalidad de la ciudad, para los españoles serán rodellers y para los rusos serán arqueros y cosacos. La academia también está mejorando los parámetros de las tropas.

Las batallas tienen lugar en tiempo real. El tamaño máximo de un destacamento y grupo de soldados resaltados por un "marco" es de 50 unidades. La infantería de tiro tiene cuatro formaciones: una línea regular, que es conveniente para disparar en salvas, una formación dispersa, que reduce las pérdidas por fuego de artillería, combate cuerpo a cuerpo y escuadra. La infantería cuerpo a cuerpo tiene tres formaciones, dos iguales, cuerpo a cuerpo y cuadrada, y una formación circular para cubrir a los fusileros. La caballería aprendió tres formaciones: el mismo combate cuerpo a cuerpo y en cuadro, así como un modo ofensivo con velocidad reducida, pero con daño infligido en un área.

XCOM: enemigo desconocido


Género: Estrategia, Tácticas por turnos, RPG táctico

El juego es una nueva versión (remake) de un popular y viejo juego X-COM: UFO Defense, lanzado en 1993. Los extraterrestres atacan el planeta Tierra y comienzan una invasión extraterrestre. El juego se juega desde la perspectiva del comandante secreto. organización Internacional XCOM (división anti-alienígena), que cuenta con las tecnologías, armas y desarrollos científicos más avanzados de la humanidad. ellos trabajan en el los mejores especialistas mundo: militares y científicos. La organización debe liderar lucha contra extraterrestres que amenazan la existencia de la civilización humana.




El jugador cuenta con una base central XCOM, desde donde se lleva a cabo la gestión estratégica de la organización: monitorear las acciones de los extraterrestres en el mapa mundial utilizando una red satelital, distribuir fondos para el desarrollo del potencial científico y técnico, armar y desplegar interceptores para destruir platillos voladores, así como realizar operaciones de combate contra extraterrestres utilizando cazas existentes en escaramuzas terrestres. La base se presenta al jugador en forma de "granja de hormigas", una sección de suelo que le permite mirar las instalaciones desde un lado.

En el combate táctico, los combatientes realizan hasta dos acciones por turno: correr, disparar, lanzar una granada y utilizar un botiquín de primeros auxilios. Cada luchador tiene sólo tres características: precisión, fuerza de voluntad y puntos de salud.
Después del primer ascenso de rango, un soldado recibe una especialización. Podría ser un avión de ataque, un francotirador, un soldado de infantería pesada o un soldado de apoyo.

Mundo natal


Género: estrategia en tiempo real

Gráficos bien desarrollados y espacio de juego tridimensional: la implementación de seis grados de libertad (se puede considerar un campo de batalla, una flota de batalla bajo diferentes ángulos) movimiento de objetos del juego y la presencia de una cuidadosa gestión de flotas en tres dimensiones. Una trama rica y compleja que se va revelando poco a poco a lo largo del juego. En la siguiente misión del juego, el jugador recibe la flota con la que completó la anterior.




Al comienzo del juego, el jugador puede elegir una flota de dos razas, Kushan o Taidan: esto no afecta de ninguna manera la trama posterior, solo cambian las unidades de combate. Función clave La flota tanto de Kushan como de Taidan cuenta con una nave nodriza principal, que sirve como base principal de operaciones. La nave nodriza tiene sus propias armas y un hiperimpulsor, lo que le permite superar un espacio considerable.

Toda la flota espacial se divide en una flota de combate y una flota de apoyo. La flota de apoyo incluye naves especiales, como un recolector y controlador de recursos, una nave de investigación, una sonda, una nave detectora de naves furtivas y un generador de pozos de gravedad. La flota de combate se divide en clases: barcos pequeños: cazas, corbetas, barcos pesados: fragatas, barcos superpesados ​​y buques insignia.

Serie de juegos de fortaleza


Fecha de lanzamiento: 2001-2014

Género: estrategia en tiempo real

El sistema de juego de todos los juegos de la serie se basa en un simulador económico. ciudad medieval o castillo. Los juegos tienen una serie de parámetros únicos que son típicos sólo de los juegos de la serie Stronghold. Así, en el primer Stronghold, se introdujo por primera vez el parámetro de “popularidad”, que afecta el rendimiento y el tamaño de la población. El sistema de combate es estándar para las estrategias: control directo de grupos de unidades. El componente económico es uno de los principales en los juegos de la serie. Existen cadenas de producción bastante complejas y largas. Como regla general, en los juegos de la serie se presta más atención al componente económico que al militar de los castillos medievales.




Todos los juegos de la serie, excepto Stronghold Kingdoms, tienen campañas (una serie de misiones relacionadas con la historia) y un modo de edición de mapas. Stronghold tiene una única campaña, mientras que otros juegos tienen múltiples campañas.

Todos los juegos, excepto Stronghold y Stronghold Kingdoms, te permiten jugar contra oponentes de computadora en un mapa seleccionado. Stronghold y Stronghold 2 tienen un modo de asedio (asediar o defender un castillo sin administrar una economía). En los primeros juegos de la serie (hasta Stronghold 2 inclusive), hay un modo de construcción gratuito (dirigir una economía sin guerra).

Espora


Género: Estrategia en tiempo real, simulador de dios.

Spore game es un simulador de la evolución de la vida en el planeta, además de un juego de estrategia y simulador espacial. El objetivo del juego es desarrollar una criatura desde un microorganismo hasta una carrera espacial avanzada. A medida que avanza en el juego, es posible realizar cambios en la criatura, mejorando sus características. Además, a medida que se desarrolle, el jugador creará de forma independiente. varios equipos y edificios, o elegir opciones listas para usar del catálogo.




Al comienzo del juego, el jugador toma el control de un microorganismo que vive en ambiente acuático. En esta etapa del juego, para sobrevivir, el microorganismo necesita alimentarse de trozos de carne o algas, y también tratar de no ser comido por otras criaturas carnívoras. Cuando se ingiere alimento, la célula crece y se convierte en un microorganismo. Después de lo cual la criatura sale al suelo, donde también se desarrolla. Con el tiempo, bajo tu liderazgo habrá una tribu, una civilización y un espacio que tendrás que gestionar.

Control de tierra 1.2


Fecha de lanzamiento: 2000, 2004

Género: Estrategia táctica en tiempo real

Este juego estuvo a la vanguardia de su género y ganó muchos premios. Ground Control tiene gráficos 3D y una cámara que gira libremente, lo que permite al jugador ver la batalla desde cualquier ángulo. El juego carece por completo de recopilación de recursos, desarrollo de bases e investigación. El objetivo del jugador es controlar un número limitado de unidades de combate y realizar diversas tareas con su ayuda.




El objetivo principal del juego es destruir tropas y edificios enemigos utilizando las características del terreno y fortalezas propio ejército. Las unidades de combate incluyen varios tipos de vehículos blindados, aviones y soldados, transportados al campo de batalla mediante lanzaderas orbitales. Después del inicio de la siguiente misión, el jugador no puede pedir refuerzos, lo que requiere una cuidadosa selección de unidades y su configuración antes de la batalla.

El elemento más importante del juego es la exigencia de un enfoque táctico en cualquier situación. Cada unidad tiene sus propias fortalezas y lados débiles. Las unidades de combate se unen en escuadrones. El jugador sólo puede dar órdenes a unidades, aunque las propias unidades lucharán y sufrirán daños por separado. Hay cuatro categorías de unidades: infantería, blindados, apoyo y aviación. El jugador puede elegir la configuración de cada unidad individual antes de la batalla. Por ejemplo, un escuadrón de tanques de Craven Corporation puede existir en cuatro configuraciones: reconocimiento, ligero, principal y pesado. Cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que diferentes configuraciones son adecuadas para diferentes tareas.

Serie Tiberio Command & Conquer


Fecha de lanzamiento: 1995-2010

Género: Estrategia en tiempo real

serie de éxito juegos de computadora, que tiene las mayores ventas entre las series de estrategia. El juego tiene lugar en una realidad temporal alternativa, condicionalmente moderna a la nuestra, en la que hay una guerra en todo el mundo entre dos grupos globales: las tropas internacionales de la ONU unidas en la Iniciativa de Defensa Global y la Hermandad militar-religiosa de Nod. Liderado por su carismático líder Kane, lucha por la posesión de la sustancia alienígena Tiberium, extendiéndose lentamente por todo el planeta.




La jugabilidad del juego se basa en el principio de recolectar recursos, construir una base y destruir al enemigo. La única fuente de dinero (créditos) del juego es Tiberium. Otro recurso importante del juego es la electricidad, producida únicamente por centrales eléctricas. Las diversas estructuras y unidades producidas por el jugador forman colectivamente un árbol tecnológico, en el que se accede a estructuras y unidades tecnológicamente más avanzadas y, por tanto, más caras. La base puede estar protegida por varias estructuras, incluidas fortificaciones defensivas.

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